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요즘 배그를 다시 시작했습니다.
총창기때는 사운드 분석기를 만들어서 총소리가 나는 방향을 표시해주는 프로그램 만들어서 썼었는데.. 그 이유가 쪽팔림이죠..
스피커랑 이어폰이랑 번갈아 쓰려고 오디오 컨넥터를 다이소에서 사다가 썼었는데..
이게 양쪽 분리된 소리를 모노로 짬뽕하는 놈이였음..(중국제일테니까 일단 중국 욕도 좀 하고..)
배그에서 만난 아저씨들중에 나처럼 모노로 배그 하는 사람 여럿 봤음.. 설마 연장선 종류가 모노가 될줄은 꿈에도 몰랐음..
난 왜 소리를 못 들을까 하다가 손수 코딩해서 작은 창에 나침반으로 최근에 난 총소리의 방향을 표시하는걸 만들어어서 썼었음..
단 단위 각도는 부정확해도 10도 단위 방향은 대충 맞았음..
핵쟁이에 짜증으로 배그 그만두고.. 몇년이 흘러서, 핵이 없다는 clean한 환경이라고 해서,
몇일전부터 다시 해보는데.. 꽤 재미있네요.
예전에 총소리 방향 알려주던 프로그램이 생각이 나는데, 같은거 또 만들면 재미없고,
스쿼드로 돌아 다니면 근처 총소리의 출처를 찾는것도 만들수 있겠더라구요.
4명의 자리는 미니맵 표시된것을 인식하고..
총소리의 방향 벡터를 4명꺼 모으면 좀 더 정확한 자리가 나올텐데 .. 이걸 프로그램화하면 재미있겠다 싶겠더라고요.
순수하게 코딩 재미를 위해서 상상해보는거죠.
실시간 수집, 전송, 비교, 매칭, 수학연산 속도.. 처리. 결과 도출, 정보 제공.. 이런 스킬들이 좋아질테죠.
총소리의 정확한 시간까지 찍을수 있으면 MLAT도 가능한데..
PC 의 부정확한 시간 가지고는 그건 힘들것 같고..
chatgpt한테 물어보니 dx 사운드는 잔향에 반사까지 처리해주기 때문에 벡터 오류가 있을거라 말해주더라고요.
사운드도 dx겠지만 생성 과정에 대해서도 공부가 될듯 싶네요.
프로그램은 어렵지 않을텐데, 시험하고 데이타 모으고, 설계 하는게 공부 많이 될듯 싶어요.
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