템플릿 만든다고 생각하고 이것저것 예제좀 만들면서 연습하고 <div><br></div> <div>그래픽리소스도 거의 절반이상은 완성되어서</div> <div><br></div> <div>본격적으로 설계랑 제작을 시작해 볼려구 하거든요</div> <div><br></div> <div>물론 만들면서 발생할 온갖 예상치 못한 버그, 런타임 에러는 예상하고 있지만...</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>문제는 지금 게임메이커로 시작 할려고 하니까 주변에서 만류하는 사람들이 좀 있네요...</div> <div><br></div> <div>엔진자체 성능이 안좋아서 맵 안에 오브젝트가 조금만 많아저도 게임이 느려질거라고 하고</div> <div><br></div> <div>게임메이커로 제작하는 노력에 반만 투자해도 유니티로 더 좋은 성능으로 만들 수 있을거라고 하는데</div> <div><br></div> <div>바람의 나라보다 조금 좋은 정도의 그래픽인데다가 싱글게임인지라 성능문제는</div> <div><br></div> <div>신경 안써도 될 줄 알았는데 하기도 전에 겁부터 먹어버리니 ㅠㅠ...</div> <div><br></div> <div>특히 C#을 몰라서 유니티나 언리얼로 가도 될지도 막막하고..</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>더 멀리 가기전에 지금이라도 유니티나 언리얼로 갈아탈까 싶은데 다른분들 생각은 어떠신가요??</div> <div><br></div> <div><span style="font-size:9pt;">언더테일 보고 저런툴로도 가능하구나 싶어서 선택하고 생각보다 쉬워서 즐겁게 배우긴 했는데</span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;">괜히 겁이나네요 ㅠㅠ</span></div>
댓글 분란 또는 분쟁 때문에 전체 댓글이 블라인드 처리되었습니다.