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    게시물ID : programmer_17483
    작성자 : 토왕
    추천 : 0
    조회수 : 1077
    IP : 122.44.***.185
    댓글 : 6개
    등록시간 : 2016/06/03 22:13:20
    http://todayhumor.com/?programmer_17483 모바일
    c# 크로스 쓰래드 때문에 invoke를 썻는데 ..
    옵션
    • 본인삭제금지
    제가  서버를 하려고  하고있는데 크로스 쓰래드 문제가 생겨서   invoke를 
    해봤는데  이게  이제 연결은 되는데 문자가 떠야 될 부분들이 안뜨네요 ;;
     using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.ComponentModel;
    using System.Data;
    using System.Drawing;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    using System.Windows.Forms;

    using System.Net; // IPAddress
    using System.Net.Sockets; //TcpListener 클래스사용
    using System.Threading; //스레드 클래스 사용
    using System.IO; //파일 클래스 사용

    namespace WindowsFormsApplication4
    {

        public partial class Form1 : Form
        {
            private TcpListener Server; //TCP 네트워크 클라이언트에서 연결 수신
            private TcpClient SerClient; //TCP 네트워크 서비스에 대한 클라이언트 연결 제공
            private NetworkStream myStream; //네트워크 스트림
            private StreamReader myRead; //스트림 읽기
            private StreamWriter myWrite; //스트림 쓰기
            private Boolean Start = false; //서버 시작
            private Boolean ClientCon = false; //클라이언트 시작
            private int myPort; //포트
            private string myName; //별칭(ID)
            private Thread myReader, myServer; //스레드
            private Boolean TextChange = false; //입력 컨트롤의 데이터입력 체크
            private delegate void AddTextDele(string str);
            private AddTextDele AddText;

            public Form1()
            {
                InitializeComponent();
            }

            private void 설정ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                this.설정ToolStripMenuItem.Enabled = false;//메뉴비활성화
                this.plOption.Visible = true;//설정을 위한 상자 open
                this.txtId.Focus();//id입력상자로 초점이동

            }

            private void btnSave_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                ControlCheck();
            }
            private void ControlCheck()
            {
                if (this.txtId.Text == "")//ID가 입력되지 않았으면 ID입력
                {
                    this.txtId.Focus();
                }
                else if (this.txtPort.Text == "")//PORT가 입력되지 않았으면 PORT입력
                {
                    this.txtPort.Focus();
                }
                else
                {
                    try
                    {
                        this.plOption.Visible = false;//설정이 완료되었으므로 설정상자를 비활성화
                        this.설정ToolStripMenuItem.Enabled = true;//상위메뉴바 활성화
                        this.tsbtnConn.Enabled = true;//연결메뉴 활성화
                    }
                    catch
                    {//에러메세지 박스 출력
                        MessageBox.Show("설정이 저장되지 않았습니다.", "에러", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
                    }
                }
            }

            private void btnClose_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                this.설정ToolStripMenuItem.Enabled = true; //설정 메뉴 활성화
                this.plOption.Visible = false; //입력창 닫기
                this.txtMessage.Focus();
            }

            private void tsbtnConn_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                var addr = new IPAddress(0);//IPAddress 클래스의 개체를 초기화, 매개변수가 0->로컬단말의 아이피 가져옴
                this.myName = this.txtId.Text;
                this.myPort = Convert.ToInt32(this.txtPort.Text);
                if (!(this.Start))//서버가 시작되지 않은 경우 
                {
                    try
                    {
                        Server = new TcpListener(addr, this.myPort);//ip주소와 포트번호를 인자로 TcpLIstener의 개체 생성
                        Server.Start();//Server 시작

                        this.Start = true;
                        this.txtMessage.Enabled = true;
                        this.btnSend.Enabled = true;
                        this.txtMessage.Focus();//메시지를 쓸 수 있도록 초점을 이동
                        this.tsbtnDisconn.Enabled = true;//연결을 끊을 수 있도록 메뉴 활성화
                        this.tsbtnConn.Enabled = false;//연결시도버튼 비활성화
                                                       //Thread클래스의 생성자를 이용하여 개체생성-> ServerStart()메서드로 클라이언트의 수신과 네트워크 스트림의 값을 수신하는 작업을 새로 생성한 스레스에서 수행 
                        myServer = new Thread(ServerStart);
                        myServer.Start();
                        this.설정ToolStripMenuItem.Enabled = false;
                    }
                    catch
                    {
                        MessageView("서버를 실행할 수 없습니다.");
                    }
                }
                else
                {
                    ServerStop(); //ServerStop() 함수 호출
                }

            }

            private void MessageView(string strText)
            {
                this.rtbText.AppendText(strText + "\r\n");//입력한 텍스트와 엔터키추가
                this.rtbText.Focus();//초점이동
                this.rtbText.ScrollToCaret();// 컨트롤의 내용을 현재 캐럿 위치까지 스크롤
                this.txtMessage.Focus();//초점이동
            }
            private void ServerStart()
            {  //메세지출력
                rtbText.Invoke(AddText, "서버 실행 : 챗 상대의 접속을 기다립니다...");
                while (Start)//클라이언트가 접속될 때까지 기다림
                {
                    try
                    {
                        SerClient = Server.AcceptTcpClient();//보류중인 연결요청을 받아들임
                        rtbText.Invoke(AddText, "챗 상대 접속..");
                        myStream = SerClient.GetStream();//데이터를 보내고 받는 데 사용한 NetworkStream을 반환하여 myStream 개체에 대입

                        myRead = new StreamReader(myStream);//읽기 스트림
                        myWrite = new StreamWriter(myStream);//저장 스트림
                        this.ClientCon = true;//클라이언트 연결 허용

                        myReader = new Thread(Receive);//스레드를 이용하여 myReader개체를 생성
                        myReader.Start();
                    }
                    catch { }
                }
            }
            private void ServerStop() // 서버 모드 종료
            {
                this.Start = false;
                this.txtMessage.Enabled = false;
                this.txtMessage.Clear();
                this.btnSend.Enabled = false;
                this.tsbtnConn.Enabled = true;
                this.tsbtnDisconn.Enabled = false;
                this.ClientCon = false;
                if (!(myRead == null))
                {
                    myRead.Close(); //StreamReader 클래스 개체 리소스 해제
                }
                if (!(myWrite == null))
                {
                    myWrite.Close(); //StreamWriter 클래스 개체 리소스 해제
                }
                if (!(myStream == null))
                {
                    myStream.Close(); //NetworkStream 클래스 개체 리소스 해제
                }
                //복사2 붙여넣기


                if (!(SerClient == null))
                {
                    SerClient.Close(); //TcpClient 클래스 개체 리소스 해제
                }
                if (!(Server == null))
                {
                    Server.Stop(); //TcpListen 클래스 개체 리소스 해제
                }
                if (!(myReader == null))
                {
                    myReader.Abort(); //외부 스레드 종료
                }
                if (!(myServer == null))
                {
                    myServer.Abort(); //외부 스레드 종료
                }
                if (!(AddText == null))
                    rtbText.Invoke(AddText, "연결이 끊어졌습니다.");
            }

            private void Receive()
            {
                try
                {
                    while (this.ClientCon)//클라이언트의 연결이 종료될 때까지 계속 실행
                    {
                        if (myStream.CanRead)//스트림에서 데이터를 읽을 수 있는 경우
                        {
                            var msg = myRead.ReadLine();
                            var Smsg = msg.Split('&');//&를 기준으로 메시지 구분
                            if (Smsg[0] == "S001")//첫 구분자가  "S001“인 경우
                            {
                                this.tsslblTime.Text = Smsg[1];//상태바의 레이블에 날짜와 시간을 출력
                            }
                            else
                            {
                                if (msg.Length > 0)  //읽은 메시지가 있는 경우 
                                {
                                    rtbText.Invoke(AddText, Smsg[0] + " : " + Smsg[1]);//MessageView()메서드를 이용화면에 출력
                                }
                                this.tsslblTime.Text = "마지막으로 받은 시각:" + Smsg[2];
                            }
                        }
                    }
                }
                catch { }
            }

            private void tsbtnDisconn_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                try
                {
                    if (this.SerClient.Connected)//연결중인 상태
                    {
                        var dt = Convert.ToString(DateTime.Now);
                        myWrite.WriteLine(this.myName + "&" + "채팅 APP가 종료되었습니다." + "&" + dt);
                        myWrite.Flush();
                    }
                }
                catch { }
                ServerStop();//서버종료
                this.설정ToolStripMenuItem.Enabled = true;

            }

            private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
            {

                if (this.txtMessage.Text == "")
                {
                    this.txtMessage.Focus();
                }
                else
                {
                    Msg_send(); //Msg_send()함수 호출
                }


            }
            private void Msg_send()
            {
                try
                {
                    var dt = Convert.ToString(DateTime.Now);
                    //아이디 & 메시지 & 날짜시간을 보냄
                    myWrite.WriteLine(this.myName + "&" + this.txtMessage.Text + "&" + dt);
                    myWrite.Flush();
                    //서버의 rtbText(채팅창)에 id와 메시지 출력
                    MessageView(this.myName + ": " + this.txtMessage.Text);
                    this.txtMessage.Clear();

                }
                catch
                {
                    rtbText.Invoke(AddText, "데이터를 보내는 동안 오류가 발생하였습니다.");
                    this.txtMessage.Clear();
                }
            }

            private void txtMessage_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
            {
                if (e.KeyChar == (char)13) //엔터 키를 누를때
                {
                    e.Handled = true; //소리 없앰
                    if (this.txtMessage.Text == "")
                    {
                        this.txtMessage.Focus();
                    }
                    else
                    {
                        Msg_send(); //Msg_send()함수 호출
                    }
                }
            }

            private void txtMessage_TextChanged(object sender, EventArgs e)
            {
                //입력을 안하고 있던 상황에서 입력을 시작하는 경우
                if (TextChange == false)
                {
                    TextChange = true;//입력을 하고 있다고 지정
                    //정보전달의 암호: S001
                    myWrite.WriteLine("S001" + "&" + "상대방이 메시지 입력중입니다." + "&" + " ");
                    myWrite.Flush();
                }
                else if (this.txtMessage.Text == "" && TextChange == true)
                {//메시지를 입력하지 않은 경우
                    TextChange = false;
                }
            }

            private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
            {
                ServerStop();//서버종료
            }

            private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
            {

            }
        }

    }

    교수님 강의 자료 보면서 따라하다가 크로스 쓰래드 문제가 생겨서 이렇게 햇는데 ;;  어디가 잘못된건지 못찾겠네요 ㅠㅠ 
    혹시 아시는 분들 계신가요 ?

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