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  • 게시물ID : overwatch_60146
    작성자 : 카츠세르크
    추천 : 3
    조회수 : 1703
    IP : 27.117.***.197
    댓글 : 6개
    등록시간 : 2019/10/06 16:18:53
    http://todayhumor.com/?overwatch_60146 모바일
    둠피 너프가 필요한 이유
    캐릭터 자체의 설계가 잘못되어 있음 <div><br></div> <div>1. 기본 피통 250 이 이미 에바<br><div><br></div> <div>기본적으로 모든 캐릭은 장점과 단점이</div> <div>적절하게 혼합되어 있도록 설계가 되어야 함</div> <div><br></div> <div>예를 들어 트레이서의 경우</div> <div>3개의 점멸이라는 고속기동 기술과</div> <div>역행이라는 피회복 기술이 있음</div> <div><br></div> <div>고속이동, 피회복 2가지를 가지고 있기 때문에</div> <div>캐릭터를 잡는 것이 쉽지 않고</div> <div><br></div> <div>그래서 피통을 150 으로 설계해서</div> <div>적절하게 밸런스를 맞췄음</div> <div><br></div> <div>이제 둠피를 살펴보자</div> <div><br></div> <div>우선 둠피의 모든 기술</div> <div><span style="font-size:9pt;">주먹, 어퍼컷, 내려찍기, 궁극기</span></div> <div><span style="font-size:9pt;">이 4가지는 모두 고속이동이 가능한 스킬이고</span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;">스킬이 히트했을 경우 실드가 생성되는데</span></div> <div><span style="font-size:9pt;">이것은 피 회복이나 마찬가지임</span></div> <div>그런데 기본 피통이 250 임</div> <div><br></div> <div>이미 이 상태에서 캐릭터의 밸런스가</div> <div>완전히 붕괴되도록 설계가 된 상황임</div> <div><br></div> <div>문제는 여기서 끝나지 않음</div> <div><br></div> <div>ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ</div> <div><br></div> <div>2. 수직기동</div> <div><br></div> <div>3인칭 시점이 아니라 1인칭 시점을 사용하는</div> <div>fps 게임에서 수평 기동과 수직 기동은</div> <div>어마어마하게 큰 차이를 가짐</div> <div><br></div> <div>트레이서의 고속이동 4가지는</div> <div>모두 수평기동을 하도록 되어 있음</div> <div><br></div> <div>그런데 둠피의 고속이동기 4가지 중 2가지는</div> <div>수직기동을 하도록 되어 있음 (어퍼컷, 내려찍기)</div> <div><br></div> <div>고속기동 이라는 측면에서는</div> <div>이미 트레이서보다 더 뛰어나다는 의미</div> <div><br></div> <div>근데 트레이서는 기동성 좋다고 피통 150</div> <div>둠피는 이런 상황에서 피통 250 ? 에바지</div> <div><br></div> <div>ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ</div> <div><br></div> <div>3. 방벽 무시와 침투, 탈출 밸런스 붕괴</div> <div><br></div> <div>침투형 딜러로 겐지, 트레이서가 있는데</div> <div><br></div> <div>트레이서의 경우 <span style="font-size:9pt;">자유로운 고속기동으로</span></div> <div><span style="font-size:9pt;">쉽게 침투, 탈출이 가능하지만</span></div> <div><span style="font-size:9pt;">공격이 방벽에 막히게 설계되어 있음</span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;">장점 : 침투, 탈출이 쉬움</span></div> <div><span style="font-size:9pt;">단점 : 방벽에 막힘</span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;">겐지의 경우 평타는 방벽에 막히고</span></div> <div><span style="font-size:9pt;">질풍참으로 방벽을 무시하고 딜이 가능하지만</span></div> <div><br></div> <div>침투에 질풍참을 사용하면</div> <div>탈출용 스킬이 없어서 탈출이 어려움</div> <div><br></div> <div>반대로 질풍참을 탈출에 사용하려면</div> <div><span style="font-size:9pt;">침투가 어려워지게 됨</span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;">장점 : 방벽 무시하고 딜 가능</span></div> <div><span style="font-size:9pt;">단점 : 침투, 탈출 둘 중 하나는 어려움</span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;">그런데 둠피는?</span></div> <div><br></div> <div>우클릭으로 방벽 무시하고 딜 가능</div> <div>어퍼컷으로 상대를 띄우면 방벽 무시하고 평타딜 가능</div> <div>내려찍기, 궁으로 탈출 쉬움</div> <div><br></div> <div>장점 : 방벽 무시하고 딜 가능하며 침투, 탈출이 매우 쉬움</div> <div>단점 : ????????????????</div> <div><br></div> <div>ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ</div> <div><br></div> <div>둠피 너프 방향</div> <div><br></div> <div>스킬 4가지가 모두 기동성이 있다는 시점에서</div> <div>설계가 잘못되어 있으니 아예 새로 만들어야 하지만</div> <div><br></div> <div>그러진 않을테니 그나마 장,단점이 있도록</div> <div>개편을 하는 방향으로 진행</div> <div><br></div> <div>스킬의 특성은 그대로 유지하기 때문에</div> <div>방벽 무시 부분은 건드릴 수 없음</div> <div><br></div> <div>A. 궁극기 시전 모션, 착지 경직 추가</div> <div><br></div> <div>엄청난 고공 점프를 위해서 힘을 모은다</div> <div>엄청난 높이에서 떨어져서 경직이 있다</div> <div><br></div> <div>이런 설정으로</div> <div>궁 시전, 시작후에 각각 1~2초의 경직을 넣어서</div> <div><br></div> <div>다른 스킬로 침투 후 궁으로 탈출하거나</div> <div>궁으로 침투 후 다른 스킬로 탈출하는 것을 막는다</div> <div><br></div> <div>위에서 설명했지만 방벽무시 딜링이 가능하다면</div> <div>침투와 탈출 중에서 <span style="font-size:9pt;">하나는 어려워야 하는게 정상임</span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;">B. </span><span style="font-size:9pt;">우클릭은 즉시 발동 불가 / 중간 해제 불가+방향 전환 매우 느리게</span></div> <div><br></div> <div>우클릭 즉시 발동을 막는 이유</div> <div><br></div> <div>앞에서도 설명했지만 fps 게임에서</div> <div>수직이동과 수평인동은 굉장히 큰 차이를 가짐</div> <div><br></div> <div>파라의 경우 하늘을 자유롭게 날 수 있는 설정이지만</div> <div>하늘을 고속으로 날아다니면 너무 사기이기 때문에</div> <div>느리게 날도록 되어 있음</div> <div><br></div> <div>근데 둠피는 우클릭의 즉시 발동 때문에</div> <div>하늘을 고속으로 빠르게 날아다님</div> <div><br></div> <div>이것을 막기 위해 우클릭의 즉시 발동을 막음</div> <div>우클릭 누르면 무조건 풀차지 후 발동이기 때문에</div> <div><br></div> <div>어퍼컷 후 우클릭으로는 도망을 못 감</div> <div>그런데 이렇게 해도 내려찍기로 튀면 되기 때문에</div> <div>고속 수직이동이 가능하다는 장점은 남아있음</div> <div><br></div> <div>우클릭 중간 해제 불가 + 방향 전환 느리게 이유</div> <div><br></div> <div>상대의 상태를 무너트리는 스킬이 cc기 인데</div> <div>기본적으로 모두 방벽에 막히는 특징이 있음</div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;">맥크리 섬광, 솜브라 해킹, 아나 수면총, 브리기테 방밀,</span></div> <div><span style="font-size:9pt;">메이 얼리기, 호그 그랩, 오리사 꼼짝마</span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div>모두 알겠지만 브리기테 방밀이</div> <div>방벽을 무시하고 스턴을 넣는게 너무 사기적이라</div> <div>브리기테의 방밀도 방벽을 뚫지 못하게 너프 되었음</div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div>참고로 레킹볼 내려찍기로 상대를 띄우거나</div> <div>라인의 돌진도 포함되는데</div> <div><br></div> <div>개인적으로 레킹볼의 내려찍기도</div> <div>상대를 띄우는 기능을 삭제하거나 후경직 필요하다고 생각함</div> <div><br></div> <div>방벽을 무시하고 딜이 들어오는데 수직공격이라 침투가 굉장히 쉬운데</div> <div>상대가 공중에 뜨고 경직 없이 도망가니까 탈출이 너무 쉬움</div> <div><br></div> <div>경직 없이 바로 도망 갈 수 있는 대신에 상대를 공중에 띄우지 않거나</div> <div>상대를 공중에 띄우는 대신에 경직을 넣어야 함</div> <div><br></div> <div>개인적으로 라인의 돌진이 밸런스가 잘 맞다고 생각함</div> <div>방벽을 무시하고 상대를 무력화 시킬 수 있지만</div> <div>스킬을 도중에 취소하거나 방향전환이 불가능하다는 단점을 넣음</div> <div><br></div> <div>그런데 둠피의 우클릭은 상대를 무너트리는 CC기의 특징이 있으면서</div> <div>방벽을 무시하고 딜이 가능하다는 장점이 있는데 <span style="font-size:9pt;">단점이 전혀 없음</span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div>취소, 방향전환이 자유로운 상태를 유지하려면 방벽에 막혀야 되고</div> <div>방벽을 뚫을 특징을 유지하려면 취소 불가, 방향전환 불가를 넣어야 됨</div></div> <div><br></div> <div>C. 실드 쿨타임 추가</div> <div><br></div> <div>트레이서급으로 고속이동이 가능한데</div> <div>트레이서는 피통이 150 이고 둠피는 피통이 250 이지만</div> <div><br></div> <div>둠피는 덩치가 커서 히트가 쉽다는 단점이 있으니</div> <div>피통 250 인건 괜찮다고 생각함 (솔직히 200 이어야 할거 같지만...)</div> <div><br></div> <div>그런데 그런걸 감안하더라도 스킬 히트마다 실드가 차는 건</div> <div>너무 심각한 오버밸런스 임</div> <div><br></div> <div>기본적으로 고속기동+수직기동 이라 맞추기가 어려움</div> <div>더군다나 우클릭 맞으면 뒤로 밀리고, 어퍼, 내려찍기는 에어본 효과가 있어서</div> <div><br></div> <div>상대 에임을 계속 흔드는 효과가 있는데</div> <div>여기에 맞출 때 마다 실드가 생기는건 너무 사기임</div> <div><br></div> <div>둠피 딸피라고 잡으러 갔던 팀원 두명이</div> <div>둠피에게 둘다 따이는 상황이 벌어지는 이유가 여기에 있음</div> <div><br></div> <div>고속기동, 수직기동, 밀어내기, 에어본</div> <div>이 4가지를 없앨 순 없으니 실드를 아예 없애야 됨</div> <div>그렇게 해도 기본 피통 250 임</div> <div><br></div> <div>실드를 절대로 뺄 수 없다면 쿨타임을 10초 정도 넣어야 됨<br></div> <div>스킬 히트 -> 실드 발동 -> 이후 10초간 다른 스킬 히트해도 실드 없음</div> <div><br></div> <div>둠피 유저라면 입에 거품을 물 정도의 대대적인 너프로 보이겠지만</div> <div>다른 캐릭터가 둠피 같다고 생각해보셈</div> <div><br></div> <div>트레이서 피통이 250 에 점멸을 하늘로도 쓸 수 있다면?</div> <div>애초에 고속기도 캐릭이라 잡기도 힘든데</div> <div>여차하면 하늘로 점멸 다닥 써서 튀는거임</div> <div><br></div> <div>겐지가 질풍참이 2개라면?</div> <div>질풍참으로 방벽 무시하고 들어왔다가</div> <div>다시 질풍참으로 방벽 무시하고 나가는거임</div> <div><br></div> <div>이게 말이 됨?</div> <div>그런데 둠피는 저런게 가능한 캐릭임</div> <div>그래서 다들 둠발롬 둠발롬 하는거고</div>

    이 게시물을 추천한 분들의 목록입니다.
    [1] 2019/10/06 19:52:49  118.222.***.185  맥시멈크리티컬  14117
    [2] 2019/10/10 18:36:40  182.230.***.147  양한나  98774
    [3] 2019/10/14 22:32:32  121.139.***.158  싼타스틱4  748430
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