<p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">정확한 명칭은 기억안나지만 일명 343법칙이있다.</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;"> </span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">한 그룹을 리드해나갈때 집단을 10등분하면 3개의 그룹으로 나뉜다.</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">리드그룹은 상위 30%정도로 어떤 리드를 하더라도 비교적 순순히 따라온다.</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">반면 하위 30%정도는 아무리 훌륭한 리드를 하더라도 좀 처럼 잘 따르지 않으며 집단에 배타적 성향을 보인다.</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">나머지 40%는 리더의 역량에따라 올바른 판단과 리딩에 의해 이들을 팔로우 그룹으로 포섭할수 있는 유동적인 그룹이다.</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;"> </span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">통제가 어려운그룹은 총 60%이며 내가 통제가능하고 영향력을 행사할수 있는 그룹은 나머지 40%에 해당한다.</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;"> </span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">첫번쨰 경우, 올바른 리딩으로 40%를 포섭할경우 집단의 70%가 의도한 방향으로 나아가며, 나머지 30%도 '방해하지않는상태'가된다.</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">즉 집단에 적극성을 띠진 않더라도 역행하거나 제멋대로 행동하는 경우가 극히 줄어들며 그룹이 안정적으로 순항하게된다.</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">두번쨰 경우, 40%의 그룹의 리딩을 실패하였을경우, 하위 30%그룹이 집단 전체를 와해하는 현상이 일어나게되며 집단이 정체성과 방향성을 잃어버린다.</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;"> </span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">이 원칙을 롤에서 하는 이유는 바로 내가 통제가능한 부분은 40%라는 점을 말하고 싶어서이다.</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">롤을 하다보면 한판 한판 점수의 상승과 하강이 눈에보이기때문에 큰그림을 놓치기 쉬우며,</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">내가 잘한 판에 아군때매 진 경우, 게임 자체에 회의감을 느끼기도하며, 자신의 능력이 무기력하게만 느껴지게된다.</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">그런 이들을 위해 이글을 쓴다. 시야의 폭을 넓게보면 좀더 여유가 생기고 티어상승의 길이 보인다는것이다.</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;"> </span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">롤 10판을 기준으로 했을때 343원칙을 적용해보자.</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">3판은 내가 아무리 똥을 싸도 이기는 판이다.</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">반면 3판은 내가 아무리 캐리를 하려고해도 지는 판이며,</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">나머지 4판은 내가 어떻게 하느냐에따라 게임의 성패가 좌우되는 경기이다.</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">이는 아무리 잘하는 선수도 승률 70%이상은 어느티어에서도 찾아보기 힘들며,</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">아무리 못하는 브론즈라도 승률 30%이하는 찾아보기힘들다는 점에서 개뻥은 아닌듯하다.</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">물론 대략적인 수치이자 개념을 이해하고자하는것이니' 알고보니 31%던데요' 식의 논점흐리기는 사양한다.</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;"> </span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">그렇다면 그 40%경기에서 내가 역할을 한다는건 어떤의미인가</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">영향력을 행사한다는 것은, 라인전을 이기는것일수도있고, 로밍을가서 타라인에 영향을 미치는것일수도,</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">한타때 큰 기여를 한다던지, 혹은 학살로 아군의 사기를 높여주거나, 오브젝트를 잘 통제하는것, 시야를 확보하는 것 등을 의미할 수 있다.</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">뿐만아니라 아군의 의욕에도 영향을 미치는경우도있다. 이는 욕쟁이와 피더가 서로 싸우면서 아군자체의 분위기를 망치며</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">전의자체를 상실시키는 경우와</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">서로 의기투합해서 서로의 의견을 받아들여 역전의 기회를 만들어보려고 끝까지 노력하는 경우로 예를 들 수 있다.</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">5명이모이면 욕쟁이가 1명, 피더가1명, 정치꾼이1명, 보살이1명, mute all이 1명있기 마련이다.</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">이런 그룹에 당신이 리더이다. 어떠한 리딩을 할 것인가?</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;"> </span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">채팅창을 닫고한 후, 와드하는법을 익히고난 후, 리쉬를 잘해준 경우, 로밍을 자주가거나 맵리딩에 신경쓴 경우, 맵에 적이보이면 핑을 해준경우 승률이 오른 경험과 같은 케이스들이, 아군에게 미치는 영향의 변화로인해 승률이 오른경우라고 할 수 있다.</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">롤은 아이템창이 6개, 최고레벨은 18렙이기 때문에 임계점이 정해져있다.</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">즉 극초반에 터저버려 노답이되어버리는 극단적인 경우를 제외하고는 1만골, 1.5만골, 2~4레벨 정도의 차이는 시간만 충분히 끈다면</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">무의미한 것으로 만들 수 있다. 하지만 대부분의 경우에 자신의 분노를 참지못하고 아군에게 자신의 분노를 배설하거나</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">스스로 지례 포기해버리는 경우가 많다. 또한 빨리지고 다음판 하는게 낫겠다는 판단을 하기도한다. 이는 논리적이기보다는, 지금의 불리한 상황을</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">감정적으로 인내하기 힘드니 빨리 끝내버리고 싶다는 심리적요인이 더 크게 작용한다.</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;"> </span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">수리적으로 접근해보자. 1판의 경기가 이미 패색이 짙다.</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">역전을 하려면 50분경기를 해야하는 경우라고하자.역전 할지는 미지수다.</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">승패 모두 19점이 달려있다고해보자.(실질적으로 대부분의 경우 승이 조금더 점수가 많다.)</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">포기하고 20분 서렌을 치면 예로 -19점 상태가된다. 그리고 다음판은 승률이 50%이므로 (실버이하는 승률이 50%가안될수도 있다.) -0점이된다.</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">ex) 100분플레이. 빠른서렌 후 재경기 =총 4판 패(100%),승(50%),패(100%),패(50%) 의 경우 기대값은 -38점이된다.</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;"> 20분 30분 20분 30분</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">그리고 계속 50분 플레이하여 불리한 상황을 역전하거나 하지 못 할확률이 50%의 경우 이기면 19, 지면 -19가되므로 기대값은 0이된다.</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;"> 100분플레이 = 총 2판, 패(50%), 승(50%) 의 경우 0점이된다.</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;"> 50분 50분</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;"> </span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">그렇다면 역전할 확률이 몇%나되야 빠른서렌과 같은 기대값이될까? 만일 역전할 확률이 25%라고하자.</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">총 200분 플레이 = 총 4판 패, 패, 패 ,승 이 된다. 이경우 최종 점수는 -38점이된다.</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;"> </span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">반면 빠른 서렌식의 플레이는 총 200분플레이 승률50%의경우 = 총8판 패 승 패 패 패 승 패 패 의 경우가되며 총-76점이된다.</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;"> 빠른 서렌식의 플레이는 총 200분플레이 승률75%의경우 = 총8판 패 승 패 승 패 승 패 패 의 경우가되며 총-38점이된다.</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;"> </span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">계산이 빠른사람은 눈치 챗겠지만, 자신의 평소 승률이 75%가 보장되는경우, 역전할 확률이 25%보다 낮다면 지지치는게 이득이된다.</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">즉 반대로말하면, 역전할 확률이 25%가 조금이라도 넘는경우라면, 평소 승률 75%이상이 아닌이상 지지치는것보단 끝까지 플레이하는게 이득이다.</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;"> </span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;"> </span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">그렇다면 다시 본론으로 넘어가자.</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">아군에게 긍정적인 영향을 미치려면 어떻게해야할까.</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">그 답은 이미 누구나 알고있다.</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">다만 그것이 감정적으로 인내와 협력을 요구할 뿐이다.</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">내가 실력적으로 캐리를 못하더라도, 아군에게 긍정적인 영향을 미칠 요소는 충분히 많다.</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">내가 캐리하고 뽕맛 넘치는 게임을 하고싶은것인가? 아니면 정말로 협력과 다독임을 통한 값진 승리를 원하는것인가?</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">승리를 원한다면 답은 정해져있다. 다만 그 방식이 당신의 자극적인 뽕맛을 충족시켜주지 못할 뿐이다.</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;"> </span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">7시즌은 다인랭과 솔랭이 분리되었다.</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">솔랭이 5명의 개인에게 집단에 대해 대등한 영향력이 부여되어있다면,</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">2~3인 팟은 서렌을 거부할 영향력, 4인팟은 서렌을 강제할 영향력을 행사하게된다. 직간접적으로 게임내내 소수의 그룹은 소외되기마련이며</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">다수의 집단이 보이스를 사용하는경우 게임내 타 그룹은 더욱더 소외되기 쉽다.</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">이것을 감정적으로, 경험적으로 느끼며 영향력의 불균등을 부당하다고 생각하기떄문에</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">사람들은 함께 플레이할수 있다는 장점에도 불구하고 솔랭과 다인랭의 분리를 원한것이다.</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;"> </span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">당신이 게임에 미칠 수 있는 영향력은 40%수준으로 정해져있다.</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">그 영향력으로 아군을 움직여 70%로 극대화 시켜 나머지 30%가 따라오는 결과를 만들어낼지,</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">아군을 와해시켜 30%의 오합지졸이될지는 당신의 선택에 따라 갈린다.</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;"> </span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">거시적으로 접근해보면</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">10판중 3판은 당신이 아무리 애를 써도 이길수없는 판이라는것을 생각한다면, 캐리를 못한판도 조금은 덜 억울할 것이다.</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">반면 10판중 3판은 당신과 아군이 무난히 모두 잘해 이겼다는 것을 기억이 나지 않는다해도 데이터는 기억하고있다.</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">그렇다면 당신은 잃어버린 3판에 집착하기보다 당신이 영향력을 행사할수있는 40%에 집중하여 </span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">패배한 경기에 너무 감정을 소모하지 않길 바라며</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">부디 당신의 긍정적인 에너지가 타인에게 흘러넘처 오염된 영혼일지라도 정화시키는 부처의마음으로 마음이 가난한이를 다독여</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">게임을 승리로 이끈후 기꺼이 리폿을 누르며 채팅혹은 플레이로 아군에게 고통을 준 누군가에게</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;">라이엇의 철퇴를 내리는 희열을 맛보길 바라며 긴 글을 마친다.</span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;"><br></span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;"><span style="color:#454c4c;font-family:'나눔바른고딕', 'Nanum Barun Gothic', 'Noto Sans KR', 'Malgun Gothic', 'AppleSDGothicNeo-Regular', Dotum, AppleSDGothic, 'Apple SD Gothic Neo', AppleGothic;font-size:14px;">세줄요약:</span><br style="color:#454c4c;font-family:'나눔바른고딕', 'Nanum Barun Gothic', 'Noto Sans KR', 'Malgun Gothic', 'AppleSDGothicNeo-Regular', Dotum, AppleSDGothic, 'Apple SD Gothic Neo', AppleGothic;font-size:14px;"><span style="color:#454c4c;font-family:'나눔바른고딕', 'Nanum Barun Gothic', 'Noto Sans KR', 'Malgun Gothic', 'AppleSDGothicNeo-Regular', Dotum, AppleSDGothic, 'Apple SD Gothic Neo', AppleGothic;font-size:14px;">1. 못해도 이기는판 30%, 잘해도 지는판 30%, 본인 노력 여부에 따라 갈리는 판 40%가 존재함</span></span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;"><span style="color:#454c4c;font-family:'나눔바른고딕', 'Nanum Barun Gothic', 'Noto Sans KR', 'Malgun Gothic', 'AppleSDGothicNeo-Regular', Dotum, AppleSDGothic, 'Apple SD Gothic Neo', AppleGothic;font-size:14px;">(대략적으로 통계냈을 때 아무리 잘하는 프로 선수더라도 전체승률 70%가 넘는 선수는 드물며, 아무리 못하는 브론즈라도 전체승률이 30% 이하인 유저는 드물다는 걸 알 수 있다.)</span></span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;"><span style="color:#454c4c;font-family:'나눔바른고딕', 'Nanum Barun Gothic', 'Noto Sans KR', 'Malgun Gothic', 'AppleSDGothicNeo-Regular', Dotum, AppleSDGothic, 'Apple SD Gothic Neo', AppleGothic;font-size:14px;">2. 잘해도 지는판 30%는 과감히 포기하고 패배하는것이 심리적으로도, 기회승률로도 이익</span></span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;"><span style="color:#454c4c;font-family:'나눔바른고딕', 'Nanum Barun Gothic', 'Noto Sans KR', 'Malgun Gothic', 'AppleSDGothicNeo-Regular', Dotum, AppleSDGothic, 'Apple SD Gothic Neo', AppleGothic;font-size:14px;">3. 본인 영향력에 따라 좌우되는 40% 경기에 혼신의 힘을 다해서 임함</span></span><br style="color:#454c4c;font-family:'나눔바른고딕', 'Nanum Barun Gothic', 'Noto Sans KR', 'Malgun Gothic', 'AppleSDGothicNeo-Regular', Dotum, AppleSDGothic, 'Apple SD Gothic Neo', AppleGothic;font-size:14px;background-color:#f2f2f2;"></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;"><span style="color:#454c4c;font-family:'나눔바른고딕', 'Nanum Barun Gothic', 'Noto Sans KR', 'Malgun Gothic', 'AppleSDGothicNeo-Regular', Dotum, AppleSDGothic, 'Apple SD Gothic Neo', AppleGothic;font-size:14px;"><br></span></span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;"><span style="color:#454c4c;font-family:'나눔바른고딕', 'Nanum Barun Gothic', 'Noto Sans KR', 'Malgun Gothic', 'AppleSDGothicNeo-Regular', Dotum, AppleSDGothic, 'Apple SD Gothic Neo', AppleGothic;font-size:14px;"><br></span></span></p> <p style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';color:#111111;font-size:13px;"><span style="background-color:#ffffff;"><span style="color:#454c4c;font-family:'나눔바른고딕', 'Nanum Barun Gothic', 'Noto Sans KR', 'Malgun Gothic', 'AppleSDGothicNeo-Regular', Dotum, AppleSDGothic, 'Apple SD Gothic Neo', AppleGothic;font-size:14px;"><br></span></span></p> <p><font color="#454c4c" face="나눔바른고딕, Nanum Barun Gothic, Noto Sans KR, Malgun Gothic, AppleSDGothicNeo-Regular, Dotum, AppleSDGothic, Apple SD Gothic Neo, AppleGothic"><span style="font-size:14px;">-</span></font></p>
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