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    게시물ID : lol_566215
    작성자 : 나즈
    추천 : 11
    조회수 : 966
    IP : 175.115.***.241
    댓글 : 15개
    등록시간 : 2014/11/01 10:56:26
    http://todayhumor.com/?lol_566215 모바일
    아이템 기본스탯 총정리 및 구분하는 팁
    <div>아이템 기본스탯 총정리 및 구분하는 팁</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>이전시간에는 챔피언에 대해서 </div> <div>그들의 고유스탯을 통해 구분하는 시간을 함께 했습니다.</div> <div><a target="_blank" href="http://todayhumor.com/?lol_564111">http://todayhumor.com/?lol_564111</a></div> <div><br></div> <div>오늘은 Riot KR 10.25일 기준데이터로 아이템을 구분하여 보도록 하겠습니다.</div> <div>먼저 아이템에는 고유능력치와 효과(지속/사용)능력치가 있는데</div> <div>효과능력치는 마치 챔피언의 스킬/패시브와 같이 다양한 경우의 수를 만들어 내기 때문에</div> <div>분석의 단순화를 위해 모든 효과 능력치는 포함하지 않고 도해하였습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>아래의 주소에 모든 데이터가 정리되어 있으며, 효과능력치 역시 주석으로 병기하였습니다. </div> <div><a target="_blank" href="http://1drv.ms/1zn95Gv">http://1drv.ms/1zn95Gv</a></div> <div> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201411/1414806879GzcKqViS3.png" width="800" height="336" alt="이미지 003.png" class="chimg_photo" style="border:none;"></div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>다시한번 말씀드리지만 현재 데이터는 "효과"를 반영하고 있지 않습니다.</div> <div>예를 들어 죽음모자의 고유능력치는 주문력 +120 이고, 효과는 주문력이 30% 향상하는 것이며 </div> <div>단순히 주문력에 30%를 가산하면 되는 게 아니냐라고 할 수 있지만, 챔프의 본디 능력과 다른 아이템간의 시너지를 내기 때문에</div> <div>이를 측정하기가 곤란하여 반영되지 못한 것입니다.</div> <div><br></div> <div>이러한 다양한 효과들에 대해서 객관적으로 데이터를 정리하실 수 있다고 생각하시는 분은 </div> <div>제게 쪽지 주시면 이분께는 이 파일을 수정하실 수 있도록 권한을 넣어드리고 다시 그래프를 만들어서 공유하도록 하겠습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>자 본격적으로 시작해보겠습니다.</div> <div>챔피언과 달리 모든 아이템에는 가격이라는 게 존재합니다.</div> <div>따라서 챔피언은 하나만 고를 수 있지만, 아이템은 복수개를 선택할 수 있습니다.</div> <div>그에 따라서 효과성과 효율성의 개념이 나타나게 됩니다.</div> <div>효과성은 고유 능력이 얼마만큼 강하냐를 말합니다.</div> <div><br></div> <div>예를 들어 물리데미지 효과를 보신다면 무한의 대검과 헤르메스, 피바라기 등이 효과적이라고 볼 수 있겠죠</div> <div> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201411/141480689096FS9xNMp7SWHHO9qMus7H8BlDkLS.png" width="307" height="733" alt="이미지 004.png" style="border:none;"></div><br></div> <div><br></div> <div>그러나 아이템은 가격이라는 것이 존재하기에 골드1원당 기대하는 효과인 효율을 살펴봐야 합니다.</div> <div>효율의 측면에서는 BF대검, 곡괭이, 롱소드가 높다는 것을 알 수 있습니다.</div> <div> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201411/1414806898JYFpGmbA.png" width="419" height="738" alt="이미지 005.png" style="border:none;"></div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>이러한 방식은 각 아이템에 대한 효율성은 직관적으로 확인할 수 있으나</div> <div>효과성단계를 고려한 효율성은 직관적으로 확인하기 힘들다는 단점이 있습니다. </div> <div>따라서 모든 아이템에 대해서 Y를 골드로 놓고, X를 </div> <div>물리데미지.마법데미지.치명타확률.공격속도(%).이동속도(%).이동속도.최대HP.HP회복.방어력.마법방어.흡혈.최대MP.MP회복로 각각 둔 후 </div> <div>이에 대한 직선을 그으면 효과성과 효율성을 구할 수 있습니다.</div> <div>(모든차트 Y축 골드 250~4000 / X축 고유능력치)</div> <div><br></div> <div> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201411/1414806911t3cIgD3R4vhlKDROGPBwl6iPXb.png" width="736" height="550" alt="이미지 006.png" style="border:none;"></div><br></div> <div><br></div> <div>빨간색 실선을 기준으로 아래에 있는 건 평균보다 효율이 좋은 아이템입니다.</div> <div>아래 빨간색 점선을 기준으로 아래에 있는 건 효율이 매우 좋은 아이템이라고 할 수 있습니다.</div> <div>예를 들어 BF대검은 빨간색선과 매우 멀리 있음으로 가장 효율적이며, 가격이 1500미만에서는 동시에 가장 효과적임을 알 수 있습니다.</div> <div>이러한 해석방법으로 개인의 LOL에 대한 지식에 따라 다양하게 해석이 가능합니다.</div> <div><br></div> <div>이러한 내용을 바탕으로 계속 살펴보도록 하겠습니다. 해석은 저 보다 여러분이 더 잘하실 것입니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201411/1414806921n6fHsZlH7GfOWCPILOX.png" width="739" height="549" alt="이미지 007.png" style="border:none;"></div> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201411/1414806932i8pf8UCg8VMWAb9.png" width="740" height="558" alt="이미지 008.png" style="border:none;"></div> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201411/14148069321Yz6MLRb9dpYZ9.png" width="740" height="551" alt="이미지 009.png" style="border:none;"></div> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201411/1414806932EoVwZRIU5fnMO5YS8OVDcNWMjOJW.png" width="738" height="554" alt="이미지 010.png" style="border:none;"></div> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201411/1414806932hQVivfTmLFcplVnD3lNuAtCjDt8LoGTy.png" width="746" height="549" alt="이미지 011.png" style="border:none;"></div> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201411/14148069322qTx7IT5Z2l8.png" width="739" height="550" alt="이미지 012.png" style="border:none;"></div> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201411/1414806933X5iZO3zSs.png" width="742" height="551" alt="이미지 013.png" style="border:none;"></div> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201411/1414806933Q1RjwCi93UdlDZygaJ3qxQq9.png" width="737" height="550" alt="이미지 014.png" style="border:none;"></div> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201411/1414806933rRIJbwwswx1eyFzj7mSTygiTICgf.png" width="738" height="546" alt="이미지 015.png" style="border:none;"></div> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201411/1414806933W3yCK7SJsnHDRTRSMyFK.png" width="739" height="548" alt="이미지 016.png" style="border:none;"></div> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201411/1414806934zLtaeJm46moBuXLTVbFMbmZslA.png" width="742" height="548" alt="이미지 017.png" style="border:none;"></div> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201411/141480693477Tgwa7xUurnPRHndfY.png" width="738" height="549" alt="이미지 018.png" style="border:none;"></div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>왜? 우리가 신발을 가장 먼저 사야 하는가에 대한 질문에 대한 답부터 다양한 것을 </div> <div>위 차트들을 통해 알 수 있지만 이 분석방법은 치명적 약점이 있습니다.</div> <div>바로 삼위일체같은 단일 지표에 대한 효율성이 아니라, 복수 지표에 대한 효과성을 누리는 아이템은 무조건 나쁘게 나온다는 것입니다.</div> <div><br></div> <div>그렇다면 이러한 시너지를 내는 아이템을 찾는 방법은 없을까요?</div> <div>완벽한 방법은 아니지만, 사용자가 그 아이템의 모든 효과를 다 적용함을 가정하고</div> <div>라이엇이 능력대비 골드에 항상 적정한 비용을 산정한다고 가정하면 </div> <div>이를 중회귀분석의 잔차분석을 통해 계산해낼 수 있습니다.</div> <div>(이 산식에는 시너지효과 및 위에 반영되지 않은 아이템 교유 능력치외 효과 능력치도 포함되게 됩니다.)</div> <div><br></div> <div>가격 = 고유능력치 + D(잔차)</div> <div>D: 시너지기대치, 효과(지속/사용)능력치 기대치 등</div> <div>위 모델에서 D값을 구해내면 되며 D 값을 구하기 위해서 </div> <div>위 산식을 직선으로 표현하면 아래와 같습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201411/14148069457795gggbw3ZH.png" width="800" height="507" alt="이미지 019.png" class="chimg_photo" style="border:none;"></div><br></div> <div><br></div> <div>마찬가지로 중심선에서 아래로 가장 멀리 있는 것(마이너스잔차)이 시너지/효과능력의 기대치가 높은 것들입니다.</div> <div>이 값은 첨부한 엑셀문서의 잔차값 컬럼을 통해 확인하실 수 있습니다.</div> <div>기동력장화, 라일라이수정홀, 존야,광전사, 도란반지, 삼위일체 등이 좋고</div> <div>신성의 검, 지크의 전령, 강철솔라리 등이 나쁘다고 나오네요</div> <div>이 값이 유의미한 것인지는 유저 여러분들이 직접 플레이를 하면서 느끼시면 될 것 같습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>다시한번 말씀드리지만 마지막 데이터를 제외한 대부분의 데이터는 "효과"를 반영하고 있지 않습니다.</div> <div>이러한 다양한 효과들에 대해서 객관적으로 데이터를 정리하실 수 있다고 생각하시는 분은 </div> <div>제게 쪽지 주시면 이분께는 이 파일을 수정하실 수 있도록 권한을 넣어드리고 다시 그래프를 만들어서 공유하도록 하겠습니다.</div> <div><br></div> <div>또한 통계적 방법론이 잘못적용되었을 때 그 대안을 제시해주시는 것도 환영합니다.</div> <div>다만 제가 지식이 부족하니 이해하기 쉽게 설명해주시길 부탁드립니다. </div> <div><br></div> <div>전 게임하는 것보다 분석/정리하는 걸 취미로 즐기는 직장입니다.</div> <div>누군가에게 헛된 정보라도 누군가에게는 정말 유용한 정보가 된다고 믿기에</div> <div>제 LOL 분석/정리은 계속됩니다.</div> <div><br></div> <div>헛된 분석이라도 계속 분석을 공유하길 원하시면 추천을 눌러주세요</div>
    나즈의 꼬릿말입니다
    The real voyage of discovery consists not in seeking new landscapes,
    but in having new eyes.

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