모바일 오유 바로가기
http://m.todayhumor.co.kr
분류 게시판
베스트
  • 베스트오브베스트
  • 베스트
  • 오늘의베스트
  • 유머
  • 유머자료
  • 유머글
  • 이야기
  • 자유
  • 고민
  • 연애
  • 결혼생활
  • 좋은글
  • 자랑
  • 공포
  • 멘붕
  • 사이다
  • 군대
  • 밀리터리
  • 미스터리
  • 술한잔
  • 오늘있잖아요
  • 투표인증
  • 새해
  • 이슈
  • 시사
  • 시사아카이브
  • 사회면
  • 사건사고
  • 생활
  • 패션
  • 패션착샷
  • 아동패션착샷
  • 뷰티
  • 인테리어
  • DIY
  • 요리
  • 커피&차
  • 육아
  • 법률
  • 동물
  • 지식
  • 취업정보
  • 식물
  • 다이어트
  • 의료
  • 영어
  • 맛집
  • 추천사이트
  • 해외직구
  • 취미
  • 사진
  • 사진강좌
  • 카메라
  • 만화
  • 애니메이션
  • 포니
  • 자전거
  • 자동차
  • 여행
  • 바이크
  • 민물낚시
  • 바다낚시
  • 장난감
  • 그림판
  • 학술
  • 경제
  • 역사
  • 예술
  • 과학
  • 철학
  • 심리학
  • 방송연예
  • 연예
  • 음악
  • 음악찾기
  • 악기
  • 음향기기
  • 영화
  • 다큐멘터리
  • 국내드라마
  • 해외드라마
  • 예능
  • 팟케스트
  • 방송프로그램
  • 무한도전
  • 더지니어스
  • 개그콘서트
  • 런닝맨
  • 나가수
  • 디지털
  • 컴퓨터
  • 프로그래머
  • IT
  • 안티바이러스
  • 애플
  • 안드로이드
  • 스마트폰
  • 윈도우폰
  • 심비안
  • 스포츠
  • 스포츠
  • 축구
  • 야구
  • 농구
  • 바둑
  • 야구팀
  • 삼성
  • 두산
  • NC
  • 넥센
  • 한화
  • SK
  • 기아
  • 롯데
  • LG
  • KT
  • 메이저리그
  • 일본프로야구리그
  • 게임1
  • 플래시게임
  • 게임토론방
  • 엑스박스
  • 플레이스테이션
  • 닌텐도
  • 모바일게임
  • 게임2
  • 던전앤파이터
  • 마비노기
  • 마비노기영웅전
  • 하스스톤
  • 히어로즈오브더스톰
  • gta5
  • 디아블로
  • 디아블로2
  • 피파온라인2
  • 피파온라인3
  • 워크래프트
  • 월드오브워크래프트
  • 밀리언아서
  • 월드오브탱크
  • 블레이드앤소울
  • 검은사막
  • 스타크래프트
  • 스타크래프트2
  • 베틀필드3
  • 마인크래프트
  • 데이즈
  • 문명
  • 서든어택
  • 테라
  • 아이온
  • 심시티5
  • 프리스타일풋볼
  • 스페셜포스
  • 사이퍼즈
  • 도타2
  • 메이플스토리1
  • 메이플스토리2
  • 오버워치
  • 오버워치그룹모집
  • 포켓몬고
  • 파이널판타지14
  • 배틀그라운드
  • 기타
  • 종교
  • 단어장
  • 자료창고
  • 운영
  • 공지사항
  • 오유운영
  • 게시판신청
  • 보류
  • 임시게시판
  • 메르스
  • 세월호
  • 원전사고
  • 2016리오올림픽
  • 2018평창올림픽
  • 코로나19
  • 2020도쿄올림픽
  • 게시판찾기
  • 게시물ID : humorbest_1298257
    작성자 : 진재원
    추천 : 31
    조회수 : 2796
    IP : 70.48.***.120
    댓글 : 12개
    베스트 등록시간 : 2016/08/24 10:46:47
    원글작성시간 : 2016/08/24 03:34:36
    http://todayhumor.com/?humorbest_1298257 모바일
    스압주의)메린이를 위한 스탯 공격력 계산법과 주스탯과 공격력/마력의 비교
    <div><br></div>안녕하세요 엘리시움 서버 207에 노벞스공 30만으로 연명중인 비숍입니다. <div> <div>어제부터 하루에 팁 하나를 올리려했는데 몇몇분께서 스공 계산식에 대해서 혼란을 겪고 계시더라구요.</div> <div><br></div> <div>그래서! 오늘은 메린이를 위한 글을 길~게 써보려고 해요.</div> <div>물론 저도 모든걸 알지도 않고 모든 직업을 해보지도 않았지만 그래도 메이플을 처음 접하시는분들이나 메이플 유저라면 어느 정도 알아야할 정보를 쓰려고 합니다.</div> <div><br></div> <div>일단 순서는</div> <div><br></div> <div><font size="4">1. <b><font color="#ff0000">스공이란?</font></b></font></div> <div><b><font color="#ff0000" size="4"><br></font></b></div> <div><font size="4">2.<b style="color:#548dd4;"> </b><b><font color="#ffc000">스공 계산식</font></b></font></div> <div><b><font color="#ffc000" size="4"><br></font></b></div> <div><font size="4">3. <font color="#92d050"><b>주스탯</b></font><b><font color="#92d050">과 공마의 관계</font></b></font></div></div> <div><b><font color="#92d050" size="4"><br></font></b></div> <div><font size="4">4. <b style="color:#00b050;">기타 다른 옵션들.</b></font></div> <div><b><font color="#00b050"><br></font></b></div> <div>가 되겠습니다!</div> <div><br></div> <div>각 목차마다 설명이 필요한 용어들은 설명을 해뒀으나 그래도 이해가 되지않는 용어들은 댓글로 달아주시면 감사하겠습니다!</div> <div>또한 이해가 되지않거나 설명이 누락된곳도 지적해주시면 감사하겠습니다.</div> <div><br></div> <div><font size="4">1. <b><font color="#ff0000">스공이란?</font></b></font></div> <div><b><font color="#ff0000"><br></font></b></div> <div><b>스탯 공격력</b>의 줄임말이며 데미지에 영향을 주는 가장 근본적인 수치이며 자신 혹은 타인의 스펙을 볼때 가장 먼저보는것이 바로 스공입니다.</div> <div><br></div> <div>예를 들어 내 스공이 1만인데 스킬의 퍼센트 데미지가 100%인 상황이라면 몬스터에게 1만이라는 데미지가 들어가는 것입니다.</div> <div><br></div> <div> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201608/1471957609fbba8c8c79754c11b13af9f9dd809b89__mn287242__w617__h341__f101222__Ym201608.png" width="617" height="341" alt="캡처1.PNG" style="border:none;" filesize="101222"></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">현재 본인의 스탯창</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><strike><font color="#bfbfbf">쓰레기같은 어빌, 보공, 그리고 방무</font></strike></div><br></div> <div>스공 그 자체에 대해서는 그렇게 할 말이 많지 않습니다만 아래에서 서술할 계산식같은 곳에서 많이 복잡해집니다.</div> <div>하지만 최대한 쉽게 설명해드릴테니 잘 따라와 주시길바라며 다음장으로 넘어가겠습니다.</div> <div><br></div> <div><font size="4">2. <b><font color="#ffc000">스공 계산식</font></b></font></div> <div><br></div> <div>어제 댓글에서 모두를 충격과 공포에 빠트려버린 스탯 공격력의 계산식입니다.</div> <div>여기서부터 수학적인 계산이 많이 들어가니 헤매지 마시고 잘 따라오시기 바랍니다.</div> <div>기본적인 스공 계산식은 이것입니다.</div> <div><font size="3"><br></font></div> <div><b><font size="3">무기상수 * 1/100 * ( 4 * 주스탯 + 부스탯 ) * ( 공격력 or 마력)</font></b></div> <div><br></div> <div>용어부터 설명을 해드리겠습니다.</div> <div><br></div> <div>첫째. <b>무기상수</b></div> <div><br></div> <div>각 무기마다 붙어있는 <b>고유한 숫자</b>입니다.</div> <div>이 숫자는 플레이어의 레벨이 변동한다해서 바뀌는 것도 아니고 무기의 레벨 제한이 변동한다해서 바뀌는 것 또한 아닙니다.</div> <div>강화, 스타포스와 같은 수단으로도 변하지 않는 숫자입니다.</div> <div><br></div> <div>무기 상수가 높을수록 처음 곱하는 숫자가 커짐으로써 스공이 쉽게 늘어나게됩니다.</div> <div>당연히 낮을수록 스공을 올리기가 무기상수가 높은 직업들에 비해 어렵습니다.</div> <div>최소 1.0에서 최대 1.75까지 다양합니다.</div> <div><br></div> <div>※자신의 무기 상수가 궁금하신 분들을 위해 이 글의 제일 아래쪽에 참고하시라고 써두겠습니다.</div> <div><br></div> <div>둘째. <b>주스탯과 부스탯</b></div> <div><br></div> <div>자신의 주된 스탯을 <b>주스탯</b>이라 칭하고 주스탯에 비해 중요도가 떨어지지만 스탯 공격력에 영향을 어느정도 끼치는 스탯을 <b>부스탯</b>이라고 합니다.</div> <div><br></div> <div>예를 들어, 저같은 <b>마법사</b>같은 경우에는 <b>지능(INT)</b>가 주스탯이며 <b>운(LUK)</b>이 부스탯입니다.</div> <div><br></div> <div>무기상수와 달리 장비를 강화하고 스타포스를 달면 장비 옵션의 스탯을 늘릴 수있습니다.</div> <div>버프 스킬, 잠재 옵션 등 다른 방법들을 이용해서도 올릴 수있습니다.</div> <div><br></div> <div> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201608/147195952983e18e5f44da4feea02730d23550957b__mn287242__w381__h406__f64434__Ym201608.png" width="381" height="406" alt="캡처3.PNG" style="border:none;" filesize="64434"></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">가장 대표적으로 모든 스탯을 올려주는 4차 스킬 중 '메이플 용사'</div><br></div> <div> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201608/1471959671d9ab0c4c67ea458798da884e05df81b7__mn287242__w269__h586__f65187__Ym201608.png" width="269" height="586" alt="캡처4.PNG" style="border:none;" filesize="65187"></div><br></div> <div>스타포스와 주문의 흔적을 이용한 강화로 스탯을 늘린 장비의 예시</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>셋째. <b>공격력과 마력</b></div> <div><br></div> <div>기본적으로 주, 부스탯들과 함께 스공에 영향을 끼치는 스탯이며 줄여서 <b>공 </b>혹은<b> 마</b>, 합쳐서 <b>공마</b>라고 부릅니다.</div> <div>주로 무기에 붙는 스탯입니다.</div> <div><br></div> <div> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201608/147195894866d5fd7bfc574cd8a4be27b483b0cf64__mn287242__w268__h333__f29997__Ym201608.png" width="268" height="333" alt="캡처2.PNG" style="border:none;" filesize="29997"></div> <div><br></div>예시. <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">워 보우에 붙어있는 공격력 +25</span></div> <div><br></div> <div>주, 부스탯과 동일하게 잠재옵션, 버프, 무기의 강화 등과 같은 방법으로 올릴 수있는 스탯입니다.</div> <div><br></div> <div> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201608/14719599475122364510b64725ac2c20d5219d169b__mn287242__w323__h466__f56807__Ym201608.jpg" width="323" height="466" alt="어블 효과.JPG" style="border:none;" filesize="56807"></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">공마를 올려주는 비숍의 4차 스킬 '어드밴스드 블레스'</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201608/14719600182f404b42e3cd4f0582071aa82eafe6fd__mn287242__w382__h347__f54605__Ym201608.jpg" width="382" height="347" alt="어블 하이퍼.JPG" style="border:none;" filesize="54605"></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">하이퍼 스킬로 버프 스킬의 강화도 가능하다.</div><br></div> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201608/1471959948546b89ea48a34ab1a1c2adfdecf1d7c9__mn287242__w265__h473__f35823__Ym201608.jpg" width="265" height="473" alt="잠재 공마.JPG" style="border:none;" filesize="35823"></div><br></div> <div>잠재옵션에 공마가 붙어있는 예시.</div> <div><strike><font color="#7f7f7f">왜 둘다 붙었어?</font></strike></div> <div><font color="#7f7f7f"><br></font></div> <div>여기까지가 용어에 대한 설명입니다.</div> <div>꽤나 길었지만 본론으로 들어가보도록 하죠.</div> <div><br></div> <div>스공 계산법이 왜 필요한가?</div> <div><br></div> <div>이 근본적인 질문에 대한 대답은 V 패치 이전에는 최대로 표기가 가능한 스공이 200만이였습니다.</div> <div>그래서 200만 이상인 유저들은 자신의 스공을 모르거나 스공 계산기로 직접 계산을 해봤어야만 했었죠.</div> <div><br></div> <div>그리고 다른 이유는 옵션의 비교에 있습니다.</div> <div>내가 공격력 5의 옵션이 붙은 장비를 사는 것이 좋을까 주스탯 10이 붙은 장비를 사는 것이 좋을까.</div> <div>위와 같은 고민을 할때 필요한것이 스공 계산법입니다.</div> <div><br></div> <div>바로 예를 들어서 이해를 해봅시다.</div> <div><br></div> <div>무기 상수를 Weapon의 W 편의상 마력은 무시하고 공격력의 Attack의 A 주스탯을 Main Stat의 M 부스탯을 Secondary Stat의 S로 가정하고 식을 다시 봅시다.</div> <div>그렇다면 식은 W/100 ( 4 * M + S ) * A 가 됩니다. 여기서 총 세가지 식이 나올수 있습니다.</div> <div><br></div> <div>W/100 ( 4 * M + S ) * A ...1            <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">현재 스공</span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> </span></div> <div>W/100 ( 4 * M + S ) * ( A +5 ) ...2     <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">공격력 5의 장비를 착용했을 때</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">W/100 { 4 * ( M + 10 ) + S } * A ...3  주스탯 10의 장비를 착용했을 때</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">이렇게 미지수만 적어두니 알아보기도 힘들고 뭐라고 하는지 이해가 힘들죠?</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div>네, 저도 그래요.</div> <div><br></div> <div>그러니 일정한 값을 정해서 대입해보도록 하죠.</div> <div>무기 상수는 계산하기 편한 스태프, 완드의 무기 상수 1.0, 현재 주스탯은 500, 부스탯은 5, 마력은 10이라고 합시다.</div> <div><br></div> <div>물론 모험가 법사, 플레임 위자드는 스탯에 곱하는 스탯 상수가 1.2, 제논은 0.875가 있긴하나 계산이 복잡해지니 생략합니다.</div> <div><br></div> <div>그렇다면 현재 스공은 1/100 ( 4 * 500 + 5 ) * 10 = 1/100 ( 2005 ) * 10 = 2005/10 = 200.5 소수점자리는 내림으로 200이라고 합시다.</div> <div>이 상황에서 제가 마력 5가 붙은 장비를 착용하면 1/100 ( 2005 ) * ( 10 + 5 ) 라고 계산하면 되겠죠?</div> <div>그리고 주스탯 10이 붙은 장비는 1/100 ( 2015 ) * 10 라고 계산하면 됩니다.</div> <div>여기서 마력5 를 1번 주스탯 10을 2번이라고 하면 1번과 2번의 스공의 차이는 99.25 입니다.</div> <div>(1번 스공 300.75, 2번 스공 201.5)</div> <div><br></div> <div>이렇게 말한 이유가 뭔가? 그냥 아이템에 마우스만 가져가면 스공 변화량이 보이지 않느냐!</div> <div><br></div> <div>네 맞습니다. 스공 변화량 보이죠. 하지만 당신의 잠재능력에 숨어있는 올스탯%, 공%, 마력% 와 같은 옵션들이 이 계산식을 머리 아프게 합니다.</div> <div><br></div> <div> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201608/1471962584d9ce39550e67442ab861db603adab0d2__mn287242__w267__h534__f44637__Ym201608.jpg" width="267" height="534" alt="눈장.JPG" style="border:none;" filesize="44637"></div><br></div> <div>스공 변화량, 기본 옵션의 올스탯%, 그리고 잠재능력의 인트 %의 예시</div> <div><br></div> <div>이에 대한 설명은 4번째 목차인 기타 옵션들에서 설명하겠습니다.</div> <div><br></div> <div>이제 다음 순서인 주스탯과 공마의 관계에 대해 알아봅시다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><span style="font-size:large;line-height:27px;">3. </span><font color="#92d050" style="font-size:large;line-height:27px;"><b>주스탯</b></font><b style="font-size:large;line-height:27px;"><font color="#92d050">과 공마의 관계</font></b></div> <div><b style="font-size:large;line-height:27px;"><font color="#92d050"><br></font></b></div> <div style="text-align:center;"><span style="line-height:27px;"><b><font size="3">※주의! 이 목차는 머리가 아픕니다! 아래에 3줄 요약이 있으니 전부 보기 힘드신 분은 스킵을 해주세요! </font></b></span><b style="font-size:9pt;line-height:27px;"><font size="3">※</font></b></div> <div style="text-align:center;"><b style="font-size:9pt;line-height:27px;"><font size="3"><br></font></b></div> <div><span style="line-height:27px;"><font size="2">제가 어제 첫번째 팁으로 설명한게 있죠</font></span></div> <div><font size="2"><span style="line-height:27px;"><b>공마</b> 1은 <b>주스탯</b> 약 2.5와 비슷하다.</span></font></div> <div><br></div> <div>하지만 두번째 순서에서 예시로 들었던 마력과 주스탯의 관계는 어떻죠?</div> <div>마력이 5증가 된 상황 1번에 비해 마력 5의 2.5배인 12.5와 비슷한 주스탯 10이 오른 상황 2번의 스공차이가 심하죠?</div> <div><br></div> <div>어떻게 보면 공마1과 주스탯 2.5와 비슷하다는건 <b>엉터리 지식</b>입니다.</div> <div><br></div> <div>다시한번 스공 계산식으로 머리를 써보도록 하죠</div> <div>처음부터 주스탯부터 마력까지 다 가정을 해봅시다</div> <div>저를 예로 들어서 너무 멀리가면 머리가 아프니 마력 %, 데미지, 최종데미지 등을 제외하고 스탯창에 있는 정보만으로 다뤄봅시다.</div> <div>저의 주스탯은 약 5천이며 부스탯은 약 1천이고 무기의 마력은 강화, 추가 옵션을 다 더해서 350정도 됩니다.</div> <div><br></div> <div>그렇다면 스공 계산식은 이렇게 되죠</div> <div><br></div> <div>1/100 ( 4 * 5000 + 1000 ) * 350 =  <b>73,500</b> ( 스탯상수는 제외하고 무기 상수는 1.0을 적용함 )</div> <div>여기서 <b>마력</b>이 <b>1</b>이<b> 추가</b>되면 마지막 숫자를 351로만 바꾸면 되고 스공은 73,710입니다.</div> <div>기존 식에서 주스탯이 얼마가 추가되어야 73,710이라는 숫자가 나올까요?</div> <div>1/100 { 4 * ( 5000 + <b>x</b> ) + 1000 } * 350 =<b> 73,710</b></div> <div><b>x </b>를 <b>주스탯 증가량</b>이라고 가정하고 식을 다시 세워봅시다.</div> <div><br></div> <div>이렇게 식을 풀면 <b>x = 15</b> 라는 값이 나옵니다.</div> <div><br></div> <div>하지만 제가 다른 값을 집어넣으면 어떨까요?</div> <div><br></div> <div>계산 하기 쉽게 무기상수는 1.0으로하고 <b>주스탯</b> 2000, <b>부스탯 </b>2000, <b>마력</b> 1000, 부가적인 옵션 <b>없음</b> 으로 가정해봅시다.</div> <div>기존 스공은 1/100 ( 4 * 2000 + 2000 ) * 1000 = 10 * 10000 = <b>100,000</b></div> <div><b>마력</b>을 <b>1</b>만큼 <b>추가</b>하면 마지막에 1001을 대신 대입해서 계산해서 스공이 100,100이 나오죠</div> <div><br></div> <div>여기서 위의 식을 변형해봅시다.</div> <div>1/100 { 4 * ( 2000 +<b> x</b> ) + 2000 } * 1000 = 100,100</div> <div><b>x </b>는 여전히<b> 주스탯 증가량</b>이며</div> <div><b><br></b></div> <div><b style="font-size:9pt;line-height:1.5;">이 식에서의 x 값은 2.5 입니다.</b></div> <div><b style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></b></div> <div>이게 무슨 말이냐? 하고 싶은 말이 뭐냐?</div> <div>제가 하고 싶은 말은 공격력과 마력에 주스탯이 비례하는것이지 일정하게 정해져있지 않다는겁니다.</div> <div>그래서 저도 글에서 약 2.5라고 언급했었던 겁니다.</div> <div><br></div> <div>여기서 더 필요한 조건들이 있죠.</div> <div>내 주스탯%의 잠재옵션, 장비 옵션중에서의 올스탯%, 공마력%의 <b>잠재옵션</b></div> <div><br></div> <div> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201608/1471966235ecc55367653e4fcbb16fcefc805cd2f8__mn287242__w288__h393__f36001__Ym201608.jpg" width="288" height="393" alt="보조.JPG" style="border:none;" filesize="36001"></div><br></div> <div>잠재옵션의 마력, 인트%의 예시</div> <div><br></div> <div>보조무기가 아닌 더 위에 있는 아쿠아틱 눈장식에서는 잠재옵션이 아닌 순수 장비의 옵션중에서의 올스탯%를 볼수 있습니다.</div> <div><br></div> <div>그리고 또한 필요한것들!!!</div> <div><b>링크 스킬, 하이퍼 스탯, 캐릭터 카드, 아케인 심볼 </b>등의 잠재, 장비 옵션의 영향을 받지 않는것들!</div> <div><br></div> <div>끝인줄 알았죠?</div> <div>더 있어요ㅎ</div> <div><br></div> <div>이 다음 순서에 서술할</div> <div><b>보스 공격시 데미지, 방어력 무시, 총 데미지, 최대 데미지 </b>까지!</div> <div><br></div> <div>이 모든것을 통합하여 스공이 나오는겁니다.</div> <div><br></div> <div>갑자기 공마와 주스탯 관계에서 이 얘기가 왜 나오느냐?</div> <div><br></div> <div>이 모든것을 총합하고 스공을 계산해서 나에게 공마 1이 좋은지 주스탯 5가 좋은지를 판단해야한다는 말입니다.</div> <div>하지만 제가 명확하게 말씀드릴 수 있는것은 공마 1은 무조건 주스탯 1보다 효율이 좋습니다.</div> <div><br></div> <div>어떤분들은 주스탯%를 둘둘 말아두면 주스탯1이 공마 1보다 좋다 라고 말씀하시는데</div> <div>절대 아닙니다.</div> <div><br></div> <div>물론 잠재능력을 레전드리까지 끌어올리고 옵션을 주스탯 12%, 9%, 9%로 맞추시면 주스탯 1이 좋을수도 있습니다.</div> <div>하지만 이 얘기는 공마가 주스탯에 비해 <b>낮다 </b>라는 것이지<b> 주스탯%</b>가 <b>공마력%</b>보다 좋다는게 아닙니다.</div> <div>실제로 스공만을 생각한다면 주스탯%보다 공마력%가 좋습니다.</div> <div><br></div> <div>슬슬 3줄 요약으로 넘어가보죠</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div> <hr></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><b><br></b></div> <div style="text-align:center;"><font size="5"><b>바쁘신 분들을 위한 3줄 요약</b></font></div> <div style="text-align:center;"><font size="5"><b><br></b></font></div> <div style="text-align:left;"><font size="3">1. 공격력 or 마력 1 증가량은 <b>무조건</b> 주스탯 2.5와 <b>비례하는 것은 아니다</b>.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="3">2. 플레이어의 잠재옵션, 링크 스킬등으로 비례값은 <b>들쭉날쭉하다</b>.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="3">3. 주스탯 1이 공마 1보다 스공 증가량이 높은 경우는 드물다. 있다 하더라도 그것은 플레이어의 공마%가 주스탯%보다 현저히 <b>낮거나</b> 주스탯%<b>만</b> 엄청 높은 것이다.</font></div> <div style="text-align:left;"><font size="3"><br></font></div> <div style="text-align:left;"><font size="3"><br></font></div> <div style="text-align:left;"> <hr><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><span style="font-size:large;line-height:27px;">4. </span><b style="font-size:large;line-height:27px;color:#00b050;">기타 다른 옵션들.</b></div> <div style="text-align:left;"><b style="font-size:large;line-height:27px;color:#00b050;"><br></b></div> <div style="text-align:left;"><span style="line-height:24px;"><font size="2">자! 드디어 마지막 목차입니다.</font></span></div> <div style="text-align:left;"><span style="line-height:24px;"><font size="2"><br></font></span></div> <div style="text-align:left;"><font size="2"><span style="line-height:24px;">이 목차에서 서술할 내용은</span></font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2"><span style="line-height:24px;"><b>링크 스킬, 방어력 무시, 보스 공격력</b> 등!</span></font></div> <div style="text-align:left;"><font size="2"><span style="line-height:24px;"><b>기타 옵션</b>들에 대해서입니다.</span></font></div> <div><br></div> <div>여기서는 대부분 용어에 대한 설명이 대부분일듯 합니다.</div> <div><br></div> <div>자 그럼 처음의 스탯창을 다시 가져와볼까요?</div> <div><br></div> <div> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201608/14719682417e57d23c09124385ba6ebf18923329e8__mn287242__w617__h341__f101222__Ym201608.png" width="617" height="341" alt="캡처1.PNG" style="border:none;" filesize="101222"></div> <div style="text-align:left;"><br></div><font color="#7f7f7f"><strike>POTG 같은 수치플레이</strike> <strike>으 부끄러워</strike></font></div> <div><font color="#7f7f7f"><strike><br></strike></font></div> <div>여기서의 용어는 V 패치 이후의 용어를 다룹니다.</div> <div>오른쪽 위에서부터 아래쪽으로 쭈욱 내려와 봅시다.</div> <div>버프형 스킬을 이용한 영향은 서술하지 않았으며 상세스탯의 설명만 있습니다.</div> <div><br></div> <div><b>스탯 공격력</b>: 1번 목차를 보시면 됩니다.</div> <div><br></div> <div><b>보스 데미지</b>. 정식 명칭<b> 보스 몬스터 공격시 데미지</b>(줄여서<b> 보공</b>): <b>보스 몬스터</b>에게 <b>데미지</b>를 입힐때 보스 데미지 퍼센트에 비례해서 데미지가 더 들어간다. <b>합연산</b>. 잠재, 장비옵션, 하이퍼 스탯 , 어빌리티, 링크 스킬, 캐릭터 카드, 그리고 세트 효과에서 찾을 수있다.</div> <div>(이전 명칭 <b>보스 공격력</b>)</div> <div><br></div> <div><b>데미지</b>: <b>스탯 공격력</b>에 <b>영향을 주는 옵션</b>. <b>합연산</b>. 잠재, 장비옵션, 하이퍼 스탯, 링크 스킬, 그리고 세트 효과에서 찾을 수있다.</div> <div>(이전 명칭 <b>총 데미지</b>. 줄여서 <b>총뎀</b>)</div> <div><br></div> <div><b>방어율 무시</b>. 정식 명칭<b> 몬스터 방어율 무시</b>(줄여서 <b>방무</b>): 높은 <b>방어력</b>을 가진 <b>보스들</b>(카오스 벨룸, 스우, 그리고 데미안. 방어력 300%)의 <b>방어력</b>을 <b>깎아내는</b> 옵션이다. <b>곱연산</b>. 잠재, 장비옵션, 하이퍼 스탯, 링크 스킬, <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">캐릭터 카드, </span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">그리고 세트 효과에서 찾을 수있다.</span></div> <div><br></div> <div><b>최종 데미지</b>: 유저들 사이에서 <b>뎀뻥 </b>(<b>데미지 뻥튀기</b>)로 불리는 기존에는 스공에 반영되지 않았지만 V 패치 이후로 스공에 반영되는 물스공, 돌스공을 나누는 대표적인 기준. <b>곱연산</b>. 잠재, 장비옵션에서 찾을 수있다.</div> <div><br></div> <div><b>크리 데미지</b>(줄여서 <b>크뎀</b>): 기본 크리티컬 데미지는 20%~50% 기본 데미지가 100%라면 크리티컬이 발동 되었을 경우 120%~150%의 데미지를 줄 수있다. <b>합연산</b>. 잠재옵션, 링크 스킬, 어빌리티, <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">캐릭터 카드, </span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">그리고 하이퍼 스탯에서 찾을 수있다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><b>크리티컬 발동 확률</b>(줄여서<b> 크확</b>): <b>크리티컬 공격</b>이 나가는 <b>확률</b>. 전 직업 <b>기본 5%</b>부터 시작한다. <b>합연산</b>. 잠재옵션, 링크 스킬, 어빌리티, 캐릭터 카드, 그리고 하이퍼 스탯에서 찾을 수있다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><b>스탠스</b>: 몬스터에게 피격 받았을 때 <b>밀리지 않을 확률</b>. 미하일의 링크 스킬을 사용하면 일시적으로 스탠스가 100%가 된다. 하이퍼 스탯, 링크 스킬에서 찾을 수있다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><b>상태이상내성</b>(줄여서 <b>내성</b>): V 패치 이전에는 디버프에 걸리지 않을 확률이였으나 현재는</span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><b> 디버프</b>의 <b>지속 시간</b>을 줄여준다. <b>최대 500</b>까지 올라가지만 계산식은 {1+28log(내성수치)}% 이므로 <b>최대 76%</b>까지 적용된다. 보편적으로 50~60이 적당한 편이다. 내성 수치간에는 <b>합연산</b>. 링크 스킬, 캐릭터 카드, 그리고 하이퍼 스탯에서 찾을 수있다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><b>방어력</b>: 몬스터에게 <b>피격시 데미지를 감소</b>시켜주는 정도를 수치로 표기한 것이다. 데미지를 얼마나 몇%로 줄여주는지는 작성자도 모름. 장비, 잠재옵션, 그리고 어빌리티에서 찾을 수있다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><b>이동속도와 점프력</b>: 얼마나 <b>빠르게 움직이고 얼마나 높이 뛰</b>느냐의 정도를 수치로 표기한 것이다. </span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">장비, 잠재옵션, 하이퍼 스탯,그리고 어빌리티에서 찾을 수있다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><b>아케인 포스</b>:<b> 아케인 리버</b>에서<b> 사냥</b>하기 위해<b> 필요한 수치</b>.<b> 아케인 포스</b>가<b> 부족하거나 없으면 </b>기존 데미지의<b> 10%</b>만 몬스터에게 입힐 수있다. 아케인 리버의 몬스터들이 드랍한다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><b>스타포스</b>: <b>스타포스 사냥터</b>에서 <b>사냥</b>하기 위해 <b>필요한 수치</b>이며 주문의 흔적을 이용한 <b>강화를 끝낸 장비</b>에 강화할 수있는 <b>강화수단</b>. 아케인 포스와 같이 <b>스타포스</b>가 <b>부족하거나 없으면</b> 기존 데미지보다 <b>적게 들어간다</b>. 정확한 수치는 작성자도 모름.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">이상 용어에 대한 설명이 끝났습니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">이제 다시 심오한 수학의 세계로 빠져들어봅시다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">가끔 메이플을 처음 시작하시는 분들이 이런 질문을 합니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">"<b>데미지</b>는 뭐고 <b>최종 데미지</b>는 뭔가요?"</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><b>말 그대로</b> 해석하시면 편하겠네요.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">하지만 이해가 힘드신 분들을 위해 설명해드리겠습니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">계산을 쉽게하기 위해 속성무시, 방무, 보공 등은 생략합니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">만약 내가 <b>스공</b>이 <b>10만</b>이고 내 공격스킬의 <b>퍼센트 데미지</b>(줄여서<b> 퍼뎀</b>)이 <b>100%</b>라면</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">몬스터에게 박히는 데미지는 당연히 <b>100,000</b>이 됩니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">여기서 <b>데미지</b>가 <b>50%</b>인 상황이 있고 <b>최종 데미지</b>가 <b>50%</b>인 <b>두 가지 상황</b>이 있습니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><b><br></b></span></div> <div><b>첫번째 상황</b>(데미지가 50%인 상황)은 계산이 이렇게 됩니다.</div> <div>스킬의 <b>퍼뎀</b>이<b> 150%</b>로 <b>늘어나고</b> 몬스터에 박히는 데미지가 <b>15만</b>이 됩니다.</div> <div><b>5만</b>이라는 <b>데미지</b>가 증가했죠?</div> <div><br></div> <div><b>두번째 상황</b>(최종 데미지가 50%인 상황)은 계산이 이렇게 됩니다.</div> <div><b>10만</b>이라는 데미지가 <b>50%</b>가 <b>늘어나서</b> <b>최종적</b>으로 데미지는 <b>15만</b>이 됩니다.</div> <div>똑같이 <b>5만</b>이라는 <b>데미지</b>가 증가했죠?</div> <div><br></div> <div>쉽게 생각하면 <b>데미지</b>라는 것은 <b>스킬 퍼뎀</b>에 작용하는 수치이고</div> <div><b>최종 데미지</b>는 <b>마지막의 데미지</b>에 작용하는 수치입니다.</div> <div><br></div> <div><b>두 수치</b>가 <b>동시에 같이 있는 상황</b>을 생각해보도록 합시다.</div> <div>스공은 <b>그대로 두고</b> 스킬의 퍼뎀만<b> 200%</b>로 늘리고</div> <div><br></div> <div><b>첫번째 상황</b>은 <b>데미지</b>가<b> 50%</b>에 <b>최종데미지</b>가<b> 100%</b>이고</div> <div><b>두번째 상황</b>은<b> 데미지</b>가<b> 100%</b>에 <b>최종데미지</b>가<b> 50%</b>라고 가정해봅시다.</div> <div><br></div> <div><b>첫번째 상황</b>에서 <b>데미지</b>는<b> 50%</b>이므로 <b>스킬의 퍼뎀</b>은 <b>300%</b>가 됩니다. 그렇다면<b> 몬스터에게 가하는 피해</b>는 <b>30만</b>이죠.</div> <div>그리고 <b>최종데미지</b>가<b> 100%</b>이니 <b>최종적</b>으로<b> 몬스터에게 가해지는 피해</b>는 <b>60만</b>이 됩니다.</div> <div><br></div> <div><b>두번째 상황</b>에서 <b>데미지</b>는 <b>100%</b>이므로 <b>스킬의 퍼뎀</b>은<b> 400%</b>가 됩니다. 그렇다면 <b>몬스터에게 가하는 피해</b>는 <b>40만</b>이죠.</div> <div>그리고<b> 최종데미지</b>가<b> 50%</b>이니 <b>최종적</b>으로 <b>몬스터에게 가해지는 피해</b>는<b> 똑같이 60만</b>이 됩니다.</div> <div><br></div> <div>이제 어느 정도 두 수치에 대해 알겠나요?</div> <div>쉽게 말하면 데미지는 스킬 퍼센트데미지에 작용하는 수치이고, 최종 데미지는 마지막 최종의 데미지에 작용하는 수치라고 보면됩니다.</div> <div><br></div> <div>하지만 차이가 없는것은 아닙니다.</div> <div>만약 기본 <b>데미지</b>가 <b>50%</b>이고 <b>두 가지 상황</b>으로</div> <div><b>데미지</b>와 <b>최종 데미지</b>를 <b>각각 50%</b>씩 추가 하면 어떻게 될까요?</div> <div>(스공 10만, 스킬 퍼뎀 200%로 계산)</div> <div><br></div> <div><b>첫번째!</b> 기본 <b>데미지 50%</b>에 <b>데미지 50%</b>를 더하면 <b>합연산</b>으로 <b>100%</b>이고 <b>스킬퍼뎀</b>은 <b>400%</b>가 되죠!</div> <div>그렇다면 <b>몬스터에게 들어가는 데미지</b>는 <b>40만</b>!</div> <div><br></div> <div><b>두번째</b>! 기본 <b>데미지 50%</b>이라면 <b>스킬퍼뎀</b>은<b> 300%</b>이고<b> 몬스터에게 들어가는 데미지</b>는 <b>30만</b>!</div> <div>그리고 <b>최종 데미지 50%</b>에 의해<b> 최종적</b>으로 <b>몬스터에게 들어가는 데미지</b>는 <b>45만</b>!</div> <div><br></div> <div>여기서 볼 수있듯이 <b>최종 데미지</b>가 <b>데미지</b>보다 효율이 좋은건 사실입니다.</div> <div>하지만 <b>최종 데미지</b>는 <b>곱연산</b>이라는점 유의하세요.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>그리고 <b>보스 공격력</b>과 <b>방어율 무시</b>에 대해 얘기를 꺼내보죠!</div> <div><br></div> <div>여기는 그렇게 많은 생각을 할필요가 없어요.</div> <div><br></div> <div><b>보스 공격력</b>의 경우는 <b>데미지</b>라고 보시면 편합니다.</div> <div>그저 <b>데미지</b>는 <b>일반 몬스터</b>를 때릴때도 적용되지만 <b>보스 공격력</b>은 <b>보스</b>에게만 적용되는 데미지라는 거죠.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><b>방어율 무시</b>는 <b>몬스터</b>의<b> 방어율</b>을 <b>무시</b>하는 것입니다만 보통은 <b>보스</b>에게만 적용되는걸 생각합니다.</div> <div><br></div> <div>위에서도 말했듯이 <b>카오스 벨룸</b>, <b>스우</b>, <b>데미안</b> 같은 <b>최상위 보스들</b>은 <b>300%</b> 라는 어무무시한 방어율을 가지고 있어서</div> <div>스공과 보공이 아무리 높아도 방무가 낮으면 <b>딜이 안들어갑니다</b>.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div> <hr></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>자! 여기까지 모든 목차가 끝났네요.</div> <div><br></div> <div>어떻게 읽으셨는지 이해가 잘 되셨는지는 잘 모르겠네요ㅠ</div> <div>처음쓰는 정보글이고 설명도 이상하게 한것같고...</div> <div><br></div> <div>그래도 봐주셨다면 정말 감사합니다!</div> <div><br></div> <div>다음에는 공/마%와 데미지%의 효율을 비교해볼거에요!</div> <div>기대해주셨으면...좋겠네요...흑....</div>

    이 게시물을 추천한 분들의 목록입니다.
    [1] 2016/08/24 03:39:45  175.215.***.56  RiKochet  521345
    [2] 2016/08/24 03:42:33  27.35.***.7  ㆍπㆍ?  544878
    [3] 2016/08/24 07:27:52  115.23.***.50  토오톳  719227
    [4] 2016/08/24 08:30:17  219.240.***.61  꽃징징이  590549
    [5] 2016/08/24 08:30:27  39.7.***.102  고양이잉  190550
    [6] 2016/08/24 09:04:04  14.45.***.231  PersonaGrata  630857
    [7] 2016/08/24 09:40:40  58.235.***.235  이끼도롱뇽  716791
    [8] 2016/08/24 09:47:49  61.102.***.199  펀치킹  699516
    [9] 2016/08/24 10:40:51  39.119.***.190  총아야  74919
    [10] 2016/08/24 10:46:47  211.36.***.20  김마론  563151
    푸르딩딩:추천수 3이상 댓글은 배경색이 바뀝니다.
    (단,비공감수가 추천수의 1/3 초과시 해당없음)

    죄송합니다. 댓글 작성은 회원만 가능합니다.


    현재 게시판의 베스트게시물입니다.  
    번호 제 목 이름 날짜 조회 추천
    1298770
    플레이어의 인기도를 내리는 NPC가.... (있다? / 없다?) [10] 펀치킹 16/08/25 12:53 4617 51
    1298438
    하일 루시드라.png [4] 창작글 피융이 16/08/24 18:32 3071 17
    스압주의)메린이를 위한 스탯 공격력 계산법과 주스탯과 공격력/마력의 비교 [12] 진재원 16/08/24 10:46 2796 31
    1297655
    현재 메이플의 문제점을 제대로 지적하는 글을 보았습니다. [20] 라미하 16/08/23 03:13 2924 26
    1296902
    넘나 이쁜 우리 루시드쟝 러프.png [2] 창작글 피융이 16/08/21 16:09 4050 19
    1296889
    ㅅㅂ [11] JSP월급루팡 16/08/21 15:46 3483 49
    1294709
    매이플스토리 5차 희망편/절망편 [10] 눈맛햄스터 16/08/16 22:04 3595 33
    1294058
    [리부트] 높새바람 길드 스우 첫 트라이 도전! 그 결과는..? [2] 설향 16/08/15 12:56 1235 16
    1293013
    메이플 X 디즈니 [10] 창작글 까망베르치즈 16/08/12 19:07 6200 35
    1291224
    리부트에 대해서 알아보자 직업고르기편-1 [13] Pinkward 16/08/08 20:55 13747 30
    1291019
    주토피아 닉&주디 [15] 창작글 까망베르치즈 16/08/08 11:18 5936 55
    1290824
    뻘글) 메이플에 이상한 사람 많네요 [19] 노이탕 16/08/07 22:04 3913 64
    1289630
    켘.켁.. 인생잠재가 떴어요@@@@@@@@ [5] 샌즈 16/08/05 04:41 4655 20
    1289319
    메이플 유저들은 개쿨하다 [55] 14년04월16일. 16/08/04 13:27 5411 58
    1289165
    [리부트] 4카오스 루타비스 솔격 완료 [10] 설향 16/08/04 01:01 2012 13
    1288486
    모 메이플 방송에서 1만5천명의 시청자 앞에서 덕밍아웃 했습니다 ㅡㅡ [15] 샌즈 16/08/02 16:00 8736 43
    1287478
    옛날 메이플과 현재 메이플.. [49] 스퐈크 16/07/31 11:35 8236 55
    1287347
    스코티시 폴드 야옹이 입양했어요!!!.jpg [18] 꿈빙 16/07/30 23:37 5662 61
    1287273
    (리부트) 우왕 메이플게시판이다!! [4] 외부펌금지 스가와라♥ 16/07/30 20:57 3139 18
    1286584
    헼케켘헼케ㅔㅋ 인생잠재가 떳어요! [16] AliceHS 16/07/29 11:07 5071 31
    1286295
    [메뽕주의] 크아아!!!!!!!!!! 주모오오오오!!!!!!! 샷따내려! [38] 펀치킹 16/07/28 19:21 5639 55
    1284592
    각 서버별 오유인 길드 목록. txt [11] 펀치킹 16/07/25 19:15 3509 24
    1284467
    첫글 [17] 백일몽의고치 16/07/25 15:22 2731 49
    [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [다음10개▶]
    단축키 운영진에게 바란다(삭제요청/제안) 운영게 게시판신청 자료창고 보류 개인정보취급방침 청소년보호정책 모바일홈