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  • 게시물ID : gametalk_358169
    작성자 : 매트리 (가입일자:2011-03-23 방문횟수:145)
    추천 : 3
    조회수 : 1134
    IP : 69.131.***.47
    댓글 : 8개
    등록시간 : 2020/07/17 12:52:16
    http://todayhumor.com/?gametalk_358169 모바일
    3D 멀미 울렁증, 왜 생기는 걸까? 원인 상세 분석과 해결책
    옵션
    • 창작글

    3D 멀미 때문에 FPS 게임을 못해요 - 원인과 해결책에 대해 알아봅시다
    저한테는 도트 그래픽 위주의 2D 레트로 게임에서 
    3D 게임 플레이로 넘어오면서 넘어야 할 산이 하나 있었는데요
    바로 3D 멀미 입니다.

    3D 게임, 특히 1인칭 FPS 게임을 하면
    시작한지 얼마 되지 않아서
    속이 메스껍고 울렁거리면서 게임을 하기가 싫어지는 그런 증상 때문에
    PS4를 사고나서도 제대로 즐기기가 어려웠지요


    저만 그런 것은 아닐겁니다.
    검색을 해보니 실제로 많은 분들이 3D 멀미를 호소 하고 있습니다.
    그런데 저는 지금은 왠만한 3D 게임들은 멀미가 전혀없이 플레이 할 수 있을 정도로
    완전히 그 문제가 사라졌는데요.
    제 경험을 통해 3D 멀미를 어떻게 해결할 수 있는지 그 노하우를 공유해보려고 합니다.


    [원인부터 파악]

    문제를 해결하려면 먼저 원인부터 알아봐야겠지요?
    3D 멀미가 생기는 원인은 일반적인 멀미가 생기는 이유와 동일합니다.


    바로 시각 기관(눈)을 통해 들어오는 정보와 뇌/평형기관에서 인지하는 것 사이에
    불일치가 일어나서 오류가 발생하는 겁니다
    한마디로 우리가 평형을 잡는데 처리하는 장치가 헷갈려한다는 것이지요.


    예를 들어서 고개를 오른쪽으로 돌렸는데,
    눈에 보이는 것은 왼쪽으로 고개를 돌렸을 때 처럼 보인다면
    뇌가 혼동에 빠지게 됩니다.


    우리가 배멀미를 하는 이유도 비슷합니다.
    배에 타면 멀리 있는 수평선은 고정되어 보이는데 
    실제로는 위아래로 흔들리고 있으니
    머리속에서 혼동을 느끼는 것이지요.


    게임을 할때도 분명히 캐릭터가 이리 저리 움직이는데, 
    몸은 그대로 있으니깐 뇌가 혼동에 빠지는 것입니다.


    움직임과 시각정보가 일치가 되지 않으면 뇌는 꼭 고장난 기계처럼 혼동에 빠지고
    구역질, 어지럼증을 느끼게 되는 겁니다


    [해결책]

    일반적으로 잘 알려진 3D 멀미 해결법 세가지를 알려드립니다.


    1.멀미약 (비추/절대NO)


    어느 글에서 3D 멀미의 해결책으로 멀미약을 추천하는 분을 봤습니다.
    이는 매우 좋지 않은 방법입니다. 
    이를 막기 위해서 멀미약은 뇌가 좀 둔해지도록 만들어서 멀미를 막는데,
    사실 멀미약을 먹고 게임을 하면 3D 멀미에도 효과가 있습니다만은 
    멀미약은 부작용도 심하고, 꾸준히 복용하면 안되고,
    또 미리 먹어야 효과가 있는 약이기 때문입니다.


    2. 게임 내 시야각 넓히기 (난이도 하/효과 보통)


    또다른 흔히 알려진 해결책은 시야각을 넓히는 것입니다.
    FPS게임이나 최근 출시된 3인칭 게임들은 꽤 많은 경우 시야각 조절을 하게 해줍니다.
    시야각을 넓히는 기능이 옵션에 있다면 시야각을 넓히는 것이 분명히 3D 멀미에 
    어느정도 도움이 됩니다.


    3.참고 조금씩 쉬어가며 꾸준히 한다 (난이도 상/효과 큼)

    또다른 흔히 알려진 해결책은, 참고 조금씩 짧은 시간 플레이를 쉬어가면서 꾸준히 하는 것입니다.
    사실 저는 이러한 방법으로 문제를 해결했는데요. 
    너무나 당연한 방법이라서 팁이 아니라고 생각할 수도 있겠네요.
    여기서 중요한 것이 있습니다. 바로 원리를 파악하는 것입니다.
    원리를 알고 2,3을 하느냐 그냥 2,3을 하느냐는 차이가 있습니다.


    [원리를 파악해보자]

    게임 상의 화면이 눈을 통해 들어왔을때 뇌에 전달 되었을 때 뇌와 평형 기관이 이를 제대로 인지하지 못하고 혼동을 느끼기 때문에 3D 멀미가 생긴다고 했습니다. 어째서 [시야각 조절] 과 [참고 꾸준히 한다]가 효과가 있는 것일까요?


    첫째, [시야각 조절]이 효과가 있는 이유는,  이를 통해 뇌에 시각적 힌트가 주어지기 때문입니다. “내가 어디에 있는지, 어느 방향으로 가는지, 양 옆에 무엇이 있는지가 파악이 되면 멀미가 잘 나지 않습니다.”

    시야각을 넓히면 게임내에서 캐릭터 주변의 환경을 더 파악하기 쉽도록 더 많은 정보를 뇌가 전달 받습니다. 
    한마디로 뇌가 처리하는 데 도움이 되도록 시각적 정보를 더 주는 것입니다. 
    이러한 인지의 향상은 무의식적일수도 있고, 의식적으로도 더 사태파악이 잘 될수 있습니다.


    그런데 시야각이 너무 넓어져서 일반적으로 눈으로 보는 이미지와 괴리감이 생긴다면 
    뇌가 오히려 혼동을 느끼고 역효과가 날것입니다. 
    그러니 무작정 시야각을 최대로 올리는 게 중요한게 아니라. 
    스스로 생각하기에 자기의 상황이 가장 잘 파악되는 설정 (혹은 가장 편안한 설정)을 찾는게 목표라고 생각해야 합니다.


    둘째, [참고 꾸준히 한다]는 무슨 의미가 있는 것일까요?


    [참고 한다]의 포인트가 고통을 잘 견뎌낼 수 있도록 계속 고통을 감내해서 
    그 역치를 계속 올린다고 생각해서는 안됩니다.


    많이 맞아본다고 맞을때 안아픈거 아니듯
    아무리 많이 어지러워도 어지럽습니다.


    그럼 목표는 무엇일까요? 바로 조작 능력의 향상입니다.


    캐릭터가 내가 조작하고자 하는 방향대로 잘 조작이 되지 않으면 멀미가 납니다. 
    왜냐면, 멀미란 결국 뇌의 혼동인데. 
    내 의도대로 움직이지 않으면 뇌에 잘못된 예측 정보를 주기 때문이죠.
    (여러분들이 오른쪽으로 고개를 돌리는데 시야가 왼쪽으로 돌아간다고 생각해보세요. 생각만으로 어지럽네요)


    운전자가 운전하면서 멀미가 잘 나지 않는 이유는 운전을 하면서 자기도 모르게 
    차가 어떻게 움직일지를 뇌에 전달해 주고 있기 때문입니다. 
    게임에서도 마찬가지로 자기가 조작하는 캐릭터가 정확하게 내가 예측한대로 움직여주기만 한다면 멀미가 잘 나지 않습니다. 왜냐면 손을 통해 조작하는 옴직임이 나도 모르게 뇌에 힌트를 주기 때문입니다. 


    짧게 짧게 자기가 소화 가능한 내에서 [참고 함]으로써 자기의 조작 실력을 향상 시키는데 
    주안점을 두어야 효과가 있습니다.  
    제가 깨달은 사실은 3D게임에서 캐릭터를 원하는대로 조작하기 힘든 똥손일 경우 멀미가 납니다.
    똥손을 벗어나야 합니다.


    [결론]

    뇌가 이러한 새로운 환경 (3D화면) 에 익숙해 질 수 있도록, 
    현란한 FPS 보다는 조금 단순한 3인칭 3D게임 부터 시작
    템포가 조금 느림 게임부터 하나씩
    조금씩 조금씩 쉬어가면서 게임 실력을 향상시키는 것이 3D 멀미의 해결에 가장 큰 정답입니다.


    어느 순간 어느 3D 게임을 잡아도, 캐릭터의 조작에 금새 적응 하실수 있는 익숙함을 가지게 되시고,
    멀미 걱정없이 게임을 하실 수 있는 날이 올것입니다. 
    화이팅입니다!!


    긴 글 읽어주셔서 감사합니다.



    이 게시물을 추천한 분들의 목록입니다.
    [1] 2020/07/17 19:20:40  223.39.***.32  쯔바이  75362
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