<div>로빈슨 크루소 : 저주 받은 섬의 모험</div> <div><br></div> <div>시나리오 1 : 조난자들</div> <div><br></div> <div>보드게임 로빈슨 크루소 : 저주 받은 섬의 모험을 TTS(TableTop Simulator)로 </div> <div>솔플(같이 하고 싶은데... 시간이 없어요)로 즐기면서 진행한 플레이 일지 입니다.</div> <div><br></div> <div>가능한 소설식으로 묶어 보고 싶어서 많이 각색해서 적을 예정입니다.</div> <div><br></div> <div>게다가, 게임중 기록이 없어 기억력에 의존해서 적을 예정입니다. (.....)</div> <div>더구나, 이제 플레이가 3회차정도 됩니다.</div> <div>아마도, 상당부분 틀릴겁니다. 그냥 이런 식으로 플레이하는 구나 하고 봐주시면 고맙겠습니다. ;p</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>첫째날 : </div> <div><br></div> <div>눈을 떠보니 난 얼굴이 온통 검은 사람이 날 보고 있었다.</div> <div><br></div> <div>"%#$##^$@!!"</div> <div><br></div> <div>'무슨 말을 하는거지?'</div> <div><br></div> <div>심한 두통과 더블어 일어난 내얼굴을 큰 개한마리가 달려 들어 핧고 있었다.</div> <div><br></div> <div>"이봐 저리가!"</div> <div><br></div> <div>개는 꼬리가 떨어져라 흔들며 뒤로 물러서며 고개를 갸웃거렸다.</div> <div><br></div> <div>하얀 백사장과 주변에 흩어진 나무 조각과 찢겨진 천조각들만은 그것이 한때 배였음을 보여주지만, </div> <div>그 배에서 주방장을 하던 나만이 알아볼수 있을정도로 처참하게 부서져 있었다.</div> <div><br></div> <div>"난파..... 인건가?"</div> <div><br></div> <div>난파된뒤로 몇일이나 지난는지는 몰랐다.</div> <div>마지막으로 기억나는 날은 목요일 저녁 태풍이 심하게 불었다는것 정도.</div> <div><br></div> <div>"@#%@^@^@$^@(@!"</div> <div><br></div> <div>원주민으로 보이는 사람이 -온통 얼굴이 검은- 다행이라는듯 웃고 있었다.</div> <div><br></div> <div>내이름은 로빈슨 크루소 이 빌어먹을 저주받은 섬에 대한 첫 기록이다.</div> <div><br></div> <div>원주민 -후에 금요일을 뜻하는 "프라이데이"라고 이름 붙인- 1명과</div> <div>개 -후에 "잭"이라 이름 붙인- 1마리와의 섬에서 처음 만난날은</div> <div>정신없는 일의 연속이었다.</div> <div><br></div> <div><font color="#c0504d">(게임룰 : 최초 세팅</font></div> <div><font color="#c0504d"> > 위쪽 시나리오 주머니에서 시나리오 카드와 시나리오 발명품 2장을 바닥에 놓고,</font></div> <div><font color="#c0504d"> 플레이어 카드를 한장 뽑아 온다. (TTS에서는 마우스 오른쪽을 눌러 LOCK을 해제 해야 옮길수 있다.)</font></div> <div><font color="#c0504d"> > 플레이어 오른쪽에 있는 특수 기능 - 요리사의 경우 모닥불- 카드를 뽑아 별로로</font></div> <div><font color="#c0504d"> 둔다 ( 캐릭터 특수 제작 )</font></div> <div><font color="#c0504d"> > 이벤트카드 (책 아이콘 6장, 모험카드 6장)을 임의로 뽑아 섞어서 놓아둔다.</font></div> <div><font color="#c0504d"> > 프라이데이와, 개 캐릭터 시트를 파란색 주머니에서 뽑아내서 정리한다.</font></div> <div><font color="#c0504d"> > 아이템 카드중 제목에 "▶ ◀" 표기가 있는 아이템 9장을 순서대로 정리해 놓는다.</font></div> <div><font color="#c0504d"> > 아이템 카드중 제목에 별도의 표기가 없는 카드중 5장을 뽑아 순서대로 정리해 놓는다.</font></div> <div><font color="#c0504d"> > 초기 아이템중 시작 아이템 카드중 2장을 랜덤으로 뽑는다.</font></div> <div><font color="#c0504d"> (시작 아이템에 □모양에 검은색 블럭을 각각 2개씩 올린다.)</font></div> <div><font color="#c0504d"> - 시작 아이템은 2회 사용가능하며 한번 쓸때마다 검은색 블럭을 빼서 표시한다.</font></div> <div><font color="#c0504d"> > 나머지 카드를 섞어서 놓는다.</font></div> <div><font color="#c0504d"> (TTS 카드 섞는 방법 1. 마우스 왼쪽을 길게 눌러 카드 모두를 집은후 마우스를 흔들어 섞는다., 2. 마우스 오른쪽을 눌러 Suffle을 누르다.)</font></div> <div><font color="#c0504d"> > 사기 마커 (흰색)과 체력 마커 (붉은색)을 사기난과, 플레이어 카드와 프라이데이의 체력에 놓아 표시한다.</font></div> <div><font color="#c0504d">)</font></div> <div><br></div> <div><font color="#c0504d">(게임룰 : 1번째 행동 - 이벤트 단계</font></div> <div><font color="#c0504d"> 최초는 배에서의 부산품 (음식, 나무, 보물 중 하나)가 처리된다.</font></div> <div><font color="#c0504d"> 이후는 이벤트 카드(위에서 섞어 놓은 12장)중 하나를 뽑아서 그행동을 한다.</font></div> <div><font color="#c0504d"> 이벤트 카드는 2장만 놓을수 있으며 이벤트 행위를 하면 그카드는 사라진다.</font></div> <div><font color="#c0504d"> 이벤트 카드가 2장이상되면 제일 오래된(왼쪽)카드가 버려지는데, 그때 해당 이벤트 카드의 제일하단의 이벤트가 발생한다.</font></div> <div><font color="#c0504d"> (보통은 디버프가 많다.)</font></div> <div><font color="#c0504d">)</font></div> <div><br></div> <div>상황을 판단한 나는 살았다는 안도감에 다소 기운을 차리며<font color="#c0504d">(사기 +1, 결정 토큰 +1)</font>, </div> <div>해야 할일을 확인했다.</div> <div><font color="#c0504d">(게임룰 : 2번째 행동 - 사기 행동을 한다.</font></div> <div><font color="#c0504d"> 1인플이기 때문에, 1턴마다 사기는 1씩 증가한다.)</font></div> <div><font color="#c0504d"><br></font></div> <div><font color="#c0504d">(게임룰 : 결정토큰 - 결정토큰은 각 케릭터 시트에 있는 특수행동을 1라운드당 한번씩(보통 4개가 있다.) 수행한다.</font></div> <div><font color="#c0504d"> 직업별로 행동이 다르며, 게임에 크게 도움이 되는 경우가 많다.</font></div> <div><font color="#c0504d"> 또한, 프라이데이의 행동에 대해 결정토큰 2개를 사용하여 주사위1개를 다시 굴릴수 있다.)</font></div> <div><br></div> <div>'프라이데이'와 손짓 발짓을 더해 이야기해본 결과,</div> <div><br></div> <div>그는 부족민들에게 쫒겨 났다는 것과, </div> <div>이지역에는 10~12밤낮이 지나면 멀리 큰 배가 지나간다는 사실을 알았다</div> <div>(이부분을 알아듯기 힘들어 몇번이고 다시 물었다.)</div> <div><br></div> <div>배에게 구조요청을 하려면 나무 더미를 쌓아오려 횟불을 만들어야 할것 같았다.<font color="#c0504d">(미션 승리 조건)</font></div> <div><br></div> <div>우선 오전에 생선 하나와 작은 나무 더미을 주워 모았다.<span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><font color="#c0504d">(음식+1. 나무+1)</font></span></div> <div><font color="#c0504d">(게임룰 : 3번째 행동 - 생산 단계,</font></div> <div><font color="#c0504d"> 근거지가 있는 지역에서 제공되는 초기 생산물 - 매 라운드 받는다. )</font></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>주변을 둘러보며 우선 해야 할것을 생각해보았다.</div> <div><font color="#c0504d">(게임룰 : 4번째 행동 - 액션 단계,</font></div> <div><font color="#c0504d"> 플레이어는 1라운드 2번, 프라이데이는 1번, 개는 1번(탐험과 사냥에서 지원만 해준다.)</font></div> <div><font color="#c0504d"> 행동을 표시할수있는 마커를 부여 받아 사용한다. 행동은 매라운드 다시 지정한다.</font></div> <div><font color="#c0504d"> - 이후 액션 마커라고 칭한다 -</font></div> <div><font color="#c0504d"> </font></div> <div><font color="#c0504d"> 액션은 크게 7종류로 이루어진다.</font></div> <div><font color="#c0504d"> 1. 탐험 : (1인 혹은 2인) 2인이면 자동 성공, 1인이면 주사위를 굴린다.(공통)</font></div> <div><font color="#c0504d"> 새로운 지형 타일을 연다.</font></div> <div><font color="#c0504d"> 탐험을 원하는 지역에 액션마커를 놓는다.</font></div> <div><font color="#c0504d"><br></font></div> <div><font color="#c0504d"> 2. 채집 : (1인 혹은 2인) 이미 탐험된 지역의 생산되는 아이템중 하나를 채집하여 온다.</font></div> <div><font color="#c0504d"> 채집을 원하는 아이템에 액션마커를 놓는다.</font></div> <div><font color="#c0504d"><br></font></div> <div><font color="#c0504d"> 3. 제작 : (1인 혹은 2인) 놓여진 발명 카드와, 오두막, 지붕, 울타리, 무기를 제작한다.</font></div> <div><font color="#c0504d"> 제작을 원하는 카드나, 오두막등에 액션마커를 놓는다 - 이하 동일.</font></div> <div><font color="#c0504d"> 물론 각 카드의 조건을 만족해야 한다.</font></div> <div><font color="#c0504d"> 조건은 선행 아이템이나, 나무나, 가죽, 그리고 탐험된 지역 아이콘등이 있다.</font></div> <div><font color="#c0504d"><br></font></div> <div><font color="#c0504d"> 4. 이벤트 행동 : (1인) 놓여진 이벤트 행동의 한다.</font></div> <div><font color="#c0504d"> 카드에 적혀진 조건은 만족하여야 한다.</font></div> <div><font color="#c0504d"><br></font></div> <div><font color="#c0504d"> 5. 사냥 : (2인)탐험을 통해 동물카드가 발생한 경우 해당 동물카드(무슨 동물인지는 모른다.)를</font></div> <div><font color="#c0504d"> 사냥할수 있다.</font></div> <div><font color="#c0504d"> 사냥에 성공하면 많은수의 음식과, 가죽등을 얻을수 있다.)</font></div> <div><font color="#c0504d"><br></font></div> <div><font color="#c0504d"> 6. 휴식 : (1인~) 해당 플레이어의 체력을 +1 한다.</font></div> <div><font color="#c0504d"> 7. 야영지 보수 : (1인) 해당 플레이어는 결장 토큰 2개를 받으며 사기를 +1한다.</font></div> <div><font color="#c0504d"> - 사실 1인플에서는 그다지 필요를 못느낌이 아니라 이러고 있을 여유가 없음 @.@</font></div> <div><font color="#c0504d"><br></font></div> <div><font color="#c0504d"> 전체 게임중 가장 복잡한 부분입니다만, 사실 그리 복잡한건 없습니다.</font></div> <div><font color="#c0504d">)</font></div> <div><br></div> <div>우선 배에서 흘러 들어온 음식물 수거를 프라이데이와 같이 하고, 잭과 주변 탐색을 하기로 했다.</div> <div><font color="#c0504d">(게임룰 : 잔해 카드중 음식물 수거 카드의경우 1인시 음식 +1, 2인시 음식 +1, 보존식 +1이다.)</font></div> <div><font color="#c0504d">(게임룰 : 보존식 - 일반 음식은 아이템을 통한 별도 처리가 없으면 밤동안에 썩어버린다.</font></div> <div><font color="#c0504d"> (남은 음식카드를 버려야한다.)</font></div> <div><font color="#c0504d"> 이때, 보존식을 버리지 않고 다음라운드에서도 사용가능하다.</font></div> <div><font color="#c0504d"> 솔플에서는 야영지에서 생산되는 음식만으로 큰문제가 없을수 있지만,</font></div> <div><font color="#c0504d"> 게임후반의 날씨 영향이나, 각종 이벤트 카드의 효과로 영향을 받을수 있으니, </font></div> <div><font color="#c0504d">보존식은 모을수 있을때 모으는편이 좋다.)</font></div> <div><br></div> <div>프라이데이와 해변가를 돌아보기로 한다.</div> <div><br></div> <div>흩어진 배조각들을 치우며 보니</div> <div><br></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">구운 빵하나가 바구니에 담긴체 모래사장에 놓여 있었다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">갓 구운건 아니지만-그럴리 없겠지만-일단 먹을수는 있을 듯 한다</span></div> <div>"이거 운이 좋군."</div> <div><br></div> <div>"!!!!"</div> <div>고개를 들어보니 프라이데이가 조리콩 통조림하나를 들고 신기하게 보고 있다.<span style="color:#c0504d;font-size:9pt;line-height:1.5;"> (음식+1, 보존식+1</span><span style="color:#c0504d;font-size:9pt;line-height:1.5;">.)</span></div> <div><br></div> <div>조사하고 가는길에 "망치" 하나와 기상 관측용 "두루말이"하나를 찾을수 있었다.</div> <div><font color="#c0504d">(게임룰 : 원래 초기 설정에서 부여받는 시작아이템 2종 스토리상 여기에서 발견한것으로한다</font></div> <div><font color="#c0504d"> 망치 - 제작시 1명의 액션마커의 효과를 지닌다. 2회 사용가능</font></div> <div><font color="#c0504d"> 폭풍우 예보기 - 날씨 순서에서 굴리는 주사위를 액션 순서 이전에 굴려 미리</font></div> <div><font color="#c0504d"> 확인해 대책을 세울수 있게 한다. 기상의 효과는 날씨 순서에서 처리한다.)</font></div> <div><br></div> <div>점심때쯤 잭과 해변가를 벗어나 숲으로 들어가자 나즈막한 언덕 지역을 눈에 들어왔다.</div> <div><br></div> <div>"아.. 이런순간에도 경치가 좋다는 생각이 드는군."</div> <div><br></div> <div>감상에서 벗어나자 날지 않는 새가 눈에 들어왔다. 그리고 쓸만한 나무도..</div> <div><font color="#c0504d">(음식 +1, 나무 +1)</font></div> <div><br></div> <div>돌아오는 길에 배의 경쳡과 조합하면 칼로 만들수 있을 만한 쓸만한 나무도 눈에 넣어 두었다.</div> <div><font color="#c0504d">(게임룰 : 탐험된 지역의 지역아이콘이 제작 아이템의 조건으로 있는경우 다음라운드 부터 제작이 가능하다.)</font></div> <div><br></div> <div>돌아오는 길은 내내 맑은 -더운- 날씨가 계속되고 있었다.</div> <div><font color="#c0504d">(게임룰 : 5번째 행동 - 날씨 단계 ==> 후반부에 설명)</font></div> <div><br></div> <div>돌아오니 프라이데이는 벌써 뭔가를 입에 넣고 우물거리고 있다.</div> <div><br></div> <div>"배신자 녀석."</div> <div><br></div> <div>푸념을 늘어 놓으며 오늘 생각보다 푸짐한 음식을 입으로 가져 간다.</div> <div>상태를 보니 내일이면 곰팡이가 쓸 것 같다.</div> <div><br></div> <div>그리고 프라이데이에게 해변가보다는 산지가 더 효율적일꺼라 알아듯지 못하는 설득을 하며</div> <div>야영지를 옮긴다.</div> <div><br></div> <div>노숙을하는게 익숙하지 않아 몸에 피로가 쌓인다.</div> <div><font color="#c0504d">(게임룰 : 6번째 행동 - 밤 단계</font></div> <div><font color="#c0504d"> 각 플레이어는 음식물을 1개씩 소비한다. -이때, 프라이데이나 개는 따로 필요없음 -</font></div> <div><font color="#c0504d"> 음식물을 소비하지 못하면 체력을 2 손실한다.</font></div> <div><font color="#c0504d"> 야영지를 옮길수 있다.</font></div> <div><font color="#c0504d"> 오두막을 만들기전 야영지는 아무런 패널티가 없지만,</font></div> <div><font color="#c0504d"> 오두막을 세운후 야영지 이동시는 지붕과, 울타리가 절반 만큼 깍인다.</font></div> <div><font color="#c0504d"> 오두막이 없는 상태에서 야영을 하면 체력이 1 손실한다.)</font></div> <div><br></div> <div>섬에서의 밤은 생각보다 일찍 찾아온다.</div> <div><br></div> <div>갑작스러운 변화와 행동에 지친난 기록을 할세도없이 잠이든다. </div> <div>-이 기록은 섬에서 12일이 지난후에 기록되었다 - 로빈슨</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">...</span></div> <div><br></div> <div>에휴.. 짧게 적는다고 적었는데 하루가 이정도 길이가 되네요.</div> <div><br></div> <div>이거 계속 적을수 있을지 모르겠네요. (월급루팡도 적당히....ㅜㅜ)</div>