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    개인차단 상태
    경고음님의
    개인페이지입니다
    가입 : 13-01-27
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    게시물ID : gametalk_279327
    작성자 : 경고음 (가입일자:2013-01-27 방문횟수:1744)
    추천 : 1
    조회수 : 682
    IP : 119.201.***.70
    댓글 : 16개
    등록시간 : 2015/11/06 19:11:31
    http://todayhumor.com/?gametalk_279327 모바일
    2년만에 돌아온 타뷸라의 늑대 서버 오픈!!

    서버 IP : 123.111.11.210


    서버 접속안되면 안된다고 리플 달아주세요.


    다운로드는 요기성~>>http://blog.naver.com/wlsdydgus/50111602708

     

    Lupus in Tabula - Network의 공식룰 (8차 개정판)


    * Common Rule

    참여하는 사람들은 매너를 지키며 욕설을 하는것을 금지한다.
    되도록이면 참여중인 사람은 게임 도중에 나가지 않도록 한다.
    게임이 일단 시작되면 가급적 이전 게임에 대한 내용은 말하지 않도록 한다.
    짧은 글을 여러번 올리는것을 자제한다. 많은 사람이 함께 플레이 하기 때문에 채팅창이 난잡해 질수가 있기 때문이다.
    죽은 사람은 어떤 경우라도 살아 있는 사람에게 정보를 알려줘선 안된다.
    마스터는 기본적으로 중립의 입장을 취해야 한다.
    사람이 부족한 불가피한 경우를 제외하면 되도록 마스터는 게임에 참여하지 않도록 한다.
    시스템이 출력한 메시지를 복사하거나 로그를 복사하여 보여주는 플레이는 금지한다.
    마스터가 플레이 하는 경우에 규칙:
    - 사망자&관전자 채팅창은 사망전까지 마스터에게도 공개되지 않는다.
    - 마스터도 게임에 참여하는 룰이라면 어떤 경우라도 자신의 권한을 이기기 위해 남용하면 안된다.
    - 마스터가 플레이 하다 사망한 경우 진행에 필요한 말을 제외하고 다른 말은 삼간다. (메인 대화창)


    * Voting Rule

    - 투표는 1차투표와 2차투표로 나뉘며 1차투표에서는 용의자들을 뽑고 2차투표에서 최종적으로 처형할 사람을 결정하게 된다.
    - 투표하지 않으면 무효표가 된다.
    - 만약 1차투표에서 표를 받은 사람이 한 사람만 존재한다면 2차투표로 가지 않고 즉시 처형된다.
    - 1차투표후 용의자 목록이 만들어진 후엔 반드시 한명을 처형해야 밤으로 진행 가능하다.
    - 2차투표에서 부결되고 재 투표시 같은 용의자 목록을 가지고 2차투표를 하게된다.
    - 부결이 반복될 경우 주사위를 굴려서 임의로 한명을 선정해 처형한다. (옵션에서 설정 가능)
    - 오직 하루에 한명만 투표로 처형 할 수 있다.
    2차투표 용의자 선정 규칙:
    - 1차투표에서 자명한 득표 1위와 2위(들)가 결정되는 경우
    올빼미 인간이 지목한 사람이 없거나 1위와 2위(들)중 하나에 포함될때 - 1위와 2위(들)가 용의자로 결정된다.
    올빼미 인간이 지목한 사람이 1위와 2위(들)가 아닐때 - 2위(들) 대신 올빼미 인간이 지목한 사람이 용의자가 된다.
    - 1차투표에서 1위가 2명 이상이거나 투표를 받은 사람이 한명만 존재하는 경우
    올빼미 인간의 지목 여부와 관계없이 1위(들)가 2차투표의 용의자로 결정된다.
    - 2차투표에서 용의자가 한명인경우 투표하면 찬성, 투표하지 않으면 반대로 계산하며 찬성이 반대보다 많으면 처형한다.


    * Classic Rule

    플레이 가능 인원 8~20

    인원별 직업
    최소 인원: 마을사람 5, 늑대인간 2, 예언자 (도합 8명)
    추가 인원
    9명: 영매사
    10명: 똘마니
    11명: 보디가드
    12명: 올빼미인간
    13명: 마을사람 (마을사람 -> 6명)
    14명: 비밀결사 2명 (마을사람 -> 5명)
    15명: 쥐인간
    16명: 과대망상자
    17~20명: 마을사람 계속 추가.

    직업 설명
    마을사람:
    - 평범한 마을사람으로 특별한 능력은 없다.
    늑대인간:
    - 매일 밤 한명의 사람을 죽일 수 있다. 단 늑대인간은 죽일 수 없다.
    - 늑대인간끼리는 처음부터 서로 알 수 있으며 메세지를 보낼 수 있다.
    - 밤이 시작된후 늑대인간중 한명이 죽일 사람을 선택하면 이후 선택은 무효가 된다. (주의)
    예언자:
    - 매일 밤 한명의 사람을 예언해 늑대인간인지 아닌지 알아 낼 수 있다.
    - 똘마니는 다른 직업과 마찬가지로 늑대인간이 아닌것으로 표시된다.
    - 만약 쥐인간을 예언한다면 다음날 아침 쥐 인간은 죽는다.
    - 쥐인간이 예언으로 죽을경우 특별한 알림 메세지가 표시되지 않는다. (주의)
    영매사:
    - 전날 투표로 처형된 사람이 늑대인간인지 아닌지 알아 낼 수 있다. (선택지 없음, 자동으로 확인됨)
    - 똘마니는 다른 직업과 마찬가지로 늑대인간이 아닌것으로 표시된다.
    - 다른 직업을 확인 할 수는 없다.
    똘마니:
    - 늑대인간이 승리시 승리한다. 다른 특별한 능력이 있진 않다.
    - 인원수 계산시 마을사람팀으로 계산한다. (주의)
    보디가드:
    - 매일 밤 한명의 사람을 늑대인간의 공격으로부터 지킨다.
    - 룰에 따라 자신을 지키는게 가능한지 설정 가능하다. (기본은 불가)
    올빼미인간:
    - 매일 밤마다 한명을 지목한다. 지목당한 사람은 다음날 1차투표의 2위 대신 올라가게 된다.
    - 2위가 복수여도 상관 없으며 2위가 존재하기만 하면 능력이 발동된다.
    비밀결사:
    - 비밀결사 두명은 처음부터 서로를 알게 되고 비밀결사 끼리 메세지를 보낼 수 있다.
    쥐인간:
    - 늑대에게 습격을 받아도 죽지 않는다.
    - 예언자의 예언을 받게 되면 죽게된다.
    - 독단 세력으로 취급되며 늑대인간이나 마을사람이 승리할때까지 생존하면 승리한다. (승리 조건 참고)
    과대망상자:
    - 둘째날 밤에 한 사람을 지목한다. 지목한 사람이 늑대인간 또는 예언자라면 그 직업이 된다.
    - 그렇지 않은 경우 마을사람이 된다.
    - 과대망상자가 변한 늑대인간이나 예언자도 원래와 동일한 능력을 갖는다.
    - 과대망상자 예언자가 된 경우 예언자 두명이 서로 다른 사람을 예언 할 수 없다. (늑대인간이 죽이는 것과 같이 하루에 한사람만 예언 가능)
    - 늑대인간이나 예언자가 될 경우 기존 늑대인간이나 예언자에게 자동으로 알려주지 않는다. (// 명령어를 사용해서 알려줄 수 있다.)
    - 만약 둘째날 밤에 아무도 지목하지 않는다면 마을사람이 된다. (주의)

    승리 조건
    마을사람팀: 쥐인간, 늑대인간, 똘마니를 제외한 모든 직업
    늑대인간팀: 늑대인간, 똘마니
    쥐인간팀: 쥐인간
    마을사람팀의 승리 조건: 모든 늑대인간을 투표로 처형한다.
    늑대인간팀의 승리 조건: 늑대인간의 수가 마을사람팀의 수와 같아지면 승리한다. (여기서 쥐인간 및 똘마니는 마을사람팀으로 계산한다.)
    - 예외: 쥐 인간이 존재하는 경우
    마을사람팀이나 늑대인간팀이 승리하는 조건이 되었을 때 쥐 인간이 생존해 있다면 쥐 인간이 승리한다.


    * Advanced Rule

    플레이 가능 인원 8~20

    인원별 직업
    최소 인원: 마을사람 4, 늑대인간 2, 예언자, 보디가드 (도합 8명)
    추가 인원
    9명: 마을사람 (마을사람 -> 5명)
    10명: 마을사람 (마을사람 -> 6명)
    11명: 마을사람 2명 삭제, 영매사, 똘마니, 감시자 추가
    12명: 마을사람 (마을사람 -> 5명)
    13명: 마을사람 (마을사람 -> 6명)
    14명: 마을사람 2명 삭제, 늑대인간, 늑대사냥꾼, 주술사 추가
    15명: 마녀
    16명: 마을사람 (마을사람 -> 5명)
    17명: 마을사람 삭제, 비밀결사 2명추가
    18~20명: 마을사람 계속 추가.

    직업 설명
    마을사람:
    - 평범한 마을사람으로 특별한 능력은 없다.
    늑대인간:
    - 매일 밤 한명의 사람을 죽일 수 있다. 단 늑대인간은 죽일 수 없다.
    - 늑대인간끼리는 처음부터 서로 알 수 있으며 메세지를 보낼 수 있다.
    - 밤이 시작된후 늑대인간중 한명이 죽일 사람을 선택하면 이후 선택은 무효가 된다. (주의)
    - 새로운 능력 "참살" 추가. (사용: 습격대상이 정해지기 전에 "/slay"를 타이핑)
    - 참살로 습격시 늑대사냥꾼이나 보디가드의 능력은 무시된다.
    - 참살은 각 늑대인간당 한번씩 사용 할 수 있다.
    예언자:
    - 매일 밤 한명의 사람을 예언해 늑대인간인지 아닌지 알아 낼 수 있다.
    - 똘마니는 다른 직업과 마찬가지로 늑대인간이 아닌것으로 표시된다.
    보디가드:
    - 매일 밤 한명의 사람을 늑대인간의 공격으로부터 지킨다.
    - 룰에 따라 자신을 지키는게 가능한지 설정 가능하다. (기본은 불가)
    영매사:
    - 매일 밤 시체 한구를 확인하여 늑대인간인지 아닌지 알아 낼 수 있다.
    - 똘마니는 다른 직업과 마찬가지로 늑대인간이 아닌것으로 표시된다.
    - 예언자나 보디가드의 시체를 선택한경우 "예언자 또는 보디가드"로 표시된다.
    - 그 외의 직업에 대해서는 마을사람으로 표시된다.
    똘마니:
    - 늑대인간이 승리시 승리한다.
    - 밤에 늑대가 습격해 사망한 사람이 있다면 그 다음날 아침 직업을 알 수 있다.
    - 낮에 투표로 사망한 사람의 직업을 즉시 알 수 있다.
    - 매일밤 한명의 대상을 선택해 늑대인지 확인한다. 만약 늑대인경우 늑대들과 자동 연결된다. (// 명령이 사용 가능해진다)
    - 인원수 계산시 마을사람팀으로 계산한다. (주의)
    감시자:
    - 둘째날 밤부터 매일 밤 한명의 사람을 감시하여 똘마니인지 아닌지 알아 낼 수 있다.
    늑대사냥꾼:
    - 매일 밤마다 한명을 주시한다. 만약 그 사람이 늑대인간에게 습격받는다면 흔적을 추적하여 습격한 자의 정체를 알 수 있다.
    - 이 능력은 보디가드의 보호능력 발동여부에 상관 없이 발동한다.
    - 늑대인간과 1:1 상황이 되는경우 늑대인간을 죽이고 승리한다.
    주술사:
    - 둘째날 밤부터 매일 밤 한명의 사람을 선택한다. 만약 그 사람이 예언자 또는 보디가드라면 정체를 알 수 있다.
    - 그 외의 경우에 대해서는 알 수 없다.
    마녀:
    - 둘째날 밤부터 특수능력 deadlyspell(치명적 주문)을 사용 가능하다. (사용: "/ds"를 타이핑)
    - 능력 사용시 대상은 사망하고 다음날 낮에 마녀가 능력을 사용했음을 알려준다.
    - 능력은 보디가드나 늑대사냥꾼의 능력을 무시하고 발동된다.
    - deadlyspell은 오직 한번만 사용 가능하다.
    비밀결사:
    - 비밀결사 두명은 처음부터 서로를 알게 되고 비밀결사 끼리 메세지를 보낼 수 있다.

    승리 조건
    마을사람팀: 늑대인간, 똘마니를 제외한 모든 직업
    늑대인간팀: 늑대인간, 똘마니
    마을사람팀의 승리 조건: 모든 늑대인간을 투표로 처형한다.
    늑대인간팀의 승리 조건: 늑대인간의 수가 마을사람팀의 수와 같아지면 승리한다. (여기서 똘마니는 마을사람팀으로 계산한다.)
    - 예외: 늑대사냥꾼과 늑대인간이 1:1이 된 경우는 늑대인간이 죽고 마을사람팀이 승리한다.


    * Compact Rule

    플레이 가능 인원 9~12

    인원별 직업
    최소 인원: 늑대인간 2, 예언자, 영매사, 보디가드, 늑대사냥꾼, 똘마니, 감시자, 마녀 (도합 9명)
    추가 인원
    10명: 후계자
    11명: 마을사람
    12명: 마을사람 삭제, 비밀결사 2명추가

    직업 설명
    마을사람:
    - 평범한 마을사람으로 특별한 능력은 없다.
    늑대인간:
    - 매일 밤 한명의 사람을 죽일 수 있다. 단 늑대인간은 죽일 수 없다.
    - 늑대인간끼리는 처음부터 서로 알 수 있으며 메세지를 보낼 수 있다.
    - 밤이 시작된후 늑대인간중 한명이 죽일 사람을 선택하면 이후 선택은 무효가 된다. (주의)
    - 새로운 능력 "참살" 추가. (사용: 습격대상이 정해지기 전에 "/slay"를 타이핑)
    - 참살로 습격시 늑대사냥꾼이나 보디가드의 능력은 무시된다.
    - 참살은 각 늑대인간당 한번씩 사용 할 수 있다.
    예언자:
    - 매일 밤 한명의 사람을 예언해 늑대인간인지 아닌지 알아 낼 수 있다.
    - 똘마니는 다른 직업과 마찬가지로 늑대인간이 아닌것으로 표시된다.
    영매사:
    - 매일 밤 시체 한구를 확인하여 늑대인간인지 아닌지 알아 낼 수 있다.
    - 똘마니는 다른 직업과 마찬가지로 늑대인간이 아닌것으로 표시된다.
    - 예언자나 보디가드의 시체를 선택한경우 "예언자 또는 보디가드"로 표시된다.
    - 그 외의 직업에 대해서는 마을사람으로 표시된다.
    보디가드:
    - 매일 밤 한명의 사람을 늑대인간의 공격으로부터 지킨다.
    - 룰에 따라 자신을 지키는게 가능한지 설정 가능하다. (기본은 불가)
    늑대사냥꾼:
    - 매일 밤마다 한명을 주시한다. 만약 그 사람이 늑대인간에게 습격받는다면 흔적을 추적하여 습격한 자의 정체를 알 수 있다.
    - 이 능력은 보디가드의 보호능력 발동여부에 상관 없이 발동한다.
    - 늑대인간과 1:1 상황이 되는경우 늑대인간을 죽이고 승리한다.
    똘마니:
    - 늑대인간이 승리시 승리한다.
    - 밤에 늑대가 습격해 사망한 사람이 있다면 그 다음날 아침 직업을 알 수 있다.
    - 낮에 투표로 사망한 사람의 직업을 즉시 알 수 있다.
    - 매일밤 한명의 대상을 선택해 늑대인지 확인한다. 만약 늑대인경우 늑대들과 자동 연결된다. (// 명령이 사용 가능해진다)
    - 인원수 계산시 마을사람팀으로 계산한다. (주의)
    감시자:
    - 둘째날 밤부터 매일 밤 한명의 사람을 감시하여 똘마니인지 아닌지 알아 낼 수 있다.
    마녀:
    - 둘째날 밤부터 특수능력 deadlyspell(치명적 주문)을 사용 가능하다. (사용: "/ds"를 타이핑)
    - 능력 사용시 대상은 사망하고 다음날 낮에 마녀가 능력을 사용했음을 알려준다.
    - 능력은 보디가드나 늑대사냥꾼의 능력을 무시하고 발동된다.
    - deadlyspell은 오직 한번만 사용 가능하다.
    후계자:
    - 셋째날 밤부터 특수능력 inherit(상속)을 사용 가능하다. (사용: "/i"를 타이핑)
    - 특수능력은 반드시 하나 이상의 시체가 있어야 사용 가능하며 단 한번만 사용 가능하다.
    - 선택한 사람의 역할이 늑대인간, 똘마니, 예언자인 경우 마을사람이 된다.
    - 그 외의 경우엔 선택한 사람의 역할과 동일한 역할이 된다.
    비밀결사:
    - 비밀결사 두명은 처음부터 서로를 알게 되고 비밀결사 끼리 메세지를 보낼 수 있다.

    승리 조건
    마을사람팀: 늑대인간, 똘마니를 제외한 모든 직업
    늑대인간팀: 늑대인간, 똘마니
    마을사람팀의 승리 조건: 모든 늑대인간을 투표로 처형한다.
    늑대인간팀의 승리 조건: 늑대인간의 수가 마을사람팀의 수와 같아지면 승리한다. (여기서 똘마니는 마을사람팀으로 계산한다.)
    - 예외: 늑대사냥꾼과 늑대인간이 1:1이 된 경우는 늑대인간이 죽고 마을사람팀이 승리한다.


    * Free Rule

    플레이 가능 인원 3~20

    인원별 직업
    마스터 재량에 따라 결정된다. “/rule” 명령 사용시 직업 목록이 표시되니 확인하라.

    직업 설명
    기본적으로 Free Rule은 Classic, Advanced, Compact에서 사용된 모든 직업을 사용 가능하다.
    - 늑대인간 강화 사용: 늑대가 참살을 쓸 수 있게 된다.
    - 영매사 강화 사용: 영매사가 사망한 예언자, 보디가드를 감별 할 수 있게 된다.
    - 똘마니 강화 사용: 똘마니가 죽은 직업을 볼 수 있게 하고 (마녀 기술과 예언의 쥐 인간 확인은 제외), 늑대 확인을 사용 할 수 있게 한다.
    귀족:
    - 귀족은 2차투표에서 최다 득표시 귀족임이 밝혀지고 처형되지 않는다.
    - 위의 경우에 반드시 하루에 한 명 처형 옵션을 킨 경우 한 명을 처형 한 것으로 계산하고 밤으로 진행 가능하다.
    퇴역군인:
    - 늑대인간에게 두번의 공격을 받아야 사망한다.
    - 늑대인간에게 첫번째 공격을 받은 경우 본인에게만 알림 메시지가 표시된다.
    - 예외로 참살을 쓰는 경우 무조껀 사망하게 된다.
    초능력자:
    - 매일밤 한 명의 사람을 지목한다.
    - 만약 지목된 사람에게 예언자, 보디가드, 늑대사냥꾼, 감시자가 능력을 사용한다면 다음날 아침에 그 사실을 알 수 있다.

    승리 조건
    마을사람팀: 늑대인간, 똘마니를 제외한 모든 직업
    늑대인간팀: 늑대인간, 똘마니
    쥐인간팀: 쥐인간
    마을사람팀의 승리 조건: 모든 늑대인간을 투표로 처형한다.
    늑대인간팀의 승리 조건: 늑대인간의 수가 마을사람팀의 수와 같아지면 승리한다. (여기서 쥐인간 및 똘마니는 마을사람팀으로 계산한다.)
    - 예외1: 늑대사냥꾼이 존재하는 경우
    늑대사냥꾼과 늑대인간이 1:1이 된 경우는 늑대인간이 죽고 마을사람팀이 승리한다.
    - 예외2: 쥐 인간이 존재하는 경우
    마을사람팀이나 늑대인간팀이 승리하는 조건이 되었을 때 쥐 인간이 생존해 있다면 쥐 인간이 승리한다.

    경고음의 꼬릿말입니다
    늑대 팀

    늑대인간 - 매일 밤 한명의 사람을 죽일 수 있다.
                   - 늑대인간끼리는 처음부터 서로 알 수 있으며 메세지를 보낼 수 있다.
                   - 특수능력 참살 :  밤에 /slay  를 입력하고  사람을 죽이면  다른 특수능력에 상관없이 무조건 죽인다.
                  (참살은 늑대 1인당 1회)

    똘마니   - 늑대에게 붙은 똘아이다.
                  - 사람이 죽을때 마다 그 직업을 알 수있다.
                  - 인원수 계산시 마을사람으로 계산한다.

    마을사람 팀

    마을사람 - 평범한 마을사람으로 특별한 능력은 없다.

    예언자   - 매일 밤 한명의 사람을 예언해 늑대인간인지 아닌지 알아 낼 수 있다.
                  - 똘마니는 다른 직업과 마찬가지로 늑대인간이 아닌것으로 표시된다.
                  - 만약 쥐인간을 예언한다면 다음날 아침 쥐 인간은 죽는다.
                  
    영매사   - 죽은 시체를 부검해서 늑대인간인지 아닌지 알아 낼 수 있다.
                  - 똘마니는 다른 직업과 마찬가지로 늑대인간이 아닌것으로 표시된다.            

    감시자   - 둘째날 밤부터 매일 밤 한명의 사람을 감시하여 똘마니인지 아닌지 알아 낼 수 있다.

    늑대사냥꾼  - 매일 밤마다 한명을 미행한다. 만약 그 사람이 늑대인간에게 습격받는다면 흔적을 추격하여 습격한 자의 정체를 알 수 있다.
                        - 이 능력은 보디가드의 보호능력 발동여부에 상관 없이 발동한다.
                        - 늑대인간과 1:1 상황이 되는경우 늑대인간을 죽이고 승리한다.

    보디가드 - 매일 밤 한명의 사람을 늑대인간의 공격으로부터 지킨다.

    비밀결사  - 비밀결사 두명은 처음부터 서로를 알게 되고 비밀결사 끼리 메세지를 보낼 수 있다.

    귀족 - 귀족은 귀하기 때문에 투표에서 처형당하지 않는다.

    퇴역군인 - 늑대인간에게 두번의 공격을 받아야 사망한다. (참살을 맞으면 무조건 사망)
                   - 늑대인간에게 첫번째 공격을 받은 경우 본인에게만 알림 메시지가 표시된다.

    후계자  - 죽은 사람을 지목하여 그 직업을 이어 받을 수 있다. 
                   셋째날 밤부터 사용 가능 (사용:  /i   를 타이핑)    (한번만 쓸수 있음!)
                 - 선택한 사람의 역할이 늑대인간, 똘마니, 예언자인 경우 마을사람이 된다.
                
    과대망상자 - 둘째날 밤에 한 사람을 지목한다. 지목한 사람이 늑대인간 또는 예언자라면 그 직업이 된다.
                       - 그렇지 않은 경우 마을사람이 된다.
                       - 과대망상자가 변한 늑대인간이나 예언자도 원래와 동일한 능력을 갖는다.
                       - 예언자가 된 경우 늑대인간과 같이 하루에 한명만 예언이 가능하다
       - 늑대인간이나 예언자가 될 경우 기존 늑대인간이나 예언자에게 자동으로 알려주지 않는다. (// 명령어를 사용해서 알려줄 수 있다.)
      
    마녀  - 둘째날 밤부터 저주로 한명을 죽일수있다  (사용 :  /ds  를 타이핑)
             - 능력은 보디가드나 늑대사냥꾼의 능력을 무시하고 발동된다.
             - 저주는 단 한번만 사용 가능하다.

    주술사  - 둘째날 밤부터 매일 밤 한명의 사람을 선택한다. 만약 그 사람이 예언자 또는 보디가드라면 정체를 알 수 있다.
    (보통 사람이 너무 많은경우가 아닌 이상 게임에 참여시키지 않습니다)
                 
    초능력자  - 매일밤 한 명의 사람을 지목한다.
                    - 만약 지목된 사람에게 예언자, 보디가드, 늑대사냥꾼, 감시자가 능력을 사용한다면 다음날 아침에 그 사실을 알 수 있다.
    (보통 사람이 너무 많은경우가 아닌 이상 게임에 참여시키지 않습니다)

    올빼미인간 - 매일 밤마다 한명을 지목한다. 지목당한 사람은 다음날 1차투표의 2위 대신 올라가게 된다.
                       - 2위가 복수여도 상관 없으며 2위가 존재하기만 하면 능력이 발동된다.
    (보통 사람이 너무 많은경우가 아닌 이상 게임에 참여시키지 않습니다)
    쥐 팀
    쥐인간 (1명)   - 늑대에게 습격을 받아도 죽지 않는다.
                            - 예언자의 예언을 받으면 죽음
                            - 늑대인간이나 마을사람이 승리할때까지 생존하면 쥐인간이 승리한다.
      

    ※ 주의사항
    1. 게임 참여 인원수에 따라 사회자가 직업들을 조절함!!
    2. 시스템이 출력한 메시지를 복사하거나 로그를 복사하여 보여주는 플레이는 금지한다
    3. 죽었을때 나가면 안됨!! (시체가 사라집니다!!!)
    4. 사회자는 기본적으로 중립을 유지하며,  죽은경우 게임진행에 필요한 말만 한다.

    이 게시물을 추천한 분들의 목록입니다.
    [1] 2015/11/06 19:14:10  123.111.***.210  홍염의포르테  60656
    푸르딩딩:추천수 3이상 댓글은 배경색이 바뀝니다.
    (단,비공감수가 추천수의 1/3 초과시 해당없음)

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