장점좀 썻으니 단점좀 쓰자면.. <div><br></div> <div>1. 똥망 베틀넷 시스템 계승.. </div> <div><br></div> <div>개인적으로 블리자드가 스타2 가장 크게 말아먹은 이유중 하나로 생각하는게 똥망 배틀넷 시스템이라고 생각함. </div> <div>디아3 와우 스2 모두 연결해서 블리자드 게임내에서는 전부 귓을 할수있도록 하나의 체제로 만들고 Simple is the best 라는 방식을 컨셉으로 잡고 만든거 같은데 <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">현실은 10년전에 나온 스타1 배틀넷 시스템보다 돈은 몇십배 더들여서 핵폐기물 만들어서 처음들어가는 사람들은 뭐해야 할지도 모름.. </span></div> <div>친구 추가 하는것도 그냥 아이디 치면 귓말조차 되지도 않고 찾기도 힘든 배틀넷 태그 알아내야지 겨우겨우 말한마디 붙일수 있음. </div> <div>물론 배틀넷 태그 방식이 같은 이름의 아이디를 수십개씩 수용할수있는 좋은점도 있지만 전혀 이득이 되지 않음. </div> <div><br></div> <div>거기다 사람이 모일 채널 개념도 제대로 없고 , 그냥 접속하면 혼자임... </div> <div>스타1 워3 같은경우 배틀넷 접속하면 자동으로 임의 채널에 접속되는데 채널에 키보드 워리어 몇명은 있어도 모르면 물어보고 같이할 사람을 만날수 있는데 <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">개같은 스2 배틀넷 시스템은 그걸 막아놓음. </span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">그냥 화면하고 인터페이스만 깔끔하지 텅텅비어있고 하나하나 클릭하고 직접 들어가야함. </span></div> <div>온라인으로 하는게임이면 MMORPG가 아니니더라도 모르는 타 플레이어들과 쉽게 만날수 있고 새로운 사람이 유입되기 쉬운 커뮤니티를 형성하기 좋은 조건을 만들 필요가 있는데 그런게 없음.</div> <div>그냥 쿨하게 게임몇판 하고 나가라는 식으로 구성하다보니 온라인으로 게임하는게 아니라 오프라인에서 아는사람들끼리 모여서 플스 들고 이리저리 왔다갔다 하면서 <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">게임하는 꼴임.. </span></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>히오스도 현재 이런꼴이라고 보면됨. </div> <div>조금 긍정적으로 봐줄수 있는건 비록 개떡같은 스2 배틀넷 시스템이 생각나지만 한정적으로 사람이 모여 개념이 있는 일반 대화 기능과 </div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">아직 베타단계라 커뮤니티(워3 시절 채널개념)는 추가를 안해줬다는 부분일수도 있기에 개선될 여지가 있긴 있음. </span></div> <div>하지만 여전히 배틀넷 태그라는 개같은 시스템을 사용해서 게임한판 하고 같은편이든 적군이든 같이 하고 싶어서 귓할려고 해도 그사람 배틀넷 </div> <div>태그를 모르니 귓할방법이 없음. </div> <div>베타라 추후 개선의 여지가 있을순 있지만 굳이 배틀넷 태그를 고집할 이유가 전혀없다고 보는 입장에서 배틀넷 태그만 없애고 같은 아이디 중복사용 </div> <div>안되게 막기만 해도될걸 더 복잡하게 한다는게 참 멍청한 짓인거같음. </div> <div><br></div> <div><br></div> <div>2. 친구 추가 시스템 </div> <div>현재 히오스내 시스템은 친구끼리 같이 게임하면 추가 경험치를 주기 때문에 친구 추가해서 게임을 하는편임. </div> <div>친구 추가 안하고도 할수 있지만 친구 추가 경험치가 50%기 때문에 추가 안하고 하면 얼마나 손해인지 감이 올거임. </div> <div>장점에서 썻지만 현재 히오스 내 영웅레벨 시스템때문에 영웅레벨 4까지 찍어야 쓸만하기 때문에 레벨올릴때 친추 하고 안하고 차이가 많이남</div> <div>그래서 보통 게임할때마다 친구를 서로 추가해야 함. <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">같은 친구와 연속 게임 하지 않는이상 1게임 할때마다 친구가 1~2명씩 생긴다고 보면됨. </span></div> <div><br></div> <div><div>하루에 4판 한다고 가정했을때 친구 추가 되는게 3명이면 일주일 하면 21명이 됨</div></div> <div>그러다 보니 친구가 너무 많아져서 누가 누구도 친구 추가한 플레이어가 어떤 사람인지 기억하기도 힘듬. </div> <div>즉 스1 워3 같이 실제 모르는 사람이지만 기억해두고 같이해보고 싶은 사람이라는 개념이 아니라 추가 경치 먹으려고 그냥 친구하는 꼴이다 보니 </div> <div>친구 리스트창은 항상 더럽게 난잡하고 지우고 추가하고 지우고 추가하고 하는게 일이고 굉장히 귀찮음. </div> <div>그러다 보니 정작 기억해야 할사람이나 실제 친구와 같이 필요한 사람들 관리가 힘듬. 실수로라도 지우면 그사람 배틀태그 모르면 다시 못찾아감 ㅋㅋ</div> <div><br></div> <div>그러면 아는사람들 끼리만 하고 친추 경치 안먹으면 되지않냐는 반론이 있을수 있지 않냐란 반론이 있을 수 있지만 </div> <div>롤 챔프 로테이션 하듯이 영웅들 로테이션 돌리는 히오스라 매주 사용가능한 영웅이 바뀌고 영웅레벨 올리는게 일이라 안할수가 없음. </div> <div><br></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">3.영웅 숫자 & 특성 시스템</span></div> <div><br></div> <div>현재 히오스내 공개된 영웅 숫자는 34명임. </div> <div>뭐 처음 시작하고 첫 장르를 개척하는것 치고는 나쁜 숫자는 아니지만 롤이 현재 챔프 숫자가 123명 이란걸 봤을때 </div> <div>상대적으로 좀 부실한편이라고 할수있음. </div> <div>그래도 긍정적으로 볼수 있는건 롤은 소환사 협곡 오직 한곳에서만 플레이 한다는 점이기에 챔프 수가 많을 필요가 있으나</div> <div>히오스는 34명밖에 안되는 영웅숫자지만 맵을 여러개 사용한다는 점이 그나마 이를 상쇄함. </div> <div>현재 한달에 1명(어쩌다 2명씩..) 영웅들이 추가 되는데 상대적으로 롤에비해 숫자가 부족한만큼 영웅내는 속도를 올릴필요가 있는거 같음. </div> <div>롤이란 AOS 거대산맥이 있는 상태에서 후발 주자로 진입하는 히오스는 차별화 라는 점에서는 롤과 확실히 비교되고 다른 재미를 가지기는 했지만 </div> <div>컨텐츠양을 좀더 높일 필요는 있는듯... </div> <div><br></div> <div>그리고 밸런스 같은 경우 아직 챔피언이 34명이라 극단적인 망캐( 디아블로 )는 몇없고 5명이서 모여서 대전할때 </div> <div>몇몇 캐릭터</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">(1.</span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> 디아블로 - 데미지를 보면 딜러도 아니면서 그렇다고 탱커에 적합한 생존기도 없고 궁이 둘다 별로 좋지않음.. 유일한 장점은 </span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">죽으면 다른캐릭보다 빨리 부활한다는점(?) ... 하지만 한타는 끝나있음... )</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">2. </span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">아바투르 - 운영이 어려움 파일럿 손을 많이탐 아주 극단적인 캐릭터 그래서 승률이 보통 최하위를 달림.. )</span></div> <div><br></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">를 꺼내지 않는 이상 보통은 </span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">사람들이 개거품 물고 뭐라고 하지는 않음. </span></div> <div>캐릭터 빼고 개거품 물고 뭐라고 할때는 보통 조합에 탱커 , 딜러 , 힐러가 없을경우고 딱히 챔프를 꺼낸다고 뭐라고 하는사람은 아직 없는듯.. </div> <div>하지만 깐깐한 사람들은 가끔 딴거좀 해달라고 하기도함. </div> <div><br></div> <div>특성 시스템 같은경우 아이템이 없는 현재 히오스 시스템에서 캐릭터의 차별화를 줄수있는 몇안되는 시스템임. </div> <div>아직은 연구가 안되서 국민트리라든지 하는게 보편적으로 올라오지는않고 큰틀에서 몇개만 공통적으로 가고 개인취향으로 남아있는게 있음. </div> <div>한번 특성을 찍을때 5개중에 하나를 선택해야 하는데 게임내에서 찍어야할 특성은 총 7가지임. </div> <div>다양해서 좋다고 할수 있지만 여기도 좆망 특성과 필수 특성이 함께 있는지라 초보자가 하면 한번 특성찍을때 5개나 되는걸 7번 선택해야 하기에 </div> <div>좆망 특성을 피해서 좋은 특성을 찍기는 힘들다고봄. </div> <div>물론 꼭필요한 시스템이지만 뭘찍어야 할지 모르는초보자를 위해 롤 아이템 추천처럼( 비록 대부분 좆망 아이템 템트리를 추천해주지만) </div> <div>통계상 히오스 플레이어들이 가장 많이 찍는 특성을 따로 표시해주거나 하는식으로 초보자를 배려할 필요는 있는거같음. </div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>쓰다보니 장문이지만 1줄로 요약하면 개떡같은 배틀넷 & 친구추가 경험치 시스템 손좀봐라가 될듯.. </div>
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