<div>- 앞서서 - </div> <div><br></div> <div>1. 시게, 군게, 의료게, 과게 등의 갈등이나 현 유저들의 반목을 최대한 '제외한' 시스템에 대해 생각해 보았습니다.</div> <div><br></div> <div>(이 글은 그러한 갈등에 대한 해법이나 문제점 파악 등을 위해 쓰여진 글이 아님을 염두해 주시기 바랍니다.)</div> <div><br></div> <div>2. 우선 오유의 베오베는 신문으로 치면 1면, 멜론 같은 곳으로 치면 베스트 100 같은 얼굴 같은 곳이겠죠.</div> <div><br></div> <div>3. 현재의 유머 자료만 올라오는 모습은 분위기는 좀 가라앉힐 수 있을 지언정 해결 방법은 아닐 겁니다.</div> <div><br></div> <div>아무리 오늘의 '유머'이지만요^^;;</div> <div><br></div> <div>4. 그렇다면 베오베, 또한 공감/비공감 시스템 및 유저 차단 등은 과연 어때야 할까요.</div> <div><br></div> <div>- 본문 -</div> <div><br></div> <div>1. 게시판 파편화에 대해</div> <div><br></div> <div>보통 다양한 게시판은 다양한 얘기를 나누는 데 좋은 방법이라고 생각되지만, 불행히도 현실은 그렇지 않습니다.</div> <div><br></div> <div>게시판이 '죽기' 때문입니다. 한참 이슈를 끌었었을 포켓몬고를 예로 들어보면,</div> <div><br></div> <div>초반 당시 엄청난 리젠율을 자랑했겠지만 현재 하루 한개 이하에 가까운 글 생성을 보입니다.</div> <div><br></div> <div>반대로 '시사'라는 주제는 정치 / 정책, 경제, 각종 이슈, 사건사고, 역사, 언론 등 수많은 주제를 다 다루고 있기 때문에</div> <div><br></div> <div>사람들이 뭉쳐서 활동할 수 있는 것과 차이가 있는 것이죠.</div> <div><br></div> <div>굳이 고상한(!?) 말로 표현하자면 파편화로 인해 인원수급 및 집중도가 낮아지고</div> <div><br></div> <div>시사게와 같은 파괴력이나 '일정한 반응'이 잘 안나왔었던 겁니다.</div> <div><br></div> <div>오히려 적당히 서로 동등하게 논의가 되었어야하는데, 체급차이로 인해 사드 맞느니 격추니하는 참사가 빈번해진거죠.</div> <div><br></div> <div>이것을 반증하는 것이 한참 문제가 될 때, '자게'로 모여서 불만이 터져나오는 걸로 확인할 수 있었던 겁니다.</div> <div><br></div> <div>물론 이것은 게임은 다 하나로 묶어라 또는 게시판을 극단적으로 뭉뚱그려라라는 이야기는 아닙니다.</div> <div><br></div> <div>다만 시사게를 쪼개는 것이 아니라면, 지나치게 나뉘어져 이용이 오히려 어려운 UI측면도 고려해서</div> <div><br></div> <div>어느정도는 그 안에서 카테고리화해야 하는게 아닌가 합니다.</div> <div><br></div> <div> <div>각 소분야가 허덕이고 한쪽에서만 강할 때, 전체가 흔들렸던 경우를 경험으로 보자면</div> <div><br></div> <div>와우라는 게임에서 상당수 서버가 인원난으로 허덕이고 불균형에 대한 불만이 나올때, 소위 대도시 섭만 잘나갔던 일이 있었습니다.</div> <div><br></div> <div>물론 게임 자체가 오래되어 피로도가 쌓인 것도 있으나 이러한 현상은 와우라는 게임 자체에 흥미도를 떨어트리는 데 큰 계기가 되었죠.</div></div> <div><br></div> <div>사실상 하루에 한페이지가 갱신되지 않는 게시판은 어느정도 통합을 염두에 둬야한다는 게 개인적인 기준이긴 합니다.</div> <div><br></div> <div>2. 베오베 구성에 대해(공감/비공감은 다음 순번에 다루며 순전히 베오베의 게시판 구성 등에 대해서만)</div> <div><br></div> <div>베오베의 몰빵 현상이나 다른 게시판 유저가 느끼는 피로도의 상당수는 위에 설명한 데서 꽤 기인합니다.</div> <div><br></div> <div>상주가 몇백명 되고, 리젠율이 높으며 조회수도 높은 게시판에서 추천을 모아 베스트-베오베에 등록되는 것과</div> <div><br></div> <div>상주가 별로 없고, 리젠율이 적으며 조휘수도 낮은 게시판에서 되는 것과 난이도 부터가 다르다는 거죠.</div> <div><br></div> <div>게시판에 사람이 많으니 어쩔 수 없다가 아닙니다.</div> <div><br></div> <div>만약 현재 게시판 구성이 시사/유머/자유 이렇게만 있었다면 오히려 시사게 베오베 비중에서 밀렸을 겁니다.</div> <div><br></div> <div>그리고 그렇기 때문에 '1번'이 어느정도 선결되지 않으면 베오베의 구성은 상당히 진통이 따르거나 미봉책, 또는 미약한 개선책 정도 외엔</div> <div><br></div> <div>적용이 어렵습니다.</div> <div><br></div> <div>예컨데</div> <div><br></div> <div>A. 30개의 1페이지 베오베 중 10퍼(3개) 이상은 한 게시판이 차지할 수 없게 로직을 적용한다.</div> <div><br></div> <div>B. 대분야를 몇개 설정해서 해당 대분야가 일정 비율씩 차지하게 한다.</div> <div>ex) 게임 관련 모두 묶어서 최대 10퍼, 시사 및 경제 등 모두 묶어서 최대 10퍼. 패션 뷰티 등 모두 묶어서 최대 10퍼, 스포츠 모두.... 등등</div> <div><br></div> <div>C. 아예 베스트만 남기고 베오베를 없애서 엄청나게 빠른 순환으로 피로도를 줄인다.</div> <div><br></div> <div>D. 그대로 두고 각 게시판 차단이나 유저 차단 등을 정교하게 작동하도록 시스템을 개선한다.</div> <div><br></div> <div>E. 기타</div> <div><br></div> <div>여러가지 방식이 있을 수 있기는 하지만, 게시판 파편화된 현 상황에서 적용하려면 꽤 고민이 많을 수 밖에 없긴 합니다.</div> <div><br></div> <div>어찌보면 복잡한 방식도 있고요.</div> <div><br></div> <div>3. 공감/비공감/신고 차단에 대하여</div> <div><br></div> <div>사실 솔직한 말로 알바니, 정규직이니, 정원이니, 분탕종자니, 일베유입이니, 메갈유입이니 논한 것도 없이</div> <div><br></div> <div>현재의 시스템에선 수십 명 단위의 계정만 손에 쥐고 쓸 수 있거나 사람을 운영할 수 있으면</div> <div><br></div> <div>거의 마음 먹은 대로 할 수 있는 일이죠.</div> <div><br></div> <div>여기에 특정 게시판이 일정한 주제에 비슷한 성향을 지닌다는 것을 더하면</div> <div><br></div> <div>사실 수십명 이하의 소수에 의해서도 난리가 난다고 할 수 있습니다.</div> <div><br></div> <div>이것의 폐단은 사실 운영자님도 염두에 두고 있으시고 고민을 이미 하시고 계시다고 생각합니다.</div> <div><br></div> <div><a target="_blank" href="http://www.todayhumor.co.kr/board/view.php?table=announce&no=1008&s_no=1008&page=1">http://www.todayhumor.co.kr/board/view.php?table=announce&no=1008&s_no=1008&page=1</a></div> <div>(비공감 사유 시스템에 대해서..)</div> <div><a target="_blank" href="http://www.todayhumor.co.kr/board/view.php?table=announce&no=1009&s_no=1009&page=1">http://www.todayhumor.co.kr/board/view.php?table=announce&no=1009&s_no=1009&page=1</a></div> <div>(우선 패션게시판 게시물은 비공감이 불가능하도록 했습니다.)</div> <div><a target="_blank" href="http://www.todayhumor.co.kr/board/view.php?table=announce&no=1005&s_no=1005&page=1">http://www.todayhumor.co.kr/board/view.php?table=announce&no=1005&s_no=1005&page=1</a></div> <div>(회원신고로 인한 차단 시스템 폐지 건)</div> <div><br></div> <div>등 에서도 어느정도 엿볼 수 있죠.</div> <div><br></div> <div>일단 신고 시스템을 보자면.</div> <div><br></div> <div>신고 횟수(일/주) 제한이 있기는 하나 '1번'에서 드린 불균형과 여러 요인에 의해</div> <div><br></div> <div>분란 유저가 아님에도 입맛에 따라 차단이 되는 일이 발생할 수 밖에 없습니다.</div> <div><br></div> <div>결국 '유저'에 대한 차단은 '유저'에 의해서 이루어지면 안된다고 말씀드리고 싶습니다.</div> <div><br></div> <div>오유는 커뮤의 일종일뿐 사회는 아니지만, 시민이 시민을 처벌하지 않는 것과 유사한 개념이겠죠.</div> <div><br></div> <div>이것은 신고를 처리할 '운영진'을 운영하셔서 해결하거나...</div> <div><br></div> <div>또는 개인적인 제안으로는 특정한 자격을 갖춘 회원 중에 번갈아 가며, 소환되는 임의의 배심원단 같은 개념 정도는 괜찮을 듯 합니다.</div> <div><br></div> <div>다수의 신고를 받지 않았고, 활동 기간이 충분한 아이디 정도 선에서요.(다시 강조하지만 이건 개인 의견입니다. 도입하자는 주장이 아님)</div> <div><br></div> <div>여하튼 이대로의 유저 신고-> 누적->차단은 이미 드러났듯이 현행 유지는 안된다는 겁니다.</div> <div><br></div> <div>그리고 추천/비공감은 굳이 '비공감'이 필요한가가 개인적인 의견입니다.</div> <div><br></div> <div>베오베 등에서 격추시키는 것 이외에 이게 시스템적으로는 다른 작동을 보여주지는 않는다고 봅니다.</div> <div><br></div> <div>굳이 외적인 부분에서는 오유에서는 이것에 대해 어느정도 비율로 추천하고 반대하는 분위기다라는 정도일뿐이겠죠.</div> <div><br></div> <div>동의하지 않으면 게시물을 떠나거나 추천하지 않고, 동의한다면 추천하는 정도로 충분한 편이라고 생각하고 있습니다.</div> <div><br></div> <div>게시물에 문제가 있으면 '신고'를 해야할 일이라고 보거든요.</div> <div><br></div> <div>- 마무리 -</div> <div><br></div> <div>어느 커뮤니티나 흥망성쇠가 있고, 부침이 있으며 논란이나 다툼도 사건도 있는 법입니다.</div> <div><br></div> <div>더군다나 아무리 익명과 전자데이터의 세계이지만 그걸 작성하는 유저들은 모두 사회의 한 일원들이며</div> <div><br></div> <div>분리되어 살아가는게 아니죠.</div> <div><br></div> <div>또한 지속적으로 수정해온 현실의 세계가 완벽할 수 없는 것을 알고있는데, 그걸 가상의 세계라고 해서</div> <div><br></div> <div>원할 수도 없는 노릇입니다.</div> <div><br></div> <div>하지만 더 나은 방법을 고민해볼 수는 있을 겁니다.</div> <div><br></div> <div>단순히 노여워하는 것이 아니라, 노력해봐야죠.</div> <div><br></div> <div><br></div>
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