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  • 게시물ID : dungeon_673265
    작성자 : 최유나
    추천 : 1
    조회수 : 2516
    IP : 27.35.***.17
    댓글 : 1개
    등록시간 : 2020/08/27 22:55:57
    http://todayhumor.com/?dungeon_673265 모바일
    [개발자노트] 64bit 클라이언트 적용 관련 안내
    <div style="color:#4c5158;font-family:'돋움', Dotum;font-size:12px;"> <p style="padding:0px;">안녕하세요. 모험가 여러분.</p> <p style="padding:0px;">던전앤파이터 <b>프로그램 개발총괄팀장</b>입니다.</p> <p style="padding:0px;"> </p> <p style="padding:0px;">64bit 클라이언트 개발 진행 상황에 대해 공유 드립니다. </p> <p style="padding:0px;">많은 모험가분들께서 64 bit 클라이언트 적용을 기대하고 계셨을 텐데요, 적용이 늦어지게 된 이유와 필요한 이유, 적용 시 개선사항 등에 대해 설명 드립니다. </p> <p style="padding:0px;"> </p> <p style="padding:0px;"> </p> <p style="padding:0px;"> <b style="line-height:1.5;">■</b><strong style="line-height:1.5;"> 64bit 클라이언트 지원이 어려웠던 이유</strong> </p> <p style="padding:0px;"> </p> <p style="padding:0px;">그동안 64bit 클라이언트 지원이 어려웠던 이유는 크게 두 가지입니다.</p> <p style="padding:0px;"> </p> <p style="padding:0px;">첫 번째는 32bit 운영체제를 이용하시는 모험가분들의 비중입니다. </p> 아래는 2019년 11월부터 2020년 8월까지의 32bit 운영체제 사용 비율입니다. <p align="center" style="padding:0px;text-align:center;"> <img src="http://bbscdn.df.nexon.com/data6/commu/202008/150933_5f474e1db48ac.png" style="border:0px;vertical-align:top;" filesize="21221" alt="150933_5f474e1db48ac.png"></p> <p style="padding:0px;"> </p> <p style="padding:0px;">2020년 이전까지는 전체 클라이언트의 약 15~20%가량이 32bit 운영체제에서 접속하였으며 결코 간과할 수 없는 비율이었습니다.</p> <p style="padding:0px;">하지만 2020년 이후 점차 비율이 감소하여 최근에는 1% 이하 수준을 보이고 있습니다. </p> <p style="padding:0px;">이처럼 32bit 운영체제를 이용하시는 모험가분들의 비중이 많이 감소하였기에 64bit 클라이언트를 제공하고 업데이트하시도록 안내할 적기라 보았습니다. </p> <p style="padding:0px;"> </p> <p style="padding:0px;">두 번째는 32bit 64bit 클라이언트 동시 지원 시 발생하는 안정성 문제 때문입니다. </p> <p style="padding:0px;">던전앤파이터는 레이드, 파티, 결투장 등 다양한 플레이 컨텐츠로 구성되어 있으며, 만약에 32bit 64bit 클라이언트를 동시 지원할 경우 각각 별도로 작업을 해야 하는 문제가 있습니다.  </p> <p style="padding:0px;">동시 지원으로 인하여 개발이 복잡해지고, 게임 상에 두가지 클라이언트가 동시에 연동되면 버그 양상 또한 다양하게 발생할 수 있어, 예상치 못한 상황과 문제가 발생하여 안정성이 더욱 떨어질 수 있습니다. </p> <p style="padding:0px;">모험가 여러분들께 최적의 안정적인 서비스를 제공해 드리기 위해선 단일 클라이언트 지원이 불가피한 선택이었습니다.   </p> <p style="padding:0px;"> </p> <p style="padding:0px;"> </p> <p style="padding:0px;"> <b style="line-height:1.5;">■</b><strong style="line-height:1.5;"> 64bit 클라이언트 적용이 필요한 이유</strong> </p> <p style="padding:0px;"> </p> <p style="padding:0px;"> <b>(1) 메모리 최적화의 한계</b>  </p> <p style="padding:0px;"> </p> <p style="padding:0px;">32bit 클라이언트는 4GB의 가상 메모리 제한이 있는데, 32bit 운영체제인 경우 실제론 훨씬 더 적은 메모리에서 던전앤파이터가 구동되는 상황입니다. </p> <p style="padding:0px;">그동안 개발자 노트를 통해서도 소개해 드렸던 메모리 최적화 작업은 꾸준히 진행되었지만, 4GB의 메모리 한계는 극복하기 어려운 문제였습니다.</p> <p style="padding:0px;">이 문제와 관련해서 모험가분들은 크게 두 가지 불편을 겪으셨을 것으로 예상됩니다. </p> <p style="padding:0px;">첫 번째는 프레임이 끊기는 현상(드랍)이나 이미지가 늦게 보이는 현상 등 성능(렉)과 관련한 부분이며, 두 번째는 게임 플레이 중 접속이 종료되는 등 팅(안정성)과 관련한 부분입니다.</p> <p style="padding:0px;"> </p> <p style="padding:0px;">구조적으로 설명해 드리자면, 렉 현상 최소화를 위해선 캐시 성능을 위해 미리 필요한 자원을 적재할 메모리를 확보해서 사용해야함으로 적절한 수준의 메모리 관리가 중요하고, 과거의 메모리 최적화는 이러한 방향성을 가지고 진행되었습니다. </p> <p style="padding:0px;">하지만 32bit 클라이언트는 메모리 여유가 없기 때문에, 부족하게 되면 안정성에 문제가 생겨 접속 문제가 발생하게 됩니다. </p> <p style="padding:0px;">즉, 렉 개선을 위해 메모리를 확보하면 안정성에 문제가 생기는 양립할 수 없는 문제인 것입니다. </p> <p style="padding:0px;">최선을 다해 이 둘의 균형을 최대한 감안하여 최적화하였으나 근래 들어 안정성 위주의 최적화가 많았으며 결과적으로 성능 저하가 많아진 상황입니다. </p> <p style="padding:0px;"> </p> <p style="padding:0px;">64bit 클라이언트가 적용되면 4GB라는 메모리 한계를 벗어날 수 있기 때문에 성능과 안정성 둘 모두를 추구할 수 있을 것으로 기대합니다. </p> <p style="padding:0px;"> </p> <p style="padding:0px;"> <b>(2) 2020년 메모리 상황 악화</b>  </p> <p style="padding:0px;"> </p> <p style="padding:0px;">2020년부터 메모리 상황은 더 열악해졌습니다. 메모리 부족 문제는 주로 다수의 모험가분들이 함께 즐기는 컨텐츠에서 발생합니다.</p> <p style="padding:0px;">2020년도에는 진 각성 추가로 화려한 리소스가 많이 추가되면서 캐릭터가 차지하는 메모리양이 크게 증가하였습니다. </p> <p style="padding:0px;">최적화에 공을 들였지만, 캐릭터당 50~100MB가량 증가하는 것은 피할 수 없었습니다. 그리고 진 각성이 점차 진행됨에 따라 이 현상은 더욱 가속화되었습니다.</p> <p style="padding:0px;"> </p> <p style="padding:0px;">이후 오큘러스, 시로코 레이드 등 신규 컨텐츠가 추가되면서 파티 플레이 형태가 많아지게 되었고, 늘어난 캐릭터 리소스와 빈번해진 파티 플레이로 32bit 클라이언트의 가상 메모리가 모두 소진되면서 클라이언트 비정상 종료 사례가 보다 빈번하게 발생하게 되었습니다. </p> <p style="padding:0px;">최근 메모리가 부족할 경우 동영상을 재생하지 않도록 조치한 것이 이러한 문제를 해결하기 위한 대표적인 사례입니다. </p> <p style="padding:0px;"> </p> <p align="center" style="padding:0px;text-align:center;"> <img src="http://bbscdn.df.nexon.com/data6/commu/202008/183241_5f3f94b933f63.png" style="border:0px;vertical-align:top;" filesize="120197" alt="183241_5f3f94b933f63.png">  </p> <p style="padding:0px;"> </p> <p style="padding:0px;">그리고 많은 모험가분들에게 이미 익숙해진 부분일 텐데요. </p> <p style="padding:0px;">마을에서 이미지 로딩으로 인한 메모리 할당을 최소화하고자 시로코 레이드에서는 마을 유저의 아바타를 표시하지 않고 실루엣 표시를 강화하기도 하였습니다. </p> <p align="center" style="padding:0px;text-align:center;"> <img src="http://bbscdn.df.nexon.com/data6/commu/202008/183310_5f3f94d606cdb.png" style="border:0px;vertical-align:top;" filesize="190077" alt="183310_5f3f94d606cdb.png">  </p> <p style="padding:0px;"> </p> <p style="padding:0px;">두 사례 모두 안정성을 위해 성능의 양보가 필요한 경우로 볼 수 있으며, 64bit 클라이언트가 적용될 경우 개선 가능한 부분으로 보고 있습니다. </p> <p style="padding:0px;"> </p> <p style="padding:0px;"> </p> <p style="padding:0px;"> <b style="line-height:1.5;">■</b><strong style="line-height:1.5;"> 64bit 클라이언트 적용으로 개선되는 점</strong> </p> <p style="padding:0px;"> </p> <p style="padding:0px;">64bit 클라이언트 적용은 즉각적으로 개선되는 부분과 추후 개선을 기대할 수 있는 부분으로 나뉩니다.</p> <p style="padding:0px;"> </p> <p style="padding:0px;">즉시 개선되는 부분으로, 장시간 플레이 시 발생하는 이미지 깜빡임과 클라이언트 비정상 종료 현상이 줄어들 것입니다. </p> <p style="padding:0px;">그리고 레이드 클리어 시 메모리 부족 알림이나 레이드 채널에서의 캐릭터 실루엣 표시 빈도가 줄어들 것입니다. </p> <p style="padding:0px;">또한, 메모리 최적화를 위해 해상도를 낮추어 적용하였던 진 각성기 컷신, 버프 컷신 이미지들도 원 해상도로 복구하여 적용될 예정입니다.</p> <p style="padding:0px;"> </p> <p style="padding:0px;">그리고 위에 설명 드렸듯이 가상 메모리가 부족하여 프레임 드랍 등 성능 문제를 개선하지 못했던 부분도 개선해 나갈 수 있을 것으로 기대합니다. </p> <p style="padding:0px;">이 부분은 많은 모험가분들이 기대하시는 부분으로, 쾌적한 게임 플레이를 위해 중요한 부분으로 생각하고 있습니다. </p> <p style="padding:0px;">64bit 클라이언트 안정성이 확보되는 대로 진행할 수 있도록 하겠으며, 다음 개발자 노트에서 다룰 수 있기를 기대하고 있습니다.  </p> <p style="padding:0px;"> </p> <p style="padding:0px;"> </p> <p style="padding:0px;"> <b style="line-height:1.5;">■</b><strong style="line-height:1.5;"> 64bit 적용 시점과 32bit 운영체제 업그레이드</strong> </p> <p style="padding:0px;"> </p> <p style="padding:0px;">64bit 클라이언트는 9/2(수) 퍼스트 서버에 적용을 목표하고 있습니다.</p> <p style="padding:0px;">이때는 안정성 테스트가 가장 중요하기에 다른 컨텐츠가 업데이트되지 않을 예정인 점 참고 부탁드립니다.</p> <p style="padding:0px;"> </p> <p style="padding:0px;">아울러 32bit 운영체제를 이용하는 모험가분들께 안내 말씀드립니다. </p> <p style="padding:0px;"> <u>64bit 클라이언트가 적용되면 32bit 운영체제에서는 게임 플레이가 불가하기에 반드시 운영체제도 64bit 업데이트가 필요합니다.</u>  </p> <p style="padding:0px;">운영체제 확인 방법은 Windows 7, Windows 10의 경우, [제어판]->[시스템] 항목에서 확인하실 수 있습니다. </p> <p style="padding:0px;"> </p> <p align="center" style="padding:0px;text-align:center;"> <img src="http://bbscdn.df.nexon.com/data6/commu/202008/183734_5f3f95dee41fc.png" style="border:0px;vertical-align:top;" filesize="39134" alt="183734_5f3f95dee41fc.png"></p> <p style="padding:0px;"> </p> <p style="padding:0px;">32bit 운영체제를 사용하시는 모험가분들께는 64bit 운영체제 설치가 불가피한 점에 대해 미리 양해를 구합니다. 불편을 드려 죄송합니다. </p> <p style="padding:0px;"> </p> <p style="padding:0px;"> </p> <p style="padding:0px;">지금까지 64bit 클라이언트 적용과 관련하여 말씀드렸습니다. </p> <p style="padding:0px;">많은 모험가분들이 64bit 클라이언트를 기다려 주신 것 잘 알고 있으며 실 서버 적용 때까지 최선을 다해 개발하도록 하겠습니다. </p> <p style="padding:0px;">아울러 32bit 운영체제를 이용하고 계신 모험가분들께 다시 한번 불편을 드려 죄송하다는 말씀드립니다. 앞으로도 모험가분들이 쾌적한 플레이를 할 수 있도록 최선을 다하겠습니다. </p> <p style="padding:0px;"> </p> <p style="padding:0px;">마지막으로 부탁의 말씀 드립니다. 9월 2일 퍼스트 서버 업데이트 시, 안정성 확보를 위해 모험가 여러분의 도움이 필요합니다. </p> <p style="padding:0px;">64bit 클라이언트를 체험해 보고 싶으신 모험가님께서는 퍼스트 서버에 접속하셔서 플레이하시면서, 퍼스트 서버 게시판에 불편 사항을 제보해 주신다면 큰 도움이 될 것 같습니다. </p> <p style="padding:0px;">하루라도 빨리 모험가 여러분께 선보이고 싶은 마음에, 빠른 테스트 완료를 목표하고자 말씀드리오니 이 점 넓은 마음으로 봐주시면 감사하겠습니다.</p> <p> <br></p> </div>
    최유나의 꼬릿말입니다
    <p align="center"> <img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201510/1445246821.41.jpg" alt="1445246821.41.jpg" height="200"><br><br><img_ src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201607/14684943498922d3f8151c42f0a8ceff5818ecaf52__mn159353__w874__h488__f5472977__Ym201607.gif" alt="14684943498922d3f8151c42f0a8ceff5818ecaf" width="640" height="360"><br><br><img_ src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201510/14452777645WUvnNDg3NJ7UywGUambvvE.gif" alt="14452777645WUvnNDg3NJ7UywGUambvvE.gif"><br><br><img_ src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201510/1445277551rYIunGUjr2RmhHmjd62I.gif" alt="1445277551rYIunGUjr2RmhHmjd62I.gif"><br><br><img_ src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201510/1445277557wlcimTFfgWY8h95zS.gif" alt="1445277557wlcimTFfgWY8h95zS.gif"><br><br><img_ src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201510/1445277756AcqbDfHsSpEPwt2xrpm.gif" alt="1445277756AcqbDfHsSpEPwt2xrpm.gif"><br><br><img_ src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201510/1445243908.38.gif" alt="1445243908.38.gif"><br><br><img_ src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201510/1445360347SfAHccQJYx6j5iZEhD.gif" alt="1445360347SfAHccQJYx6j5iZEhD.gif"><br><br><img_ src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201310/1382263135oEN2xGLF6tyjBq.gif" alt="1382263135oEN2xGLF6tyjBq.gif"><br><br><img_ src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201510/14451798514Key29DcjCIYt.gif" alt="14451798514Key29DcjCIYt.gif"><br><br><img_ src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201310/1382263137N7VqULpfYhdrqBaHL423EzqqhdzQZich.gif" alt="1382263137N7VqULpfYhdrqBaHL423EzqqhdzQZi"><br><br><img_ src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201310/1382757902uURtVMyWcytzCvlMhfAObclcN4GjsSjP.gif" alt="1382757902uURtVMyWcytzCvlMhfAObclcN4GjsS"></p>

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    [1] 2020/08/27 23:02:57  175.213.***.28  원서기  15634
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    어썰트 탈리스만 이모션킬러 Mach 22/01/16 02:56 11448 0
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    복귀던파애기 응애 질문 잇뚭니다,, [1] 빈이야 22/01/15 00:55 11534 0
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    오랫만에 접해봤는데 [2] 움직이면범인 22/01/13 23:49 11324 0
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    탈던 아니고 휴던 낫모양메케 22/01/13 20:01 11198 0
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    복귀유저 질문 [6] 추억빨아먹기 22/01/10 12:46 11401 0
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    이번 콜라보 대실망 낫모양메케 21/12/30 17:51 11623 0
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    흠...... 이제 접어야할때가 온건가 [7] 낫모양메케 21/12/23 18:02 12164 0
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    12월 22일 퍼스트서버 업데이트 안내 최유나 21/12/22 16:15 11795 0
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