<div> 어제 총 보스전 8 트라이 정도 하고(레이드 입장 자체는 5회), 2회 클리어 해보고 느낀 점입니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div> <strong>1) 딜러 스펙과 파티 구성을 좀 더 유심히 볼 것.</strong></div> <div> </div> <div> 이런 내용을 적는 일 자체가 현탐이 오긴 하는데, 현재 핀드워는 최상위 컨텐츠이고 숙련 공대 자체가 드뭅니다.</div> <div> </div> <div>더군다나 클리어 시간 제한이 없는 테이베르스나 클리어 시간 총합 제한만 걸리는 안톤이나 루크와 다르게</div> <div> </div> <div>핀드워는 각 던전마다 클리어 제한 시간이 별도로 걸립니다.</div> <div> </div> <div>고로 파티원 숙련도가 부족해서 딜 타임 캐치를 못 하거나</div> <div> </div> <div>딜 타임에 프리 딜을 넣어도 딜 자체가 부족할 경우 터지는 경우가 많습니다.</div> <div> </div> <div>(중간에 딜 부족으로 꼬일 정도면 보스가 2 딜탐에 정리될 확률이 더 급감하기 때문에 막판에 터집니다)</div> <div> </div> <div> 따라서 숙련도가 보증된 지인 공대가 아닌 이상 최소 루크 졸업에서 마수 졸업 + 마부 체크를 하신다는 것을 전제로 하셔야 합니다.</div> <div> </div> <div>당연한 소리지만 홀리 에반 본인 스펙도 중요합니다. </div> <div> </div> <div>수요가 폭발하니 나는 좀 스펙이 허접해도 숟가락 얹을 수 있지 않을까- 하는 안일한 생각은 금물입니다.</div> <div> </div> <div>특히 본인이 에반이라면 홀리에 비해 상설 버프력이 더 부족하기 때문에 멱살 잡기가 힘들다는 것을 다시 한 번 떠올리세요.</div> <div> </div> <div>아직은 핀드워는 공대원 누구 한 두명이 나머지를 멱살 잡고 갈 만한 레이드는 아닙니다.</div> <div> </div> <div><strong><u>공팟은 장지 쩔공이 아닙니다.</u></strong></div> <div> </div> <div>패턴을 모르면 당연히 클리어 하기 어렵지만 일단 딜이 부족하면 패턴을 알아도 못 깹니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div><strong> 2) 간이 공대창을 꾸준히 리딩할 것.</strong></div> <div> </div> <div> 사실 이 부분은 공대장이 제일 먼저 숙지해야 하는 부분이지만</div> <div> </div> <div>각 파티의 홀리 에반이 서브 리딩을 해주는 것이 좋습니다.</div> <div> </div> <div>딜러는 그로기 타임에 버스트 하고, 무적 패턴이나 상설 딜 타임에 자생하는데 주력해야 하기 때문에</div> <div> </div> <div>상대적으로 레이드의 전체적인 전황을 실시간으로 읽어내기 어렵습니다.</div> <div> </div> <div>따라서 홀리와 에반이 리딩을 전담해서 공대장과 소통하며 루트를 조율하는 것이 효율적입니다.</div> <div> </div> <div>공대장도 아직 오더에 익숙하지 않은 상황이니 오더에 따라 진행 하다가도</div> <div> </div> <div>진행 속도나 변수 등장에 따라서 꾸준하게 피드백을 해줄 필요가 있습니다.</div> <div> </div> <div>핀드워는 재빠른 판단과 적절한 소통이 크린 공대의 지름길.</div> <div> </div> <div> </div> <div> <strong>3) 일보 전진을 위한 반보 후퇴를 부담스러워하지 말 것.</strong></div> <div> </div> <div> 꼬이는 공대일 수록 후퇴는 중요합니다.</div> <div> </div> <div>후퇴를 남발하면 당연히 터지지만 정말 필요한 순간 빠른 후퇴 판단을 못 해도 터집니다.</div> <div> </div> <div>파티원이 패턴 대응을 거의 못 하는데 코인도 부족하다 = 빠른 후퇴 후 공대장과 조율 해서 진입 던전 변경</div> <div> </div> <div>후반부 전초나 병참을 공략 중인데 아군 본진 근처에 적이 접근 = 다른 파티가 발목이 잡힌 경우 빠른 후퇴 후 우선적으로 처리</div> <div> </div> <div>안 되는 일에 오기를 부리면 안 됩니다.</div> <div> </div> <div>안톤이나 루크 마냥 던전 하나에 발목 잡혀서 시간만 끌다 실패하면 영상 보는 것도 금방입니다.</div> <div> </div> <div> 단, 절대로 일반 웨이브에서는 터지거나 후퇴하면 안 됩니다 -_-;</div> <div> </div> <div>이 경우 잘못하면 웨이브가 겹치면서 레벨업을 해버리고, 난이도가 우주로 갑니다.</div> <div> </div> <div>애초에 일반 웨이브에서 비트는 수준이면 보스 공략은 턱도 없으니 그냥 빠른 공대 버스트를 노립시다...</div> <div> </div> <div> </div> <div> <strong>4) 코인 사용은 신중하지만 과감하게.</strong></div> <div> </div> <div> 딜러는 당연히 코인을 최대한 안 쓰려고 노력 해야 하지만</div> <div> </div> <div>홀리나 에반은 의도적으로 써야 하는 순간이 생깁니다.</div> <div> </div> <div>슈뢰딩거처럼 혼자 패턴 대응 하는 것이 다른 파티원에게 유리한 경우나</div> <div> </div> <div>에일로이나 바이스처럼 상설 딜 타임이 주 딜링 요소인 네임드에서 딜이 부족하거나</div> <div> </div> <div>아니면 보스 돌/바람 패턴에서 딜이 애매해서 계속 턴이 늘어져서 시간이 부족할 것 같을 때</div> <div> </div> <div>그냥 과감한 코마반이 공대 클리어에 결정타를 가하는 경우가 있습니다.</div> <div> </div> <div>솔직히 기분은 더럽지만.</div> <div> </div> <div> </div> <div><strong> 5) 파티원 피 관리는 꾸준하게 할 것.</strong></div> <div> </div> <div> 자잘한 로스는 슬로우 힐 / 치유의 기도로 커버하고</div> <div> </div> <div>한 명이라도 반피 이하로 내려가면 무큐기로 케어 합시다.</div> <div> </div> <div>일단 힐윈(생츄)이나 재생(미라클)이 깔리면 그 시간 동안 딜러가 좀 더 과감하게 딜을 할 수도 있습니다.</div> <div> </div> <div>물론 패턴을 몰라서 계속 죽는 사람을 구제할 방법은 없습니다.</div> <div> </div> <div> 여담인데 에반 같은 경우 방어구에 피맥 마부를 할 경우 약간이나마 도움이 됩니다.</div> <div> </div> <div>확실한 원킬 패턴이 아니면 아주 아슬아슬하게 버틸 수 있습니다.</div> <div> </div> <div>실제로 바이스나 에일로이에게 한 큐에 터질 데미지를 3~4퍼센트로 버텨본 경험도.</div> <div> </div> <div>에반 같은 경우 원킬만 안 당하면 자생할 수 있기 때문에 꽤 쏠쏠합니다.</div> <div> </div> <div>홀리는 피맥 부위가 체정 코어 부위라 무리지만요.</div>
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