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  • 게시물ID : dungeon_672392
    작성자 : 시곡
    추천 : 4
    조회수 : 812
    IP : 121.163.***.204
    댓글 : 2개
    등록시간 : 2018/09/06 10:42:35
    http://todayhumor.com/?dungeon_672392 모바일
    아래 글을 보고 쓰는 홀리 에반 테이 소소한 팁들.
    <div> 댓글로 달까 고민하다 생각보다 길어질거 같아서 본문으로 씁니다.</div> <div> </div> <div><strong> 1) 아포 크오빅 사용 타이밍은 파티원 스펙에 따라서 유동적.</strong></div> <div> </div> <div> 졸업 파티 기준으로는 보스도 원턴킬이 나기 때문에 네임드에서 굳이 써줄 필요는 없습니다.</div> <div> </div> <div>하지만 파티 조합이 어정쩡하거나 (홀딩기가 전무한 퓨딜 조합 or 순간 죽창딜이 힘든 채널링 직업 위주)</div> <div> </div> <div>장비, 혹은 마부가 부실한 파티일 경우 버퍼가 아무리 멱살을 잡아도 캐리가 어렵기 때문에</div> <div> </div> <div>1번 네임드에서 올리시는게 속 편합니다.</div> <div> </div> <div> 단, 이 경우 정자극을 먹지 않으면 정작 보스 방에서는 보스가 다 죽어갈 때나 </div> <div> </div> <div>아포 크오빅 쿨이 돌아오기 때문에 가급적 정자극을 먹고 사용하는 것이 원활한 클리어에 도움이 됩니다.</div> <div> </div> <div>네임드부터 딜이 부족한 파티가 보스라고 순삭이 될 리가 없기 때문에 아포 크오빅 유무는 정말 차이가 큽니다.</div> <div> </div> <div><strong> 2) 보스방 아포 크오빅 타이밍도 파티원 조합과 내 스펙에 따라서 유동적.</strong></div> <div> </div> <div> 아래 글에서 언급하지 않은 내용이라 언급하는 내용입니다.</div> <div> </div> <div>보스방 아포 타이밍에서 가장 중요한 점은 크게 두 가지입니다.</div> <div> </div> <div>파티 화력과 보스 프리 딜타임.</div> <div> </div> <div>여기서 주목 해야 할 부분은 바로 보스 프리 딜타임 입니다.</div> <div> </div> <div> 보스는 짧고 굵은(덤으로 아픈) 패턴을 난사하기 때문에 그로기 상태가 아니면 버스트 딜을 하기 어렵습니다.</div> <div> </div> <div>그래서 보통 광폭화 패턴을 유도하고 무력화 된 상태에서 폭딜을 넣는 공략이 정석이죠.</div> <div> </div> <div>여기서 그로기는 1 광폭 (코코볼) / 2 광폭 (장판) / 3 광폭 (불꽃) 순으로 이어지며</div> <div> </div> <div>1 광폭과 2 광폭은 그로기 프리 딜타임이 존재하지만 3 광폭은 별도로 존재하지 않습니다.</div> <div> </div> <div><strong><u>무엇보다 3 광폭 직후 상시 패턴 시간은 짧고 곧 다시 1 광폭이 나옵니다.</u></strong>  </div> <div> </div> <div>보통 정자극을 빨고 첫 네임드에서 아포 크오빅을 쓰면 2 광폭에서 3 광폭 사이에 아포 쿨이 돌아옵니다.</div> <div> </div> <div>그리고 돌아온 아포 크오빅을 패턴 끝이라고 바로 올려버리면...더 이상의 자세한 설명은 생략한다.</div> <div> </div> <div> 고로 보스방에서 아포 크오빅을 사용하는 효율적인 타이밍은</div> <div> </div> <div><strong> (1) 파티 화력이 모든 몹 원턴 킬이 가능할 경우 (네임드 아포 크오빅 x)</strong></div> <div> </div> <div>창성 or 천공) 입장 직후 아포 크오빅으로 처음 상시 패턴 + 1 광폭 그로기로 킬 유도 : 프리 딜타임 + 상시 패턴 딜로 안정적.</div> <div> </div> <div>이기 or 유피) 1 광폭 코코볼이 바닥 좌표 뜰 때 아포 / 크오빅 사용. 보스 그로기가 걸리는 것을 보고 사용 할 경우 딜러 첫 스킬은 버프 x.</div> <div> </div> <div><strong> (2) 파티 화력이 네임드는 노 아포 원턴킬이 가능하나 보스는 불가능한 경우 (네임드 아포 크오빅 x)</strong></div> <div> </div> <div> (1)과 동일.</div> <div> </div> <div>이 경우 창성 or 천공은 아포 크오빅을 어느 타이밍에 주더라도 버프 시간이 애매하게 남아서 큰 의미가 없는데</div> <div> </div> <div>이기 or 유피의 경우 아포 타이밍을 좀 더 확실하게 잡아줘서 3 광폭 전에 킬이 가능하게 조율할 필요가 있음.</div> <div> </div> <div><strong> (3) 파티 화력이 네임드부터 간당 간당한 경우 (네임드 아포 크오빅 o)</strong></div> <div> </div> <div> 파티원 딜량이 정말 개노답이고 자생에 자신이 있을 경우 2 네임드에서 코마반을 사용하고 (1) 테크를 타자.</div> <div> </div> <div>파티원이 공략조차 제대로 모르는 상황이라면 코마반은 권장하지 않는다. 뜬금포 광폭화로 홀반도 코인 관리가 어려울 수 있기 때문에.</div> <div> </div> <div>재도전권이 나온 현 시점에서 파티 전멸로 재도전 하는 것은 차라리 손실이 덜 하지만</div> <div> </div> <div>버프 다 주고 홀반 혼자 코마반 남발하다 코인 관리가 망해서 죽은 상태로 클리어 되는 상황이 더 최악이다.</div> <div> </div> <div> 정석은 1 광폭이나 2 광폭 후에 주는 것. </div> <div> </div> <div>보통 아포 크오빅 쿨타임이 돌아오는 시점이 위에서 언급한 내용대로 정자극 기준 2 광폭에서 3 광폭 사이라서</div> <div> </div> <div>3 광폭 끝나고 바로 아포 크오빅 올리는 홀반도 간간히 보이는데</div> <div> </div> <div>상시 패턴 타임이라 딜러가 마음 놓고 딜 하기도 힘들거니와 곧장 1 광폭이 나오면서 무적이 되기 때문에 딜이 줄줄 샌다. </div> <div> </div> <div>가장 좋은 방법은 입장 직후 남은 아포 크오빅 쿨타임을 불러주고 딜러들이 쿨타임 로테이션을 가늠하게 해주는 것.</div> <div> </div> <div>그 후 상황에 따라서 1 광폭, 혹은 2 광폭에 올려주면 딜러들이 버스트 딜을 할 수 있다.</div> <div> </div> <div> <strong>3) 홀리 2각은 꼭 시작부터 유지할 필요 없다.</strong></div> <div><strong></strong> </div> <div> 버프력을 한 톨이라도 올려서 걸기 위해서 입장 직후부터 2각을 켜고 유지 하느라</div> <div> </div> <div>암에 걸리시는 경우가 많은데 굳이 안 그러셔도 됩니다.</div> <div> </div> <div>홀리 2각은 유리 멘탈이라 파티원 한 명만 죽거나 순서 꼬여서 플래시가 잘못 들어가는 순간 바로 터지기 때문에</div> <div> </div> <div>정작 제일 중요한 보스방 프리 딜타임에서 2각 유지가 안 되는 불상사가 간간히 발생합니다.</div> <div> </div> <div>고로 원턴 파티는 2 네임드 출현 직후, 2 아포 파티는 보스에서 아포 쿨이 10초 정도 남은 시점부터 2각을 키셔도 충분합니다.</div> <div> </div> <div> <strong>4) 장판 패턴은 가급적 피하는 것이 원칙이나 차라리 버티는게 나을 수도 있다.</strong></div> <div> </div> <div> 장판 패턴은 타겟을 지정하고 코코볼을 퍼붓기 때문에 타겟이 장판 가장자리로 빙빙 도는 것이 정석입니다.</div> <div> </div> <div>하지만 타겟에 따라서, 혹은 파티원 숙련도에 따라서 스탭을 안 밟고 그냥 몸으로 퉁치는게 더 안전한 경우도 많습니다.</div> <div> </div> <div><strong> (1) 타겟이 홀리인 경우</strong></div> <div> </div> <div> 둘 다 코코볼 풀타를 피격 당하더라도 자생이 가능한 캐릭터기 때문에 스탭 밟다가 꼬일 여지를 줄이기 위해서</div> <div> </div> <div>그냥 제자리에서 몸으로 버텨도 됩니다. 홀리는 칠죄풀 기준으로 생츄 + 힐 윈드 콤보면 물약 0~1개 정도 추가 소모로 버텨집니다.</div> <div> </div> <div>굳이 제자리에서 코코볼을 흡수하는 이유는 코코볼 위치 버그를 최소화하기 위함입니다.</div> <div> </div> <div>스탭을 밟으면 코코볼이 이동한 자리에 떨어지는데 가끔 그 위치와 무관하게 전혀 엉뚱한 위치에 떨어져서</div> <div> </div> <div>파티원을 장판 밖으로 날려버리기 때문입니다.</div> <div> </div> <div> <strong>(2) 타겟이 딜러인 경우</strong></div> <div> </div> <div> 딜러가 칠죄풀일 경우 (1)과 동일한 방법을 활용해도 큰 지장은 없습니다.</div> <div> </div> <div>다만 보편적인 기준으로는 딜러 앞에서 다른 파티원과 함께 원을 그리며 돌고</div> <div> </div> <div>마지막에 패턴이 마무리 될 때 힐 윈드를 사용해서 뜬금 추가타로 인한 튕겨남을 방지합니다.</div> <div> </div> <div>이 방법에서 가장 큰 유의 사항은 타겟과의 거리 조절입니다.</div> <div> </div> <div>아군 이동 속도가 너무 느려서, 혹은 타겟이 너무 빨라서 서로 간격 조절이 잘 되지 않을 경우</div> <div> </div> <div>코코볼에 함께 피격 당해서 튕겨나갈 확률이 상승합니다.</div> <div> </div> <div> <strong>(3) 그냥 내가 에반인 경우</strong></div> <div> </div> <div> 타겟이 누구든 그냥 패턴이 시작되면 코코볼 좌표가 뜨기 전에 신성한 빛을 사용하고</div> <div> </div> <div>좌표가 보일 때부터 재생의 아리아를 사용합니다.</div> <div> </div> <div>파티원들에게 사전에 미리 장판 내부에서 나가지 말라고 사전 안내를 해주면 더 좋습니다.</div> <div> </div> <div>에반은 파티원이 장판 내부에만 존재한다면 버그를 포함한 모든 변수를 차단할 수 있습니다. </div> <div> </div> <div> <strong>(4) 마안을 활용할 경우</strong></div> <div> </div> <div> 홀리도 에반과 유사한 방식의 버티기를 사용하기가 더 수월해집니다.</div> <div> </div> <div>에반은 테이 한정으로는 쓸모가 1도 없으니 안 사셔도 됩니다.</div> <div> </div> <div>재생이 쿨 걸린 상황이면 어차피 죽을테고 사용 가능하면 그냥 버텨집니다.</div> <div> </div> <div> 단, 홀리가 마안을 활용하는 경우 본인의 항마를 생각하고 스위칭 타이밍을 잡으셔야 됩니다.</div> <div> </div> <div>보통 제련이나 증폭(강화)된 마안이 아닐 경우 주력 십자가에 비해 항마가 크게 감소하기 때문에</div> <div> </div> <div>항마 컷이 간당간당한 홀리는 마안 스위칭을 할 경우 10초 동안 항마가 -가 되면서</div> <div> </div> <div>정작 프리 딜타임에 파티 전체가 데미지 패널티를 먹을 수도 있습니다.</div> <div> </div> <div> <strong>5) 3 광폭화(불꽃) 패턴이 나오면 도약을 쓰자.</strong></div> <div> </div> <div> 가장 이상적인 것은 애초에 3 광폭화를 안 보는 겁니다!</div> <div> </div> <div>물론 파티원이 보스를 이동 불가나 지속적인 흡입력을 가지 스킬로 패턴 무력화를 해줄 경우는 크게 신경 안 쓰셔도 됩니다.</div> <div> </div> <div>해당 패턴 파훼가 가능한 스킬은 엘마(썬더 콜링, 나이트 할로우) / 바머(다크니스 맨틀) / 퇴마사(오망성진)</div> <div> </div> <div>소울(툼스톤 스웜프) 등은 직접 확인한 내용이고, 스핏이나 남런, 메카등의 캐릭터도 이론상 가능은 할겁니다.</div> <div> </div> <div> 하지만 결국 패턴을 직접 몸으로 버텨야 하는 상황이 온다면 도약을 활용하면 좀 더 깔끔한 플레이가 가능합니다.</div> <div> </div> <div>본인이 타겟일 경우 도약을 켜고 좌 우 왕복을 하는 것만으로도 불꽃 확산을 방지하고 빠른 패턴 종식이 가능하며</div> <div> </div> <div>파티원이 타겟인데 아군에게 겁나게 비비는 경우에도 확산된 불꽃을 건너 뛰어서 자생할 수 있습니다.</div> <div> </div> <div>홀리 같은 경우 피격 크기도 거대한데다 이속도 느리기 때문에</div> <div> </div> <div>불꽃이 이미 너무 퍼진 상태면 걸어서 살아남기가 많이 어렵습니다.</div> <div> </div> <div>에반은 뭐...정 수틀리면 미라클 샤인이든 재생의 아리아든 더 버틸 수단은 무궁무진하기 때문에 상대적으로 덜 부담스럽습니다.  </div>

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    [3] 2018/09/06 14:34:07  218.233.***.190  agio_  763046
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