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  • 게시물ID : dungeon_672357
    작성자 : 나까시마미카
    추천 : 1
    조회수 : 883
    IP : 114.206.***.28
    댓글 : 1개
    등록시간 : 2018/08/31 23:49:28
    http://todayhumor.com/?dungeon_672357 모바일
    [공지] 던파 개발자 노트 (feat. 성욱)
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    <p><span style="line-height:1.5;"></span><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">안녕하세요, 던전앤파이터 디렉터입니다.</span></p> <p><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;"> </span></p> <p><span style="line-height:1.5;font-family:'µ¸¿ò', dotum;">지난 9일에 있었던 할렘 업데이트 후 내부적으로 많은 분석과 고민이 있었습니다.</span></p> <p><span style="line-height:1.5;font-family:'µ¸¿ò', dotum;">성공적이었던 부분도 있었고, 반대로 미진했던 부분도 있었으며, 보완이 필요한 부분도 있었습니다.</span></p> <p><span style="line-height:1.5;font-family:'µ¸¿ò', dotum;">이러한 분석과 고민의 결과, 아래와 같은 사항들에 대해 추가적인 조치가 필요하다는 판단을 내렸습니다.</span></p> <p><span style="line-height:1.5;font-family:'µ¸¿ò', dotum;"> </span></p> <p><span style="line-height:1.5;font-family:'µ¸¿ò', dotum;">1. 긴 플레이 타임, 파티 구인 등에 따른 게임 피로감</span></p> <p><span style="line-height:1.5;font-family:'µ¸¿ò', dotum;">2. </span><font face="µ¸¿ò, dotum">정가 시스템 강조에 따른 득템 및 아이템 교체의 재미 감소</font><span style="line-height:1.5;font-family:'µ¸¿ò', dotum;"></span></p> <p><span style="line-height:1.5;font-family:'µ¸¿ò', dotum;">3. 레벨 확장과 신규 장비 추가가 진행되었으나 그에 걸맞은 최종 컨텐츠 부재</span></p> <p> </p> <p><span style="line-height:1.5;"><span style="line-height:1.5;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">이러한 사항들을 개선하기 위한 업데이트가 진행될 예정인데요.</span></span></span></p> <p><span style="line-height:1.5;"><span style="line-height:1.5;"><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;">금일 퍼스트 서버 오픈 전에 미리 업데이트의 도입 배경과 간략한 설명을 위해 글 올립니다.</span></span></span></p> <p><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;"> </span></p> <p><span style="font-family:'µ¸¿ò', dotum;"> </span></p> <p><u><span style="color:#1e45bf;font-family:'µ¸¿ò', dotum;font-size:12pt;"><u><b>파밍 피로도 감소와 득템의 재미 증대</b></u></span></u></p> <p><u><span style="color:#1e45bf;font-family:'µ¸¿ò', dotum;font-size:9pt;"><u><b><br></b></u></span></u></p> <p>할렘 업데이트를 통해 기존의 파밍보다 더욱 체계적인 파밍 체계가 정립된 것은 사실입니다.</p> <p>하지만 여전히 게임의 전반적인 피로감은 크게 경감되지 않았다는 지적이 있었고, 운의 요소를 억제하는 과정에서 반대로 득템의 재미가 상실된 것도 사실이었습니다. </p> <p><span style="line-height:1.5;">금일 퍼스트 서버 업데이트에서는 이러한 문제들을 개선하기 위한 패치가 진행되는데요.</span></p> <p><span style="line-height:1.5;"> </span></p> <p><span style="line-height:1.5;">먼저, 어썰트 모드에서 레전더리 장비의 완제품 드랍 확률이 대폭 상향 조정됩니다. 이에 따라 득템의 재미가 증가하고 실질적인 파밍 기간도 줄어드는 효과를 기대하고 있습니다.</span></p> <p><span style="line-height:1.5;">미명의 틈 던전은 일정 확률로 등장하던 이형 결정체 보상이 95Lv 할렘 지역 에픽이 드랍되는 것으로 변경되었는데요. 마계의 틈과 마찬가지로 네임드 NPC를 처치할 수록 에픽 완제품 등장 확률이 증가하게 되니 플레이에 참고해주시기 바랍니다.</span></p> <p><span style="line-height:1.5;">마수 던전은 요일 제한을 삭제하여 특정 요일의 플레이를 강제하는 부담을 완화할 예정인데요. 레이드가 아닌 파티 플레이 컨텐츠의 요일 제한은 앞으로도 도입하지 않을 계획입니다.</span></p> <p><span style="line-height:1.5;">그리고 현재 가장 많은 관심을 받고 있는 테이베르스의 경우, 입장 횟수를 주 12회(하루 최대 3회)에서 주 6회(하루 최대 3회)로 절반 감축하여 피로감을 완화시킬 예정입니다.</span></p> <p><span style="line-height:1.5;">또한 파티 플레이에 대한 부담감을 느끼시는 분들을 위해 테이베르스 싱글모드를 신설하여 업데이트할 예정입니다.</span></p> <p><span style="line-height:1.5;"> </span></p> <p>그리고 <span style="line-height:1.5;">기존에는 ‘천공의 조각’이 일정 수준 모여도, 드랍으로 중복된 아이템을 획득할 우려 때문에 풀세트를 정가할 재료가 모이기 전까지는 구매가 꺼려지고 장비 교체가 늦어지는 불편함이 있었습니다.</span></p> <p><span style="line-height:1.5;">이러한 불편함을 해소하기 위해, 테이베르스 상점 NPC 요슈아의 ‘연금술 실험실’을 통해 ‘천공의 조각’으로 구입한 테이베르스 에픽에 한해, 일정 금액을 지불하면 다른 테이베르스 에픽 중 무기, 방어구, 악세서리, 특수장비 등 부위를 가리지 않고 원하는 것으로 교환할 수 있도록 하였습니다.</span></p> <p><span style="line-height:1.5;"></span>예를 들자면 모여진 천공의 조각으로 ‘천공의 유산 무기’를 구매한 후 사용하다가, 그 무기를 드랍으로 획득하게 되면 기존 무기는 방어구나 악세서리 등으로 교환할 수 있는 것입니다.</p> <p>혹은 방어구나 악세서리 등에서 1~2부위가 부족할 때 부위를 마저 채우고, 그 후 드랍이 되면 다른 재질이나 부위로 교환하는 등의 쓰임도 가능합니다.</p> <p><span style="line-height:1.5;"> </span></p> <p><span style="line-height:1.5;">이와 같이 파밍이 남은 상황에서도 완제품 획득에 대한 기대감은 유지한 채 즉각적인 정가 구매를 할 수 있도록 설계하여, 테이베르스 에픽 아이템을 더욱 빠르게 사용하실 수 있도록 하였으며, 이에 따라 상위 아이템을 교체하는 재미도 더욱 빠르게 체감하실 수 있을 것이라 기대하고 있습니다.</span></p> <p> </p> <p><span style="line-height:1.5;font-family:'µ¸¿ò', dotum;"> </span></p> <p><b><u><span style="color:#1e45bf;font-family:'µ¸¿ò', dotum;font-size:12pt;"><u>새로운 도전 컨텐츠, 핀드워</u></span></u></b></p> <p><font face="µ¸¿ò, dotum"><br></font></p> <p><font face="µ¸¿ò, dotum">할렘 업데이트로 만렙이 확장되고, 신규 장비가 추가되었습니다만, 더욱 강력해진 캐릭터로 즐길 수 있는 최종 컨텐츠는 함께 업데이트되지 않아 충분한 재미와 성취감을 드리지 못한 것 같습니다.</font></p> <p><span style="line-height:1.5;font-family:'µ¸¿ò', dotum;"></span><font face="µ¸¿ò, dotum">이에 여러분들에게 새로운 재미를 제공해 드리기 위하여, 해외에서 먼저 업데이트되어 현지 모험가님들로부터 큰 인기를 모으면서 국내에서도</font><span style="line-height:1.5;font-family:'µ¸¿ò', dotum;"> 많은 관심과 도입 요망을 나타내 주셨던 핀드워를 추가하게 되었습니다. </span></p> <p><span style="line-height:1.5;font-family:'µ¸¿ò', dotum;"></span></p> <p><font face="µ¸¿ò, dotum"><br></font></p> <p><font face="µ¸¿ò, dotum">핀드워는 모험가 여러분이 지옥파티에서 열심히 격퇴한 핀드들이 복수를 위해 아라드를 침공한다는 컨셉입니다.</font></p> <p><font face="µ¸¿ò, dotum">세갈래 방향에서 아라드를 침공하는 핀드들을 저지한 뒤, 핀드들의 본진으로 밀고 들어가 침략의 원흉을 퇴치하는 임무를 수행해야 합니다.</font></p> <p><font face="µ¸¿ò, dotum">몬스터들이 꾸준히 진격해오기 때문에 적재적소의 저지가 필요하고, 네임드/보스 몬스터들은 명확한 사전 동작과 기믹을 가지고 있으며 이를 파훼했을 때 딜타임이 열리기에, 구성원 간 호흡을 맞춘 적절한 공략이 필요한 컨텐츠입니다.</font></p> <p><font face="µ¸¿ò, dotum">특히, 상황에 맞는 전략 선택과 그를 실행하는 높은 전술 완성도가 클리어의 성패를 결정할 것으로 보이기 때문에 과거 안톤 레이드와 같이 빌드를 구상하는 자체로도 재미를 드릴 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.</font></p> <p><font face="µ¸¿ò, dotum"><br></font></p> <p><font face="µ¸¿ò, dotum">새로운 도전 요소인 핀드워는 최종 컨텐츠에 걸맞은 보상 또한 추가되는데요. 테이베르스 에픽 방어구를 업그레이드 할 수 있는 재료 아이템을 획득할 수 있게 되고, 핀드워 상점 NPC인 ‘가면기사’의 ‘시공의 장비 역학기’를 통해 종결 방어구 에픽 장비로 업그레이드할 수 있도록 하였습니다.</font></p> <p><font face="µ¸¿ò, dotum">이번 방어구 업그레이드는 기존과 달리 업그레이드된 장비도 업그레이드가 되지 않은 장비와 함께 착용하여도 세트 옵션을 받을 수 있도록 하였습니다. </font></p> <p><font face="µ¸¿ò, dotum">세트 옵션때문에 5부위의 재료를 모두 모으기 전까지 업그레이드가 여의치 않았던 점에 대한 개선 사항으로, 단일 부위로도 더 강한 옵션을 지님과 동시에 세트 옵션도 공유하기 때문에, 종결급 방어구를 하나 하나 업그레이드하면서 점차 강해지는 재미를 드릴 수 있을 것이라 기대하고 있습니다.</font></p> <p><font face="µ¸¿ò, dotum"><br></font></p> <p><font face="µ¸¿ò, dotum">또한, 신규 컨텐츠의 추가에 따른 플레이 피로감 증가를 우려하시는 분들도 계실 것으로 생각되는데요.</font></p> <p><span style="line-height:1.5;font-family:'µ¸¿ò', dotum;">루크 레이드를 졸업한 모험가분들이 최종 컨텐츠가 업데이트 되었음에도 불구하고, 에픽 소울 수급을 위해 루크 레이드도 동시에 플레이 해야 하는 상황에서 발생하는 피로감 문제 해결을 위해 레이드 보상 시스템을 개선할 계획입니다. </span></p> <p><font face="µ¸¿ò, dotum" style="line-height:1.5;">핀드워와 같은 최종 </font><span style="line-height:1.5;font-family:'µ¸¿ò', dotum;">컨텐츠가 추가되면 기존 하위 레이드를 중복으로 돌 필요가 없도록, 불편함을 최소화하는 방안으로 구조적인 개선안을 마련할 계획입니다.</span></p> <p><span style="line-height:1.5;font-family:'µ¸¿ò', dotum;">앞으로도 신규 컨텐츠 추가에 따른 부담감을 줄이는 방향으로 진행할 예정이니 참고해주시기 바랍니다.</span></p> <p><font face="µ¸¿ò, dotum">레이드 보상 개선안은 금일 퍼스트 서버에는 업데이트되지 않을 예정으로, 라이브 서버에서 바로 선보일 수 있도록 하겠습니다.</font></p> <p><font face="µ¸¿ò, dotum"><br></font></p> <p> </p> <p><font face="µ¸¿ò, dotum">이상으로 금일 퍼스트 서버 업데이트 사항에 대해 부족하나마 설명을 마치겠습니다.</font></p> <p>앞으로도 과도한 피로감은 줄여나가고, 파밍 과정의 재미, 파밍 결과의 재미를 모두 잡을 수 있는 업데이트를 위해 노력하도록 하겠습니다.</p> <p>핀드워는 앞서 말씀드린 바와 같이 기존에 없던 새로운 방식의 컨텐츠로 독특한 즐거움을 드릴 수 있으리라 기대하고 있습니다. </p> <p>세부적인 밸런스는 우리나라의 환경에 맞춰 일부 개선되었으며, 라이브 서버 업데이트 시 추가로 변경될 수 있습니다. </p> <p>무엇보다도 너무 파훼가 쉬워져서 빌드가 정형화되지 않도록 하는 것을 핵심적으로 고려하고 있으니 <span style="line-height:1.5;">관련하여 많은 의견 부탁드립니다.</span></p> <p> </p> <p>마지막으로 한가지 말씀드릴 것이 있습니다.</p> <p>기존에 예고해드렸던 ‘스킬 커스터마이징’은 당분간 업데이트가 보류될 예정입니다.</p> <p>캐릭터의 딜링 능력에 미치는 영향은 적다는 말씀을 드렸지만, 그와 별개로 일종의 파밍 요소가 추가되는 것은 사실이며, 그에 따른 피로감 혹은 캐릭터 세팅이 더욱 복잡해지는 것에서 오는 피로감 증가를 우려하지 않을 수 없었습니다.</p> <p>다만, 커스터마이징이 주는 재미와 매력 요소는 충분한만큼, 앞으로 더 보강하여 적절한 때에 업데이트 될 수 있도록 준비하겠습니다.</p> <p> </p> <p>감사합니다.</p>
    출처 http://df.nexon.com/df/mediazone/magazine/devnote?p=web&mode=view&no=1517304
    나까시마미카의 꼬릿말입니다
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    추방자의 산맥 개인적인 후기 [1] 낫모양메케 20/08/20 16:48 2432 0
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    게시판은 오랜만이네요 , 외부펌금지 Beemo 20/08/20 01:19 2150 0
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