<div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">[제국투기장 하드모드 패치 관련 패치노트- 출처 : 던전 앤 파이터 공식 홈페이지(<a target="_blank" href="http://df.nexon.com/df/news/update?mode=view&no=1347767" target="_blank">http://df.nexon.com/df/news/update?mode=view&no=1347767</a>)]</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201805/152531948522ec6f493af44fbc87aa713013d56504__mn240590__w497__h286__f32088__Ym201805.jpg" width="497" height="286" alt="제국하드모드패치노트.jpg" style="font-size:9pt;border:none;" filesize="32088"></div> <div><br></div> <div> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201805/15253195407238d32acbf04594bcfa21b9805e5d30__mn240590__w111__h112__f5354__Ym201805.jpg" width="111" height="112" alt="제국의영광.jpg" style="border:none;" filesize="5354"></div>↑ 제국의 영광 버프</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>금일 본서버에 패치 된 제국투기장 하드모드에 새로 추가된 '제국의 영광'버프와 패치노트에서 밝힌 생존 관련 스킬의 효율 감소로</div> <div><br></div> <div>태그 조합에 버퍼에 대한 의존도 감소를 꾀한 것으로 보이는데요, 실제로도 커뮤니티등지에서 이러한 버퍼 의존도 감소에 대한 기대감을</div> <div><br></div> <div>나타내는 유저가 종종 보였습니다.</div> <div><br></div> <div>해서 오늘 패치가 되자마자 뛰어들어가서 몇판 돌아보고 영상을 찍어보았습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>영상이 약 10분 길이로 길기때문에, 결론부터 말씀드리자면,</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>그냥 버퍼 끼워 갑시다 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ</div> <div><br></div> <div><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/o_CoUACnDJE" frameborder="0"></iframe><br></div> <div><br></div> <div>일단 영상에는 피를 대량으로 회복할 목적으로 재생의 아리아 스킬을 사용하려는 장면이 없습니다만,</div> <div><br></div> <div>영상찍기전에 연습하면서 뚜까맞아 달랑달랑해진 체력을 회복하려고 재생의 아리아 스킬을 사용했더니 찔끔찔끔 찹니다.</div> <div><br></div> <div>패치노트에 밝혔듯 생존관련 스킬을 너프먹인 탓인데요,</div> <div><br></div> <div>희한하게도 기본 회복스킬인 치유의 기도 역시 너프먹였다고 써 있으나, 치유의 기도 스킬의 효율은 여전히 좋습니다.</div> <div><br></div> <div>체력전용 레미(30%회복, 매우 빠른 회복속도)를 먹는 느낌이랄까요.</div> <div><br></div> <div>방어 스킬(수호의 축복)은 너프 먹여도 여전히 "너도한방 나도한방, 선빵필승"이 최고 경지인 던파에서는 필수급의 갓 스킬이라 하겠습니다.</div> <div><br></div> <div>실제로 영상 7분35초쯤에 나오는 73%의 체력을 원빵내버리는 패턴이 존재하며,</div> <div><br></div> <div>영상의 첫번째 몬스터인 '메이거스 사리나'의 포도송이 하늘로 사출하는 패턴은 의도인지 버그인지</div> <div><br></div> <div>몇방 맞다보면 뒤질때까지 포도송이 무한사출하는 패턴도 존재해서 해당패턴에 피격당하자마자 태그를 해도</div> <div><br></div> <div>무적 파훼는 커녕 태그하여 튀어나온 친구까지 뒤져버리는 불상사를 겪기도 했습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>그리고 1만의 스탯보너스를 받아 홀라핌 버프의 효율이 줄어들지언정, 버프가 필요없어지지 않았다고 할 수 있겠습니다.</div> <div><br></div> <div>2딜러조합으로 가서는 4분 25초에 "뒤졌"지만, 세라핌+딜러 조합으로는 3분 52초 클리어를 한 점이 근거겠네요.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>참고하시라고 스펙 남기겠습니다.</div> <div><br></div> <div>소마 : <span style="font-size:9pt;">초대륙, 13창성 도, 3무탐, 3신기(극마부 아님)</span></div> <div><br></div> <div>에반 : 칠죄3, 22(4908)/23(3429), 창성십</div> <div><br></div> <div>배메 : 핀드, 12/8 창성 봉, 황홀, 2신기, 솔폰 (극마부)</div>
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