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    게시물ID : dungeon_658294
    작성자 : 한우산아래
    추천 : 0
    조회수 : 570
    IP : 121.189.***.212
    댓글 : 0개
    등록시간 : 2017/03/19 01:21:43
    http://todayhumor.com/?dungeon_658294 모바일
    물딜 2캐릭 루크 후기
    스톰, 검제로 루크 클리어하고 후기 남겨봅니다. <div>목요일 임시오픈 때는 커뮤니티 반응 보고 쉬는 게 낫겠다 싶어서 안 갔었고, 오늘이 개편 후 첫 트라이였습니다.</div> <div><span style="font-size:9pt;">피시방에서 클하고 집에 와서 쓰는 글이라 스샷은 하나도 없네요.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;">편의상 음슴체로 씁니다.</span></div> <div><br></div> <div><div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;">먼저 스톰</span></div> <div>저지 파파파탄, 토벌 루멘</div> <div>조합은 스톰(거포 포멀 황홀), 커맨더(이기머스켓 풀플 정마), 그마(이기건틀 핀드 무탐얼잔 카프리), 체홀</div> <div>그마님이 어느정도 홀딩이 되기 때문에 서폿 직업은 따로 안 구하고 저렇게 갔음</div> <div>마딜팟쪽 조합은 수라 워록 염황 정홀</div> <div><br></div> <div><span style="font-size:9pt;">저지 때는 클해야 하는 던전 수가 늘어난 것 말고는 특별한 건 없었음 그냥 1~2클 더 하는 정도 느낌</span></div> <div><br></div> <div>토벌은 기존 맵들은 원턴이나 패턴 한두번 보면서 무난히 지나갔고</div> <div>제어실 쪽은 홀딩이 있었음에도 좌우방 다 원턴이 안 나서 패턴 보느라 좀 늦어짐</div> <div>빛의 성전은 로사우라가 제일 오래 걸렸던 걸로 기억하는데, 슈아상태에서 지진-벼락 패턴 보니 답이 없음</div> <div>애초에 원턴 날 딜은 아니긴 했는데, 중간에 코인을 쓰게 되니 생각 이상으로 지체되고 패턴 계속 보니 딜로스 역시 심해짐</div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;">루멘은 </span><span style="font-size:9pt;">다단히트가 어느정도 되는 조합이라 딜탐 열어두는 건 상당히 편했음</span></div> <div>딜탐 열어두고 마딜팟 저장소클 사인에 맞춰서 주력 스킬들 박아넣고 하는 방식으로 저장소클 2번 보고 3턴에 킬</div> <div>저장소 관리 때는 베아라 아포후 원턴, 야신은 광폭화 빼고 딜하는 식으로 클리어</div> <div><span style="font-size:9pt;">토벌 클타임은 28분</span></div> <div><br></div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;">다음은 검제</span></div> <div>검제도 역시 저지 파파파탄, 토벌 루멘 갔고</div> <div>조합은 검제(이기대검 메탈 황홀), 워로드(이기미늘창 금계 하늘), 디바(창성통파 황갑 황홀), 체홀</div> <div>마딜팟쪽 조합은 소울 크리 빙결 정홀</div> <div><br></div></div> <div>역시 저지는 특별한 거 없이 무난했음</div> <div>부폰 때 실수로 전체쿨초 당하긴 했는데(ㅠㅠ) 정마반 열심히 돌려서... 일단 심하게 꼬이지는 않고 지나감</div> <div><br></div> <div>토벌에서는 제어실 관리 사인이 좀 안 맞아서<span style="font-size:9pt;"> 여기서 꽤 지체됨</span></div> <div>나머지 던전들 역시 스톰으로 돌 때보다는 전체적으로 패턴 한두 번 더 보고 조금씩 더 걸리는 느낌</div> <div><span style="font-size:9pt;">파티조합이 다단히트가 적은 편이라 루멘 껍질 까는 건 오래 걸리지만 딜타임 역시 상당히 길게 가져가서 딜하기는 더 편하다고 느꼈음</span></div> <div>저장소클 2번인가 보고 3턴킬</div> <div>이번에도 저장소는 베아라 원턴, 야신은 광폭화 빼고 딜. 토벌 32분인가 걸렸던 걸로 기억함</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>개편 전이랑 비교해서 개인적으로 느낀 점들 좀 적어 보면</div> <div><br></div> <div>- 저지 쪽은 탄소파 다 밀어야 되는 거 제외하면 개편 전과 마찬가지로 상당히 쉬움. </div> <div>기존 저지에서 3회클 했던 것에서 조금 늘어나서 지금은 4회 or 5회클한다고 생각하면 됨.</div> <div><br></div> <div>- 토벌은 제어실과 저장소의 추가로 개편 전에 비해 시간적 여유가 상당히 줄어들었음.</div> <div>일단 클해야 하는 던전 자체도 늘었고, 제어실이나 저장소 클리어 대기하다가 빠지는 시간도 적지 않음.</div> <div><span style="font-size:9pt;">한 번 꼬일 때마다 시간에 쫓기는 듯한 느낌을 받았음.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;">아 그리고 저 두 맵들 몹 배치 짜증남.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;">아이언비스트/카나프스/베아라/야신 인데, 베아라만 그나마 좀 낫지 나머지는 일부러 짜증나게 만들려고 작정하고 넣은 듯.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;">- 중간에 타임어택 구간이 생기면서(저장소 클리어타임 제한, 제어실 리스폰 전 제단클리어) 필요한 딜 커트라인 역시 상승함.</span></div> <div>숙련도가 조금 부족하더라도 딜이 남으면 깔끔하게 밀 수 있는 반면, 딜이 부족하면 공략 빠삭하게 알아도 시간이 지체될 수밖에 없음.</div> <div><span style="font-size:9pt;">딜이 부족하면 주요 딜스킬 및 아포 초기화를 해서라도 딜을 해야 하니 쿨초 의존도 역시 당연히 높아짐.</span></div> <div><br></div> <div><span style="font-size:9pt;">- 토벌 페이즈에서 파티 간에 서로 영향을 주는 요소들이 생기면서 두 파티간 의사소통이 중요해짐.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;">실린더가 있던 시기에는 실린더 깨준 후에는 아무것도 안 하고 놀 수 있었고, 얼마 전까지는 칼리고 쪽에서 밀어버리는 게 가능하기도 했음.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;">지금은 토벌 시작부터 끝나기 직전까지 지속적인 의사소통을 통해 던전 클리어 시점 및 딜 시작 시점의 조절이 필요함.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;">- 파티원들끼리 열심히 의사소통하고 양 파티 간 긴박하게 오더해가면서 클 하고 오니 간만에 꽤 재밌게 레이드 하고 왔다는 느낌은 듦.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;">근데 이것</span><span style="font-size:9pt;">도 하루이틀이지 루크 졸업 때까지 이렇게 해야 한다고 하면 지치지 않을까 싶음.</span></div>

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