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    게시물ID : dungeon_645248
    작성자 : 감사는대댕큐
    추천 : 0
    조회수 : 887
    IP : 211.177.***.181
    댓글 : 9개
    등록시간 : 2016/11/02 19:46:31
    http://todayhumor.com/?dungeon_645248 모바일
    개발자 노트도 떴는데...
    <a target="_blank" href="http://df.nexon.com/df/mediazone/magazine/devnote/?mode=view&no=447434">http://df.nexon.com/df/mediazone/magazine/devnote/?mode=view&no=447434</a> <div><br></div> <div><div style="color:#4c5158;font-family:'돋움', Dotum;">안녕하세요. 던전앤파이터 디렉터 윤명진입니다.</div> <div style="color:#4c5158;font-family:'돋움', Dotum;"><br><p style="margin:0px;padding:0px;">갑자기 날씨가 추워졌네요. 항상 건강에 유의하시길 바라며, </p> <p style="margin:0px;padding:0px;">오늘은 <span style="line-height:1.5;">마계 지역 관련 몇 가지 개선 방안을 말씀드리려고 합니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><font size="3"><b><span style="color:#0054a6;">■ 정제된 테라니움 드랍 방식 변경과 사용처 확장</span></b></font><span style="line-height:1.5;"> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="line-height:1.5;">벌써 마계가 업데이트 되고, 테라니움이 등장한 지 두 달이 지났습니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="line-height:1.5;"></span>현재까지 모험가 분들의 마계 지역의 플레이 패턴을 분석한 결과, 테라니움 드랍이 일부 던전의 오브젝트에만 배정되어 있는 비율이 높아 테라니움 수급에 어려움을 겪는 경우가 많은 것을 확인하였습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">해서, 좀 더 원활한 테라니움 수급이 가능하도록 일반방의 테라니움 오브젝트를 삭제하는 대신, 보스방 오브젝트의 개수와 확률을 높여 다수의 테라니움을 획득할 수 있도록 변경할 예정입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="line-height:1.5;"></span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"> </p></div> <div style="color:#4c5158;font-family:'돋움', Dotum;">또한, <span style="line-height:1.5;">아래에 별도로 설명 드릴 트레이딩 NPC도 정제된 테라니움의 수급을 도와줄 것으로 기대하고 있으며,</span></div> <div style="color:#4c5158;font-family:'돋움', Dotum;"><span style="line-height:1.5;">골드 대신 정제된 테라니움을 소비하여 장비를 강화할 수 있는 마계 강화기 등 테라니움의 사용처도 확장할 예정입니다.</span> <p style="margin:0px;padding:0px;"> <span style="line-height:1.5;"> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><font size="3"><b><span style="color:#0054a6;">■ 마계의 틈 던전 개선</span></b></font></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;">마계의 틈에 대해서 발표했을 때, 상대적으로 비용 부담이 적은 에픽 파밍 컨텐츠라고 안내드렸던 것 같은데요.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">기대와 달리 정제된 테라니움의 획득은 힘든 반면, 입장료는 누진적으로 비싸지는 구조였기 때문에, 크게 환영을 받는 컨텐츠가 되지 못한 것 같습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">정제된 테라니움의 획득은 위에서 언급한 듯이 개선이 예정되어 있으며, 그 외에도 마계의 틈에 3가지의 개선을 준비 중입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="line-height:1.5;">첫 번째는 입장횟수 조정 및 비용 조정입니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="line-height:1.5;">현재 최대 10회 입장에 입장할 수록 점점 비용이 증가하는 방식에서, 하루 3회 입장에 입장 비용은 정제된 테라니움 2개로 고정하는 것으로 생각하고 있습니다.</span></p></div> <div style="color:#4c5158;font-family:'돋움', Dotum;">비록 제한된 횟수이지만, 지옥파티 대비 높은 드랍률의 던전을 적은 플레이 비용으로 시도할 수 있게 할 예정입니다. </div> <div style="color:#4c5158;font-family:'돋움', Dotum;">단<span style="line-height:1.5;">, 입장 횟수 및 비용은 아직 밸런스 중으로, 추후 업데이트 시 수치가 변경될 수도 있습니다.</span></div> <div style="color:#4c5158;font-family:'돋움', Dotum;"> </div> <div style="color:#4c5158;font-family:'돋움', Dotum;">두 번째는 신규 보스 추가입니다. </div> <div style="color:#4c5158;font-family:'돋움', Dotum;">마계의 틈 난이도는 85제 퀘전더리 방어구를 장착해야 도전할 수 있는 난이도로 고려하였었고, 실제로 이용 통계 현황을 보았을 때 해당 부분은 잘 구현되었다고 생각합니다.</div> <div style="color:#4c5158;font-family:'돋움', Dotum;">다만 보스 몬스터의 패턴상 일부 캐릭터가 불리함을 띈 부분이 있었는데요. 이를 보완할 수 있는 패턴들로 구성된 <span style="line-height:1.5;">신규 보스를 추가하여, 기존의 보스와 함께 활용할 예정입니다.</span><span style="line-height:1.5;"></span></div> <div style="color:#4c5158;font-family:'돋움', Dotum;"></div> <div style="color:#4c5158;font-family:'돋움', Dotum;">개선 후에는 2종의 보스 중 랜덤하게 하나의 보스가 등장하게 됩니다.</div> <div style="color:#4c5158;font-family:'돋움', Dotum;"> </div> <div style="color:#4c5158;font-family:'돋움', Dotum;">세 번째는 드랍 방식의 변경입니다. </div> <div style="color:#4c5158;font-family:'돋움', Dotum;">마계의 틈 드랍률 설정은 지옥파티를 도전했을 때보다 획득 기회를 늘리기 위해 네임드에게도 에픽 드랍의 기회를 주었었는데요. </div> <div style="color:#4c5158;font-family:'돋움', Dotum;">이 구조로 인해, 어떤 모험가분들께서는 네임드 에픽 드랍의 혜택을 크게 체감하기 어려웠던 것 같습니다.</div> <div style="color:#4c5158;font-family:'돋움', Dotum;">그래서 네임드 몬스터의 에픽 드랍은 삭제하고, 각각의 네임드 몬스터를 처치할수록 보스의 에픽 드랍률이 상향되는 방식으로 변경하여, <span style="line-height:1.5;">상대적으로 적은 도전 수에서도 에픽 획득의 기회를 높일 수 있도록 변경하고자 합니다.</span></div> <div style="color:#4c5158;font-family:'돋움', Dotum;"> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="line-height:1.5;"> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="line-height:1.5;"> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><font size="3"><b><span style="color:#0054a6;">■ 상인 NPC 도입</span></b></font></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br>상인 NPC는 마계 업데이트와 동시에 업데이트하려 준비되고 있었으나 내부적인 사정으로 미뤄져 이제 업데이트를 할 수 있게 되었습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">해당 시스템의 부재가 실제 유저분들께 마계 파밍 던전 진입에 더욱더 어려움을 느끼게 한 것 같아 많은 반성을 하고 있습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;">이 수완 좋은 상인은 게임 내에서 일반적으로 구매할 수 없는 물품들을 판매하는 역할을 할 것입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">매일 특정 개수만큼 골드로 테라니움을 구매하거나, 반대로 이 NPC에게 테라니움을 판매할 수도 있을 것이고,  </p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="line-height:1.5;">정제된 테라니움을 지옥파티 초대장이나 강렬한 기운 등으로 교환하는 역할도 수행함으로써, 제한적이지만 거래 불가의 아이템을 물물 교환 형태로 획득할 수 있도록 할 예정입니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;">이 모험심 넘치는 상인은 정해진 상품을 계속 판매하는 형태가 아니라, 모험가 여러분께서 필요한 아이템을 구해와서 판매하는 역할을 할 것입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">당장은 지옥파티 초대장이나 강렬한 기운 등을 제한된 개수로 판매할 예정이지만, 모험가 여러분 사이에 갑자기 인기가 많아지거나 가격이 오른 품목이 있다면, 어디선가 구해와 여러분께 공급해드릴지도 모릅니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="line-height:1.5;"> </span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><b style="font-size:medium;line-height:24px;"><span style="color:#0054a6;">■ 강화 리뉴얼</span></b></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"> </p>최근 밸런싱 패치를 지속적으로 진행하면서, 몇 가지 큰 어려움을 겪고 있습니다.</div> <div style="color:#4c5158;font-family:'돋움', Dotum;">그 중 하나는, 던파의 캐릭터들이 크게 ‘퍼센트 공격력 기반의 캐릭터(이하 퍼뎀캐)와 고정 공격력 기반의 캐릭터(이하 고뎀캐)’로 구분되어 있다는 점입니다(물론 퍼고뎀 통합 캐릭터도 존재합니다)</div> <div style="color:#4c5158;font-family:'돋움', Dotum;">퍼뎀캐는 강화를 통해 방어무시 공격력(이하 방무뎀)을 높일 수 있고, 고뎀캐는 재련을 통해 독립공격력을 높일 수 있습니다.</div> <div style="color:#4c5158;font-family:'돋움', Dotum;"><br></div> <div style="color:#4c5158;font-family:'돋움', Dotum;">이러한 방무뎀 시스템은 오랫동안 던파만의 고유한 특징으로 자리 잡아왔고, 지금까지는 12~13강화 시의 딜링 능력과 7~8재련 시의 딜링 능력을 기준으로 퍼뎀캐와 고뎀캐의 균형을 맞춰 왔습니다만,</div> <div style="color:#4c5158;font-family:'돋움', Dotum;">오랜 서비스 기간동안 신규 아이템이 추가되고, 만렙 확장을 통해 캐릭터 스탯이 계속 상승하였으며, 캐릭터 밸런싱 패치를 통해 스킬이 추가되거나 변화하는 등의 상황 변화가 생겨, 의도치 않게 퍼뎀캐와 고뎀캐의 균형이 무너지게 되었습니다.</div> <div style="color:#4c5158;font-family:'돋움', Dotum;"><br></div> <div style="color:#4c5158;font-family:'돋움', Dotum;">좀더 자세히 말씀 드리자면, 강화를 통해 증가되는 방무뎀은 적의 방어력을 무시하고 데미지를 입힌다는 장점이 있습니다만, 캐릭터의 힘/지능이나 속성 강화 수치를 높여도 방무뎀이 상승하지 않는 데다, <span style="line-height:1.5;">적의 방어력이나 속성저항 수치를 감소시켜도 방무뎀으로 인한 피해량이 전혀 상승하지 않기 때문에,</span></div> <div style="color:#4c5158;font-family:'돋움', Dotum;">최근처럼 만렙확장+신규아이템추가+밸런스 패치를 통해 전반적인 스펙이 크게 높아지면 높아질수록, 고뎀캐와의 격차가 생길 수 밖에 없는 구조였습니다.</div> <div style="color:#4c5158;font-family:'돋움', Dotum;"><br></div> <div style="color:#4c5158;font-family:'돋움', Dotum;">이러한 문제를 해결하기 위해, 물리/마법 공격력 증가 스킬이 방어 무시 공격력도 증가하도록 변경하였으며, 공격력 퍼센트 증가 옵션의 연산 방식도 변경하는 등의 패치가 진행되었지만, </div> <div style="color:#4c5158;font-family:'돋움', Dotum;">근본적으로 모든 문제를 해결한 것이 아니고, 향후 <span style="line-height:1.5;">캐릭터/던전/아이템의 변화에 따라 언제든지 문제가 재발할 가능성이 높으며, 그러한 문제 발생에 대해 사전에 예측하기 힘들기 때문에, 오랜 고민 끝에 강화 개편을 통해 근본적인 문제 해결 방향을 고민하게 되었습니다.</span></div> <div style="color:#4c5158;font-family:'돋움', Dotum;"><br></div> <div style="color:#4c5158;font-family:'돋움', Dotum;">아직 최종적으로 결정된 방향성은 아닙니다만, 지금 검토 중인 방향은, 강화나 증폭을 했을 때 부여되는 방어무시 공격력 기능을 제거하고, 일명 앞뎀이라 불리는 무기 물리/마법 공격력 수치 자체가 증가하도록 변경하는 것입니다.</div> <div style="color:#4c5158;font-family:'돋움', Dotum;">이렇게 변경되면, 방무뎀이 힘/지능/속성강화의 영향을 받지 못해 성장 효율이 낮은 문제가 해결되고, 적 방어력이나 속성저항 감소 시의 효율 문제도 해결될 것입니다.</div> <div style="color:#4c5158;font-family:'돋움', Dotum;">또한, 데미지 상승에 영향을 주는 각종 변수들이 퍼뎀캐와 고뎀캐에게 동일하게 적용되기 때문에, 캐릭터/던전/아이템/파티의 변화에 따라 퍼뎀캐와 고뎀캐 사이에 격차가 생기는 문제도 최소화 될 수 있을 것으로 기대하고 있으며,</div> <div style="color:#4c5158;font-family:'돋움', Dotum;">앞뎀에 영향을 주는 시스템으로 변경되면서, 방어 무시 데미지가 앞뎀에 영향을 받는 구조도 함께 개선하여, 무기간의 격차 (대검-도, 쌍검-단검 등)도 줄일 수 있을 것으로 생각 중입니다.</div> <div style="color:#4c5158;font-family:'돋움', Dotum;"><br></div> <div style="color:#4c5158;font-family:'돋움', Dotum;">다만, 단순히 퍼뎀캐를 상향하고자 하는 의도가 아닌, 고뎀캐와의 균형을 맞추려는 의도로 진행되는 것인만큼, 이러한 변화가 퍼뎀캐와 고뎀캐에 미칠 수 있는 영향을 확인하기 위해 충분한 검토와 테스트가 필요하다 보고 있습니다.</div> <div style="color:#4c5158;font-family:'돋움', Dotum;">최대한 철저히, 그리고 빠르게 준비한 뒤, 퍼스트서버를 통해 공식적으로 구체적인 개편안을 공개 드리도록 하겠습니다.</div> <div style="color:#4c5158;font-family:'돋움', Dotum;">또한, 그때까지는 대부분의 밸런스 담당자들이 이 작업에 집중해야 하는 상황이라 상시 밸런싱 패치가 모험가분들이 기대하시는 변화나 규모에 비해 부족할 수도 있다는 점에 대해서는 양해를 부탁 드려야 하는 상황입니다만,</div> <div style="color:#4c5158;font-family:'돋움', Dotum;">그럼에도 불구하고, 이러한 시스템적 구조 개편 없이 진행하는 밸런스 패치는 또 다른 주먹구구식 수정 패치를 가져오게 된다고 생각 중이며,</div> <div style="color:#4c5158;font-family:'돋움', Dotum;">이번과 같은 구조적 리뉴얼을 지속하는 것이 더 합리적이고 좋은 게임을 만드는 데에 필수적 조치라 생각합니다.</div> <div style="color:#4c5158;font-family:'돋움', Dotum;"> <p style="margin:0px;padding:0px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;">지금까지 마계 업데이트 후, 몇몇 컨텐츠의 개선 예정 사항을 말씀드렸는데요.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">아직 모든 것을 말씀드릴 수 있는 단계는 아니지만, 더욱 즐거운 던전앤파이터가 될 수 있도록 다양한 개선을 고민하고 있습니다.</p>항상 많은 사랑을, 좋은 의견을 보내주시는 모험가 여러분들께 진심으로 감사 드리며,</div> <div style="color:#4c5158;font-family:'돋움', Dotum;">더 재미있는 게임으로 보답할 수 있도록 항상 최선을 다하겠습니다.</div> <div style="color:#4c5158;font-family:'돋움', Dotum;"><br></div> <div style="color:#4c5158;font-family:'돋움', Dotum;">감사합니다.</div></div> <div style="color:#4c5158;font-family:'돋움', Dotum;"><br></div> <div style="color:#4c5158;font-family:'돋움', Dotum;"><br></div> <div style="color:#4c5158;font-family:'돋움', Dotum;">딴건 모르겠고</div> <div style="color:#4c5158;font-family:'돋움', Dotum;">강화 리뉴얼 -> 강화효율 높일테니까 강화기에 골드좀 더 날리고 장보권에 현질좀 더해라</div> <div style="color:#4c5158;font-family:'돋움', Dotum;">로 보일뿐...</div>

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