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  • 게시물ID : cyphers_137358
    작성자 : mukjuck
    추천 : 3
    조회수 : 839
    IP : 175.204.***.63
    댓글 : 5개
    등록시간 : 2017/03/23 18:01:34
    http://todayhumor.com/?cyphers_137358 모바일
    클론이글 소감
    <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>1. 모션 자체의 완성도.</div> <div><br></div> <div>뱀그림자를 아예 바꾸면서 애니메이션이 상당히 구려졌습니다. 뛰어가는 모션이 엄청 허접해요.</div> <div><br></div> <div>어쩌면 달리기 자체는 별 문제가 없을수도 있는데 달릴 때 같이 나오는 이펙트가 구려요.</div> <div><br></div> <div>베기 모션없이 달리기만 하면 이펙트가 약 4번에 걸쳐서 등장하는데 뚝뚝 끊겨서 절뚝거리는 느낌을 줍니다.</div> <div>언제부터 리뉴얼을 진행했는지는 모르지만 굉장히 짧은기간에 억지로 뽑아낸 듯한 느낌이 강합니다.</div> <div><span style="font-size:9pt;">적에게 빠르게 다가간다기보다는 종종걸음으로 달린다는 느낌이 강해서 엄청 웃겨요.</span></div> <div><br></div> <div>달리기의 정석인 아이작이나 호타루, 제레온에 비하면 정말 웃깁니다.</div> <div><br></div> <div>그렇다고 베기 모션이 멋있는것도 아니고요. 오히려 이전 뱀그림자가 한바퀴 돌면서 베는 모션이 멋있기는 훨씬 멋있습니다.</div> <div><span style="font-size:9pt;">차라리 뱀그림자라는 이름에 맞게 구불텅거리는 이펙트로 베고 뒤를 잡는 식이었으면 좋았을텐데,</span></div> <div><br></div> <div>결정적으로 카메라 워크가 전혀 없기 때문에 더 밋밋해보이기도 합니다.</div> <div>벨져처럼 처음에 약간 딜레이가 있고 카메라가 움직이면서 달리기 자세 없이 베고 지나가는 모션이었으면 좋겠는데 좀 아쉽습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>2. 스킬편.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>-0, 거합베기(평타)</div> <div><br></div> <div>다운이 생겼습니다. 사실 이글은 평타만 개선해도 딜러로서 밥값을 할 수 있었을거라 봅니다. </div> <div>휴톤을 다운 못시켜서 핵펀치에 터져나갔던 게 문제였던 거지...</div> <div><br></div> <div>1평 속도와 리치를 그대로 가져왔기 때문에 딜러진을 보호할 때 굉장히 유리할 것 같습니다.</div> <div><br></div> <div>대신 평타 자체 쿨타임이 다른 근캐보다 길기 때문에 거리가 좁혀진 상태에서 평타 대전을 할 경우 높은 확률로 패배합니다.</div> <div>(히카르도와 싸운다고 했을 경우 히카르도는 툭탁 억 툭탁탁으로 넘어뜨릴 가능성이 있는데<span style="font-size:9pt;">  이글은 피슛 억 피슛이 안됩니다.)</span></div> <div> </div> <div>때문에 다른 근캐와 거리를 유지하면서 싸워야 하는 이글의 특성은 개편 전과 크게 다르지 않습니다.</div> <div>1평 쿨타임이 길기 때문에 원딜의 발을 묶는 답시고 1평짤을 넣는 짓은 하지 않는게 좋습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>-1, 뱀그림자.</div> <div><br></div> <div>사용 난이도가 급증했습니다. 뇌안도 효과를 받을 수 있어서 위협적이긴 하지만 베는 타이밍을 재는 게 어렵습니다.</div> <div><span style="font-size:9pt;">적 앞에서 딱 멈추게 벨 것인지, 베고 지나가서 백어택 궁을 노릴 것인지 선택지를 늘릴 수 있어서 이 점은 좋았습니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;">경직이 이전처럼 길지 않기 때문에 베고 지나가는 선택지를 할 경우 조금 숙달이 필요할 것 같습니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;">또 근캐를 상대할 경우에는 베고 지나가는 건 거의 불가능. 슈퍼아머가 없기 때문에 평타 한방에 캔슬 당하니...</span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;">돌진 발동후 커맨드입력으로 공격하는 방식이라는 것은 근캐 전투에서 선타점을 잡는 것에 패널티를 받는 셈이라</span></div> <div>기상 공방에서 선택지가 평타말고는 없는 단점은 여전합니다. (엑셀+허리유닉 초승달은 논외로 합니다.)</div> <div><br></div> <div>돌진 이동거리가 제법 되기 때문에 이전처럼 뒤치기 경로로 이동할 때 굳이 뇌안도!! 하고 소문내고 다니지 않아도</div> <div>어느정도 신속하게 자리를 잡을 수 있는 점은 장점으로 자리 잡을 수 있을 것 같습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>-2 장작베기.</div> <div><br></div> <div>전과 동일하므로 건너뜁니다. 여전히 상급 다운기.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>-3. 초승달 베기.</div> <div><br></div> <div>두번에 걸쳐서 베는 것으로 변경되었습니다. 이전 모션을 2번 반복하는 것 뿐이라 굳이 바꿔야 했나 의문부터 듭니다.</div> <div>치명타가 터졌을 때와 안 터졌을때 화력차이가 심한 것을 고려한 건지는 모르겠습니다.</div> <div>2타로 나뉘면서 1타라도 크리티컬이 뜨게 만들어 안정적인 딜량을 노린건지는 모르겠습니다만</div> <div><br></div> <div>그냥 1타에 확 터트리는 게 칼쟁이 특성이라고 생각하는 유저로서 딱히 좋다고 여길 개편은 아닌 것 같습니다.</div> <div><br></div> <div>그냥저냥 무난한 LR기술. 던파처럼 칼을 뽑으면서 올려친 다음 한바퀴 돌면서 날려버리는 모션이었다면 차라리 멋있기라도 했을텐데,</div> <div>굳이 두 바퀴 돌게할 필요가 있었는가 의문이 듭니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>-4 뇌안도</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>아주 맘에 듭니다. 이동속도 증가옵션과 더불어 횟수제한이 사라지면서 위압감이 상당합니다.</div> <div>피구름은 물론이오 깡패스런 성능을 자랑하는 살수포를 그냥 뚫고 올라갈 수 있어 </div> <div>현 메타 톱 원딜러인 샬럿을 가뿐히 무시할 수 있습니다.</div> <div>히카르도 처럼 체력이 깎이는 것이 아니기 때문에 더욱 압도적이죠.</div> <div><br></div> <div>초창기 이글처럼 기술쓰다가 맞으면 캔슬당하는 어처구니 없는 상황이 발생하지는 않습니다.</div> <div>대신 공격하는 순간 무효판정이 사라지기 때문에 이전처럼 대놓고 달려가서 궁을 쓰는 짓은 할 수 없고,</div> <div>발동이 빠른 평타를 적극적으로 이용해서 넘어뜨리고 기술을 넣어줘야합니다.</div> <div><br></div> <div>후방판정이 뛰어난 발리스타나 릭 우클릭같은 걸 조심해야하는 패널티는 여전하기 때문에</div> <div>스텝을 잘 밟아야합니다. </div> <div><br></div> <div><br></div> <div>-5 적혈무쌍참</div> <div><br></div> <div>좌우로 에임 조절이 가능하긴 한데, 타격시간이 워낙 짧아서 막 쓸어담거나하진 못합니다.</div> <div><br></div> <div>그래도 미처 긁지 못한 상대를 놓쳐서 궁극기 자체를 캔슬당할 일이 줄어들 것 같아 괜찮은 패치인 것 같습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>아직 미완성이니 이펙트나 카메라 워크같은 것은 개선되서 나올 것 같습니다.</div> <div>성우 연기도 임시로 한 것 같구요. 만우절 특집이라 진지한 이글을 보여주려고 한 것 같습니다.</div> <div><br></div> <div>좀 더 세세한 부분에서 수정이 거쳐진 뒤 완성된 이글이 등장하길 기대하고 있습니다.</div>

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