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    개인차단 상태
    내고양이함식님의
    개인페이지입니다
    가입 : 13-01-02
    방문 : 2535회
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    내고양이함식님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    402 대회 경기에서 메이가 많이 보이는 이유+어설픈 공략 [새창] 2016-10-25 19:35:31 0 삭제
    위에 표현이 조금 어색한게, 섬광 타이밍 보고 피한다? 그럼 이니시 권한이 맥크리에게 있지 않는가? 라고 생각할 수 있는데, 섬광의 범위는 생각보다 한정적이여서 조금만 거리가 떨어져도 메이가 벽치고 피하기는 어렵지 않습니다.
    401 대회 경기에서 메이가 많이 보이는 이유+어설픈 공략 [새창] 2016-10-25 19:29:31 0 삭제
    1 맞아요 서로 잡기 힘든데, 난전상황에서 스프레이를 뿌리면 겐지가 도망가고, 고드름으로 상대하면 튕겨내기에 메이가 데미지를 입었을 경우 질풍참으로 들어올 수도 있죠.. 결론은 이니시 권한을 겐지가 갖고 있어서 카운터라 생각합니다.
    맥크리의 경우 마주쳤을때 섬광타이밍 보고 벽으로 막고 피하는게 가능해서 이니시 권한을 메이가 갖고 있다고 생각합니다. 그래서 맥크리는 메이에게 카운터라 하기가 좀 힘든상황이죠.. 반대로 겐지는 벽을 쳐도 벽을 넘어 올 수 있어서 메이 스킬 하나를 무력화 시킬수 있는거죠..
    400 대회 경기에서 메이가 많이 보이는 이유+어설픈 공략 [새창] 2016-10-25 18:59:07 0 삭제
    맥크리를 만났을때, 근거리는
    1. 섬광 타이밍에 냉동으로 섬광을 빼고, 무빙으로 얼려준다 또는 고드름를 쏜다 = 메이 승 가능
    2. 섬광맞고 6발 다 맞는다= 10+240 = 맥크리 승
    3. 섬광 피하고 에임 싸움한다 = 반반
    4. 맥크리가 얼고있는 과정에서 침착하게 헤드 두발을 맞춘다 = 맥크리승

    맥크리는 메이한테 유리하긴 하지만 완벽한 카운터라 보긴 힘들더라구요..
    399 대회 경기에서 메이가 많이 보이는 이유+어설픈 공략 [새창] 2016-10-25 18:56:16 0 삭제
    트레 점멸은 견제라도 가능한데, 겐지는 3차원으로 이동하는거라 스프레이가 잘 안묻고 벽타고 넘어가는거 땜에 잘 얼지도 않아요
    글고 궁의 경우도 트레 궁은 급속냉동으로 회피 가능한데 겐지궁은 피하이가 쉽지 않더라구요..
    398 대회 경기에서 메이가 많이 보이는 이유+어설픈 공략 [새창] 2016-10-25 18:11:51 0 삭제
    맞아요 ㅠㅠ메타가 이렇게 빨리 변하네요
    397 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2016-10-20 14:39:07 0 삭제
    결정적으로 궁이 너무 안좋아요
    타이어뎀쥐가 600정도인가 그런데 타이어 이동하는 동안 본케는 딜로스 발생하죠
    글고 가다가 타이어 짤리면 그냥 궁 날리는거죠
    396 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2016-10-20 14:35:25 0 삭제
    저도 이게 제일 큰 이유라 생각합니다
    정크렛은 국지전 좁은 골목등에 강한데
    한타싸움 난전은 주로 오픈된 거점이 많고 포커싱이 힘들죠
    395 디바하는데 요새 메이궁 잘 안씹히는느낌. [새창] 2016-10-20 11:56:09 0 삭제
    메이유저는 디바가 있으면 매트릭스 내리고 1초 쿨타임을 노리죠
    394 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2016-10-14 22:11:38 1 삭제
    그게 문제인거 아닐까요? 짧은 순간에 입사각 반사각 생각까지 해가며 발밑에 떨어뜨리기가 쉬운게 아니라는거죠;;
    게다가 쿨타임도 긴 편에 속하니까요.. 참고로 딜러군은 거의 사망 확정인 로드호그 그랩도 쿨타임 6초밖에 안됩니다;;
    393 리퍼가 축배를 너무 빠르게 들었다. [새창] 2016-10-14 21:13:13 0 삭제
    이기지 못했는데 갈라쇼..ㅠㅠ
    392 그런데 대체 잘하는 딜러 분들은 에임이 타고난 건가요? [새창] 2016-10-14 20:36:06 0 삭제
    음.. 기본적으로 오버워치는 내가 클릭을 하면 탄이 나가는데, 적한테 맞는 방식이 두가지가 있어요.
    투사체와 히트스캔 두가지가 있는데,

    한조,메이,정크랫,파라,토르비욘,송하나,메르시,노줌 아나,겐지,루시우,자리야 우클릭 = 투사체 = 탄속이 있어서 예측샷 필요
    맥크리,솔져,트레이서,리퍼,디바,자리야 좌클릭, 줌 아나 = 히트스캔 = 클릭한 위치에 자리에 즉시 데미지 적용 = 정확한 클릭 필요

    가능하면, 히트스캔 캐릭으로 연습하시면 되요..연습하면.. 어느정도 까진 좋아집니다.
    391 오버워치를 잘한다는건 어떤걸까요? [새창] 2016-10-14 20:25:01 1 삭제
    요즘 느끼는건데, 오버워치는 RPG게임을 FPS로 옮긴거 같아요..

    RPG게임처럼 보스몹 사냥을 갈려면, 탱 딜 힐 조합이 갖춰줘야 하겠죠..
    그럼 각자 맡은바 역할이 있을건데, 그 역할에 맞는 플레이를 하지 않으면,
    다른 사람이 볼때 존재감이 없는것 처럼 느껴지는거 같아요..

    디바라면, 파티원들과 뭉쳐서 전진하다 적과 조우하면,
    전방에서 적진을 휘저으며, 어그로를 끌어서 아군 딜러가 프리딜을 하게 한다던가,
    상대방 궁각을 봐서 아군과 함꼐 있으며, 적 궁을 씹어준다던가,.

    그때그때 필요한 역할을 다 하는게 잘하는거 같아요..

    아군탱이 라인이 있음, 적진을 휘젓는 역할이 더 중요할거고,
    아군탱이 로드나 자리야라면 휘젓는거 보단 자리야방벽, 로드 그랩 빠진 타이밍에 매트릭스로 탱킹이 필요할거고,
    아군탱이 윈스턴이라면, 윈스턴이 점프로 들어갔다 빠져나올즘, 디바가 전진해서
    윈스턴이 안전하게 나오게 해준다던가..

    디바가 아군조합에 따른 플레이가 다양해서 어찌보면 만능일수도 있고, 어찌보면 아무것도 아닐수도 있어요..

    오버워치가 참 어려운 게임이더라구요
    390 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2016-10-14 20:17:47 1 삭제
    한조단점을 두가지만 설명드리자면,

    1. 주 메타 케릭들이 대부분 가진 이동기,CC기,생존기 셋중 하나도 없는게 첫번째 단점이며,
    -> 맥크리 섬광, 리퍼 망령화, 솔져 생체장/질주등 주력 딜러들은 CC/생존/이동기를 가지고 있음
    2. 폭딜을 할 수 있는 갈래화살도 지형지물 효과를 받을 뿐더러 랜덤성이 강해서 확실한 딜링 스킬이 아니라는거..
    -> 좁은 방안이 아닌 이상, 갈래화살 5발 다 맞추기가 쉽지 않음.

    이 두가지만 봐도 주력 딜러가 되긴 힘들다 생각됩니다.
    389 [BGM]어제 새벽에 정말 말도안되는 디바고수를 만났어요 [새창] 2016-10-06 11:08:01 0 삭제
    요즘은 디바궁을 워낙 잘 피해서 궁대박보다는
    메카터질때쯤 메카를 빨리 소환하는 용도로 쓰더군요
    388 킬데는 중요하지 않다고 생각해요 [새창] 2016-10-06 11:04:01 0 삭제
    한타싸움만 한다고 가정해도 한타때 최소 2명이상 양념하고 나는 죽고 아군이 킬하면 킬데가 2.0입니다
    한타때 생존률이 높다면 킬데가 낮아질 수가 없어요



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